Anda di halaman 1dari 20

SELAMAT DATANG

DI
SMK NEGERI 8 KOTA
BEKASI

PENGENALAN LINGKUNGAN SEKOLAH


(PLS)
TAHUN PELAJARAN 2021/2022
PENGENALAN
KURIKULUM SMK
Oleh : Hikmah Tuloh Sidik, S.Kom, M.Kom
PROFILE

Nama : Hikmah Tuloh Sidik, S.Kom, M.Kom


NIP : 19790710 201001 1 008
Tempat,tgl lahir: Bekasi, 10 Juli 1979
Alamat : Jl.Bagol No.101 Jatiluhur,
Jatiasih, Kota Bekasi
Mata Pelajaran : TKJ
Jabatan : Wakasek Bidang Kurikulum
PENGERTIAN KURIKULUM

Menurut  UU. No. 20 Tahun 2003 : 


Pengertian kurikulum adalah seperangkat rencana
dan pengaturan mengenai tujuan, isi, dan bahan
pengajaran serta cara yang digunakan sebagai
pedoman penyelenggaraan kegiatan pembelajaran
untuk mencapai tujuan pendidikan nasional.  
KURIKULUM 2013
REVISI
KI 1 SIKAP SPIRITUAL
PROFIL
KI 2 SIKAP SOSIAL PPK FOCUS PELAJAR
KI 3 PENGETAHUAN PROSES KBM PANCASIL
A
KI 4 KETERAMPILAN
PENGENALAN BIDANG,
PROGRAM DAN KOMPETENSI
KEAHLIAN
No Bidang Program Kompetensi Keahlian

1. TEKNIK GRAFIKA 1. DESAIN GRAFIKA


TEKNOLOGI DAN
1 2. TEKNIK PESAWAT 2. AIRFRAME POWER
REKAYASA
UDARA PLANT

TEKNOLOGI
TEKNIK KOMPUTER TEKNIK KOMPUTER DAN
2 INFORMASI DAN
DAN INFORMATIKA JARINGAN
KOMUNIKASI

SENI DAN
3 INDUSTRI SENI RUPA ANIMASI
KREATIF

1. AKUNTANSI DAN
BISNIS DAN AKUNTANSI DAN
4 KEUANGAN LEMBAGA
MANAJEMEN KEUANGAN
2. PERBANKAN SYARIAH
STRUKTUR KURIKULUM DARING/ONLINE
X XI XII
Alokasi
MATA PELAJARAN
Waktu
1 2 1 2 1 2
A. Muatan Nasional
Pendidikan Agama dan Budi
318 2 2 2 2 2 2
1 Pekerti
Pendidikan Pancasila dan
212 2 2 2 2 2 2
2 Kewarganegaraan
3 Bahasa Indonesia 320 2 2 2 2 2 2
4 Matematika 424 3 3 3 3 4 4
5 Sejarah Indonesia 108 2 2 - - - -
Bahasa Inggris dan Bahasa Asing
352 3 3 3 3 4 4
6 Lainnya
    1734            
B. Muatan Kewilayahan
1 Seni Budaya 108 2 2 - - - -
Pendidikan Jasmani, Olah Raga
144 2 2 2 2 - -
2 & Kesehatan
3 Bahasa Sunda 72 2 2 - - - -
Jumlah A + B 324 20 20 14 14 14 14
DESAIN NEXT
ANIMASI
GRAFIKA

STRUKTUR
KURIKULUM

TEKNIK AKUNTANSI
AIRFRAM
KOMPUTE PERBANKAN DAN
E POWER
R DAN SYARIAH KEUANGAN
PLANT
JARINGAN LEMBAGA
JAM KEGIATAN BELAJAR
MENGAJAR (KBM)
DARING/ONLINE
JAM KE- PAGI SIANG
1 07.00 – 07.30 11.00 – 11.30
2 07.30 – 08.00 11.30 – 12.00
3 08.00 – 08.30 12.00 – 12.15 (ISHOMA)
4 08.30 – 09.00 12.15 – 12.45
5 09.00 – 09.30 12.45 – 13.15
6 09.30 – 10.00 13.15 – 13.45
7 10.00 – 10.30 13.45 – 14.15
8 10.30 – 11.00 14. 15 – 14.45
14.45 – 15.15
BLENDED
LEARNING........
MODEL PEMBELAJARAN YANG MENGGABUNGKAN

