Anda di halaman 1dari 13

MEMORI KOMPUTER

KELOMPOK 4:
1. ANTONIUS DELAURENS JAGO NAGE (20121101017)
2. KOMANG DAUH SUTRISNA KARI (20121101019)
3. PUTRI ELVINA ELDAYANTI (20121101012)
4. I WAYAN PERMANA KUSUMA (20121101013)
A. PENGERTIAN MEMORI KOMPUTER
Memori (atau lebih tepat disebut memori fisik) merupakan istilah
generik yang merujuk pada media penyimpanan data sementara
pada computer.  Memori berfungsi sebagai tempat penyimpanan
informasi  yang harus diatur dan dijaga sebaik-baiknya. Memori
biasanya disebut juga dengan istilah : computer storage, computer
memory atau memory, merupakan piranti komputer yang digunakan
sebagai media penyimpan data dan informasi saat menggunakan
komputer. Memory merupakan bagian yang penting dalam komputer
modern dan letaknya di dalam CPU (Central Processing Unit).
Pengertian menurut istilah memory biasanya merujuk pada media atau
tempat untuk  menyimpan data. Yang dapat dikatakan bahwa memori
merupakan perangkat keras yang khas digunakan untuk menyimpan data
atau informasi dan dapat dibaca atau diambil kembali saat diperlukan.
B. HIRARKI MEMORI DALAM SEBUAH SISTEM
KOMPUTER
Hirarki Memori atau Memory Hierarchy dalam arsitektur komputer adalah sebuah
pedoman yang dilakukan oleh para perancang demi menyetarakan kapasitas, waktu
akses, dan harga memori untuk tiap bitnya. Secara umum, hirarki memori terdapat dua
macam yakni hirarki memori tradisional dan hirarki memori kontemporer. Hirarki
memori memang disusun sedemikian rupa agar semakin ke bawah, memori dapat
mengalami hal-hal berikut:
 Peningkatan waktu akses (access time) memori (semakin ke bawah semakin lambat,
semakin ke atas semakin cepat)
 Peningkatan kapasitas (semakin ke bawah semakin besar, semakin ke atas semakin
kecil)
 Peningkatan jarak dengan prosesor (semakin ke bawah semakin jauh, semakin ke atas
semakin dekat)
 Penurunan harga memori tiap bitnya (semakin ke bawah semakin semakin murah,
semakin ke atas semakin mahal)
C.TEKNIK PENGALAMATAN DALAM MEMORI
Teknik Pengalamatan adalah suatu cara yang digunakan untuk menunjuk dan mengalamati
suatu lokasi memori. Teknik pengalamatan diterapkan di set instruksi, di mana setiap
instruksi pada umumnya terdiri dari opcode (Operation Code) dan alamat memori. Ada
beberapa macam teknik pengalamatan, yaitu :
 Teknik Pengalamatan Segera (Immediate Addressing Mode)
Teknik pengalamatan segera adalah teknik pengalamatan yang digunakan pada saat suatu
konstanta diketahui pada sebuah program yang dibuat dan konstanta tersebut tidak akan
diubah saat program tersebut dijalankan. Operasi pada teknik ini hanya memerlukan dua
Byte instruksi, satu untuk opcode dan satu untuk data Byte. Pada teknik ini, tidak ada
referensi memori selain dari instruksi yang diperlukan untuk memperoleh operand. Selain
itu, teknik ini dapat menghemat siklus instruksi sehingga proses keseluruhan akan
berlangsung cepat.
 Teknik Pengalamatan Langsung (Direct Addressing Mode)
Teknik pengalamatan langsung adalah teknik pengalamatan yang digunakan untuk
mentransfer data antara memori dan register. Pengalamatan ini hanya mereferensi atau
mengalamati memori secara tunggal dan tidak diperlukan perhitungan khusus. Serta operand
sudah ada dalam instruksi tersebut.
 Teknik Pengalamatan Tak Langsung (Indirect Addressing Mode)
Teknik pengalamatan tak langsung adalah teknik pengalamatan yang memberikan