KEUNGGULAN PEMBELAJARAN SECARA TATAP MUKA DAN

VIRTUAL

BAGAIMANA TEKNISNYA....
GOOGLE CLASS ROOM (GCR) +
PENGAMBILAN/PENYERAHAN
TUGAS
ONLINE :
- MENGISI ABSENSI MAKSIMAL 15 MENIT SETELAH KBM DIMULAI
- MENGUMPULKAN TUGAS TEPAT WAKTU

OFFLINE
- SEMINGGU 1X KE SEKOLAH UNTUK MENGAMBIL TUGAS DAN
MEYERAHKAN TUGAS SECARA OFFLINE
- KONSULTASI GURU DAN BIMBINGAN
BELAJAR EFEKTIF DI SMK

1. BELAJAR KELOMPOK
2. RAJIN MEMBUAT CATATAN INTISARI PELAJARAN
3. MEMBUAT PERENCANAAN YANG BAIK
4. DISIPLIN DALAM BELAJAR
5. MENJADI AKTIF BERTANYA DAN DITANYA
6. BELAJAR DENGAN SERIUS DAN TEKUN
7. HINDARI BELAJAR BERLEBIHAN
8. JUJUR DALAM MENGERJAKAN ULANGAN DAN
UJIAN
9. FOKUS
10.BANYAK BERDO’A
HOME

STRUKTUR KURIKULUM DESAIN GRAFIKA


Kelompok C (Peminatan)              
C1. Dasar Bidang Keahlian              
1 Simulasi dan Komputer Digital 108 2 2 - - - -
2 Fisika 108 2 2 - - - -
3 Kimia 108 2 2 - - - -
C2. Dasar Program Keahlian
1 Dasar-Dasar Kegrafikaan 288 2 2 - - - -
2 Kalkulasi Grafika 108 6 6 - - - -
Pengolahan Limbah Industri
3 Percetakan 72 2 2 - - - -
C3. Paket Keahlian              
1 Perwajahan 348 - - 4 4 4 4
2 Desain Grafis 420 - - 6 6 6 6
3 Susunan Huruf Komputer 490 - - 4 4 4 4
Foto Refroduksi dan Acuan
4 Cetak 456 - - 6 6 4 4
Produk Kreatif dan
5 Kewirausahaan 524 - - 2 2 2 2
Jumlah C (C1, C2 dan C3) 16 16 22 22 20 20
HOME
STRUKTUR KURIKULUM TKJ
Kelompok C (Peminatan)
C1. Dasar Bidang Keahlian              
1 Simulasi dan Komputer Digital 108 2 2 - - - -
2 Fisika 108 2 2 - - - -
3 Kimia 108 2 2 - - - -
C2. Dasar Program Keahlian
1 Sistem Komputer 72 2 2 - - - -
2 Komputer dan Jaringan Dasar 180 4 4 - - - -
3 Pemrograman Dasar 108 2 2 - - - -
4 Dasar Desain Grafis 108 2 2 - - - -
C3. Kompetensi Keahlian
Teknologi Jaringan Berbasis Luas
216 - - 4 4 - -
1 (WAN)
2 Administrasi Infrastruktur Jaringan 522 - - 6 6 6 6
3 Administrasi Sistem Jaringan 488 - - 6 6 6 6
4 Teknologi Layanan Jaringan 488 - - 4 4 6 6
5 Produk Kreatif dan Kewirausahaan 524 - - 2 2 2 2
Jumlah C (C1, C2 dan C3) 16 16 22 22 20 20
HOME
STRUKTUR KURIKULUM ANIMASI
Kelompok C (Peminatan)
C1. Dasar Bidang Keahlian
1 Simulasi dan Komputer Digital 108 2 2 - - - -
2 Tinjauan Seni 72 2 2 - - - -
3 Dasar-Dasar Kreativitas 72 2 2 - - - -
C2. Dasar Program Keahlian
1 Dasar-Dasar Seni Rupa 144 2 2 - - - -
2 Gambar 252 4 4 - - - -
3 Sketsa 144 4 4 - - - -
C3. Kompetensi Keahlian
1 Videografi 216 - - 4 4 - -
2 Animasi 2D 592 - - 6 6 6 6
3 Animasi 3D 592 - - 6 6 6 6
4 Digital Procesing 314 - - 4 4 4 4
5 Produk Kreatif dan Kewirausahaan 524 - - 2 2 2 2
Jumlah C (C1, C2 dan C3) 16 16 22 22 18 18
STRUKTUR KURIKULUM AKUNTANSI
HOME
Kelompok C (Peminatan)
C1. Dasar Bidang Keahlian
1 Simulasi dan Komputer Digital 108 2 2 - - - -
2 Ekonomi Bisnis 72 2 2 - - - -
3 Administrasi Umum 72 2 2        
4 IPA 72 2 2 - - - -
C2. Dasar Program Keahlian
1 Etika Profesi 72 2 2 - - - -
2 Aplikasi Pengolah Angka/Spreadsheet 108 2 2 - - - -
3 Akuntansi Dasar 180 2 2 - - - -
4 Perbankan Dasar 108 2 2 - - - -
C3. Kompetensi Keahlian
Praktikum Akuntansi Pers
1 Jasa,Dagang & Manu 454 - - 6 6 4 4
Praktikum Akuntansi Lembaga/Ins
2 Pemerintah 280 - - 4 4 4 4
3 Akuntansi Keuangan 420 - - 4 4 4 4
4 Komputer Akuntansi 350 - - 4 4 4 4
5 Administrasi Pajak 210 - - 2 2 2 2
6 Produk Kreatif dan Kewirausahaan 524 - - 2 2 2 2
HOME
STRUKTUR KURIKULUM AIRFRAME POWER PLANT