fleksibilitas dalam mengalamati memori. Pada teknik ini pengalamatan dapat
dilakukan di memori yang memiliki ukuran besar. Namun, teknik ini mengakibatkan
pengalamatan memori menjadi lambat yang diakibatkan oleh besarnya memori.
 Teknik Pengalamatan Register Langsung (Register Direct Addressing Mode)
Teknik pengalamatan register langsung adalah teknik pengalamatan yang
digunakan untuk mentransfer data di register. Teknik pengalamatan ini tidak
memerlukan pengalamatan ke memori utama, namun hanya mengalamati register
secara tungggal. Serta tidak diperlukan perhitungan khusus. Transfer data pada teknik
ini jauh lebih cepat daripada teknik pengalamatan sebelumnya, karena pengalamatan
dilakukan hanya di register saja. Namun, pada teknik ini ruang penyimpanan alamat
menjadi terbatas.
 Teknik Pengalamatan Register Tak Langsung (Register Inderect Addressing)
Teknik pengalamatan register tak langsung adalah teknik pengalamatan yang
digunakan untuk mentransfer data di register dengan memberikan fleksibilitas untuk
mengalamati register. Namun, teknik ini mengakibatkan pengalamatan menjadi lebih
kompleks.
 Teknik Pengalamatan Pemindahan (Displacement Addressing Mode)
Teknik pengalamatan pemindahan adalah teknik pengalamatan yang
menggabungkan teknik pengalamatan langsung dan teknik pengalamatan
register tak langsung. Teknik ini ditunjukan untuk meningkatkan fleksibilitas.
Namun, teknik ini mengakibatakn pengalamatan menjadi lebih kompleks.
 Teknik Pengalamatan Stack (Stack Addressing Mode)
Teknik pengalamatan stack adalah teknik pengalamatan yang
menggunakan stack atau array lokasi. Teknik pengalamatan ini pada dasarnya
adalah teknik pengalamatan register tak langsung. Perbedaanya adalah
pengalamatan dilakukan melalui stack. Pada teknik ini, ukuran instruksi
menjadi lebih kecil dan pemakainnya menjadi terbatas.
D. ARSITEKTUR SISTEM MEMORI
1. System Memori
 Sistem Memori ( Memori ) adalah komponen - komponen elektronik yang
menyimpan perintah - perintah yang menunggu untuk di eksekusi oleh prosesor,
data yang diperlukan oleh insruksi (perintah) tersebut dan hasil - hasil dari data
yang diproses ( informasi ). Memori biasanya terdiri atas satu chip atau beberapa
papan sirkuit lainnya dalam prosesor. Memori komputer bisa diibaratkan sebagai
papan tulis, dimana setiap orang yang masuk kedalam ruangan bisa membaca dan
memanfaatkan data yang ada dengan tanpa merubah susunan yang tersaji. Data
yang diproses oleh komputer, sebenarnya masih tersimpan didalam memori, dan
dalam hal ini komputer hanya membaca data dan kemudian memprosesnya. Satu
kali data tersimpan didalam memori komputer, maka data tersebut akan tetap
tinggal disitu selamanya. Setiap kali memori penuh, maka data yang ada bisa
dihapus sebagian ataupun seluruhnya untuk diganti dengan data yang baru.
Klasifikasi Memori
1. Memory Utama
Merupakan media penyimpanan dalam bentuk array yang disusun word atau byte,
kapasitas daya simpannya bisa jutaan susunan. Setiap word atau byte mempunyai
alamat tersendiri. Data yang disimpan pada memori utama ini bersifat volatile,
artinya data yang disimpan bersifat sementara dan dipertahankan oleh sumber-
sumber listrik, apabila sumber listrik dimatikan maka datanya akan hilang.
2. Memory Pembantu
Bersifat mom-volatile yaitu jika tidak ada listrik, maka isi memori tidak hilang.
Tidak mempengaruhi langsung fungsi CPU.