Kelompok C (Peminatan)              
C1. Dasar Bidang Keahlian              
1 Simulasi dan Komputer Digital 108 2 2 - - - -
2 Fisika 108 2 2 - - - -
3 Kimia 108 2 2 - - - -
C2. Dasar Program Keahlian
1 Gambar Teknik 108 2 2 - - - -
Basic Aircraft Technical and
2 Knowledge 144 4 4 - - - -
Keterampilan Dasar (Aircraft
3 Basic Skill) 216 4 4 - - - -
C3. Paket Keahlian              
1 Aircraft Structure 350 - - 4 4 4 4
2 Aircraft System 384 - - 4 4 6 6
3 Gas Turbine Engine 350 - - 4 4 4 4
4 Pistone Engine 210 - - 3 3 3 3
5 Maintenance Practice 420     6 6 6 6
Produk Kreatif dan
6 Kewirausahaan 524 - - 2 2 2 2
HOME
STRUKTUR KURIKULUM PERBANKAN SYARIAH
Kelompok C (Peminatan)
C1. Dasar Bidang Keahlian
1 Simulasi dan Komputer Digital 108 2 2 - - - -
2 Ekonomi Bisnis 72 2 2 - - - -
3 Administrasi Umum 72 2 2        
4 IPA 72 2 2 - - - -
C2. Dasar Program Keahlian
1 Etika Profesi 72 2 2 - - - -
2 Aplikasi Pengolah Angka/Spreadsheet 108 2 2 - - - -
3 Akuntansi Dasar 180 2 2 - - - -
4 Perbankan Dasar 108 2 2 - - - -
C3. Kompetensi Keahlian
1 Pengelolaan Kas 144 - - 4 4 - -
2 Ekonomi Islam 280 - - 4 4 4 4
3 Layanan Lembaga Keuangan Syariah 418 - - 4 4 6 6
4 Akuntansi Perbankan Syariah 490 - - 4 4 4 4
5 Komputer Akuntansi 382 - - 4 4 4 4
6 Produk Kreatif dan Kewirausahaan 524 - - 2 2 2 2
Jumlah C (C1, C2 dan C3) 16 16 22 22 20 20

Anda mungkin juga menyukai