3. Design Memory
A. Kecepatan Memori Lawan Kecepatan CPU
- Awal tahun 1960 –1980, kecepatan memori dan CPU meningkat, namun rasio
keseluruhan antara keduanya relatif.
- Pada era ini kecepatan memori biasanya kurang lebih 10 kali lebih lambat dari
kecepatan CPU.
- CDC 6600, 76000, CRAY 1 dan CRAY X-MP untuk super komputer waktu
akses memorinya 10 sampai 14 kali waktu siklus CPU
- VAX 11/780, 8600 dan 8700 untuk mini komputer waktu akses memorinya 4
sampai 7 kali siklus CPU.
- Pertengahan tahun 1980, kecepatan CPU jauh meningkat hingga 50 kali
kecepatan memori, contoh CRAY
Keuntungan dari perubahan ini adalah :
- Memori besar umumnya memerlukan hardware khusus untuk mendeteksi dan
mengoreksi kesalahan, yang menambah waktu akses memori efektif.
- CPU yang paling cepat merupakan pipelined
B. Ruang Alamat Memori
Semakin besar ruang alamat memori yang disediakan maka akan semakin baik
namun harus diperhatikan pula bahwa dalam perubahan tersebut tidak harus
merubah secar keseluruhan dan mendasar daripada arsitektur yang telah dibangun.
C. Keseimbangan Antara Kecepatan Dan Biaya
Sifat dari teknologi memori
1. Harga unitnya turun dengan sangat cepat, sedangkan kecepatannya secara
perlahan meningkat.
2. Adanya berbagai kecepatan dan biaya dalam peralatan memori.
E. JENIS-JENIS MEMORI
 Beberapa jenis memori yang banyak digunakan adalah sebagai berikut:
A. Register prosesor
 Sejumlah kecil memori komputer yang bekerja dengan kecepatan sangat tinggi
yang digunakan untuk melakukan eksekusi terhadap program-program komputer
dengan menyediakan akses yang cepat terhadap nilai-nilai yang umum digunakan.
Umumnya nilai-nilai yang umum digunakan adalah nilai yang sedang dieksekusi
dalam waktu tertentu.
B. RAM atau Random Access Memory
 Sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap
tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan alat
memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana gerakan mekanikal dari
media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses data secara berurutan.
C. Cache Memory (SRAM) (Static RAM)
 Komponen perangkat keras atau perangkat lunak yang menyimpan data sehingga
permintaan di masa mendatang untuk data tersebut dapat dilayani lebih cepat; data
yang disimpan dalam mungkin merupakan hasil dari penghitungan sebelumnya
atau salinan data yang disimpan di tempat lain.
D. Memori fisik (DRAM) (Dynamic RAM)
 Istilah generik yang merujuk pada media penyimpanan data sementara pada
komputer. Setiap program dan data yang sedang diproses oleh prosesor akan
disimpan di dalam memori fisik. Data yang disimpan dalam memori fisik bersifat
sementara, karena data yang disimpan di dalamnya akan tersimpan selama komputer
tersebut masih dialiri daya (dengan kata lain, komputer itu masih hidup). 
E. Perangkat penyimpanan berbasis disk magnetis
 Media disk penyimpanan terdiri dari media penyimpanan magnetis tipis dan
fleksibel, disegel dalam plastik berbentuk persegi atau persegi panjang. Cakram liuk
populer disebut sebagai disket.
F. Perangkat penyimpanan berbasis disk optik  
 Sebuah cakram padat dari jenis cakram optik (optical disc) yang dapat menyimpan 
data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta 
bita.
G. Memori yang hanya dapat dibaca atau ROM (Read Only Memory)
 Istilah untuk media penyimpanan data pada komputer. ROM ini adalah salah satu
memori yang ada dalam computer. ROM ini sifatnya permanen, artinya program /
data yang disimpan di dalam ROM ini tidak mudah.
H. Flash Memory  
Sejenis EEPROM yang mengizinkan banyak lokasi memori untuk dihapus atau ditulis dalam
satu operasi pemrograman. Istilah awamnya, dia adalah suatu bentuk dari chip memori yang
dapat ditulis, tidak seperti chip memori akses acak/RAM, memori ini dapat menyimpan datanya
tanpa membutuhkan penyediaan listrik. Memori ini biasanya digunakan dalam kartu memori, 
kandar kilat USB (USB flash drive), pemutar MP3, kamera digital, dan telepon genggam.
I. Punched Card (kuno)
Selembar kertas kaku yang berisi baik perintah untuk mengendalikan mesin otomatis atau data
untuk aplikasi pengolahan data. Kedua perintah dan data diwakili oleh ada atau tidak adanya
lubang di posisi yang telah ditentukan.
J. CD atau Compact Disk Cakram optik digital 
yang digunakan untuk menyimpan data. Sejak diperkenalkan secara resmi pada tahun 1982, CD
memperoleh puncak penjualan pada tahun 2000 yang mencapai 2.445 juta keping.
K. DVD Cakram padat 
yang dapat digunakan untuk menyimpan data, termasuk film dengan kualitas video dan audio
 yang lebih baik dari kualitas VCD. "DVD" pada awalnya adalah singkatan dari digital video
disc, tetapi beberapa pihak ingin agar kepanjangannya diganti menjadi digital versatile
disc (cakram serba guna digital) agar jelas bahwa format ini bukan hanya untuk video saja.
Karena konsensus antara kedua pihak ini tidak dapat dicapai, sekarang nama resminya adalah
"DVD" saja, dan huruf-huruf tersebut secara "resmi" bukan singkatan dari apapun.
SEKIAN DARI KELOMPOK 4

THANK YOU
TERIMA KASIH

Anda mungkin juga menyukai