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Cada página tiene una duración de 10 segundos aprox. pueden
detener el video para leer completamente las instrucciones.
1.- El cliente pide una casa habitación de 3 recamaras, 2 y medio
baños, gimnasio, vestíbulos amplios, sala, comedor, cocina grande,
cuarto de servicio, patio de servicio, cochera para 2 autos,
Condicionantes:
Casi todo es en una planta por la dificultad de subir escaleras
(enfermedad)
El Lote es grande, sensiblemente plano, con posibilidad de
buena orientación, con buenas vistas a las montañas
La casa será de aproximadamente 250 m2, con un costo
directo no mayor de $ 3,200.00 por m2 ( 260 dólares por m2) .
Después de conocer el terreno lo buscamos en Google earth.
ituación Localización

Ubicación Vista al Oeste ( Pico de Orizaba)


Vista al Oeste ( Pico de Orizaba
Vista al norte ( ierra del gallego)
Vista al este (ierra del Gallego)
È    
M ëenemos las coordenadas 18º58·39.14µ N 96º58·47µO Elevación 1133 m sobre el
nivel del mar.
M Las mejores vistas desde la casa son al Oeste y al Noreste.
M Las mejores hacia la casa son al Norte.
M Los vientos frescos son del Norte y noroeste durante la noche, durante el día son
templados del ur y ur este, El sol sale por el ur este y se oculta por el ur oeste.
Precipitación pluvial fuerte por temporadas, y esporádicas todo el año.
M Clima húmedo templado tropical, máximas de 34 º y mínimas de 14º, buscar que
circule el aire.
M Entorno, ituado en el camino Córdoba
Córdoba--abana Larga, carretera pavimentada, todos
los servicios municipales, propiedad ejidal, casas de interés social y medio con grandes
terrenos, zona en crecimiento con algunas residencias, hermosas vistas, muchos
árboles y cultivos, colinda con un campo de fútbol,
M i tenemos las medidas del lote, solo verificamos las principales, en este caso
tenemos un croquis de la escritura con sus medidas, 50mts. por 100mts.(1/2 ha.)
M Platicando con el cliente en las visitas al terreno y a su hogar, nos damos
cuenta de sus costumbres, necesidades, condicionantes, integrantes de la familia y sus
necesidades, nivel social, visitas regulares, etc.
M Con estos datos podemos comenzar nuestro anteproyecto.
Preliminares
1.- Abrimos Revit, archivo, nuevo, proyecto, en proyecto nuevo
   en
seleccionar plantilla , en metric-templetes 
  
 abrir, en proyecto nuevo
aceptar verificando que este seleccionado proyecto
2.- lo guardamos,  , guardar, en el cuadro     buscamos la
ubicación donde lo pondremos con un nombre
(cliente o ubicación, anteproyecto1)   
3.- En el  
 

 extendemos Alzados (· 
 ) y
seleccionamos cualquier orientación (norte, sur, este u oeste)
4.- e abre la vista que seleccionaron y aparecen 2 niveles, acerque el cursor a Level
1 (  ) y píquelo 2 veces, cambie el nombre por 
 y en el cuadro que
aparece (


   
   ) pique , vera que las vistas
correspondientes a los planos de planta cambian, hacemos lo mismo con Level 2 y le
cambiamos el nombre a 



. Le vamos a cambiar la altura a la cimentación,
debajo de 01 cimentación cambiamos ë por ëëë o por la profundidad que
consideren tendrá su cimentación, picamos ë dos veces y escribimos ëëë

,
cambiamos la altura de planta baja, debajo de planta baja, cambiamos ëëë por ë,
picamos ëëë dos veces y escribimos ë y enter. Con esto situamos nuestra planta baja
en el nivel 0 y nuestra cimentación en el nivel -1000
5.- Vamos a añadir otros niveles de planta alta y azoteas, en la
parte izquierda de su pantalla (barra de diseño) en ·  


 
, y en el área de dibujo, acercar el cursor a la
izquierda de la línea de Planta baja y aparece un cuadro (  
)
en la orilla de la línea, suben un poco el cursor y aparece una línea
punteada que indica donde comenzará la línea visual de nuestro
nuevo nivel y una cota, esta la suben hasta que indique 3000, pica y
mueve el cursor a la derecha hasta que aparece una línea punteada,
pica., regresa el cursor a la izquierda y repite el procedimiento para
crear otro nivel. Cambia los nombres de   a 


y
de   a  
, En la   
 
! pica en   
para terminar de añadir niveles.
6.- En el  
 

 extendemos planos de
planta y seleccionamos  , En Revit solar se entiende como
terreno.
En la   
 
!, en    seleccionamos "#
, en
el área de dibujo dibujamos el terreno con sus medidas, en
este caso 50 al sur y norte y 100 al este y oeste, esta no es su
orientación real pero es mas fácil trabajar en horizontal y
vertical, la 
 
se le dará después para hacer los

  
.
e observan unos símbolos en el área de dibujo, son las
  a las vistas de alzado, las podemos mover para que
queden fuera del área de nuestro terreno, seleccionamos una,
ponemos el cursor sobre ella, aparece el símbolo de 
,
picamos y la arrastramos fuera de nuestro dibujo, hacemos lo
mismo con las demás.
7.-En la   
 
!, en   seleccionamos #



, y en 

 #


seleccionamos

 #



 

, aceptar.
Verán que cambia la   
 , seleccionamos "#
, y en la
  

 
  seleccionamos $
  , en el área de
dibujo trazamos un rectángulo sobre las líneas que tenemos, picamos
en % & 
, seleccionamos el rectángulo que creamos, en la
  
 

 ( abajo en la pantalla el dibujo de lentes)
en  '   
 

,    


, el área de
dibujo se encierra en un rectángulo azul que nos indica que tenemos
algunos elementos ocultos, seleccionamos las líneas verdes y las
borramos (suprimir), en   
 

 ( abajo en la
pantalla) en  '   
 

, 
 


 '   
 

y aparecen las líneas de propiedad.
Esto procedimiento es muy útil para modificar en cualquier vista,
ëambién podemos colocar las líneas de propiedad directamente, como
lo hice en el video.
8.-Ahora ya iniciamos con los croquis del anteproyecto, si existen
árboles o elementos que se quieran conservar los indicamos en  ,
en este caso tenemos algunos, los voy a colocar, en 



 , en el selector de tipo buscamos un árbol parecido y lo
colocamos en el terreno, también tiene unas construcciones que se
van a conservar, las dibujamos como croquis, después las
terminaremos. En la   
 
!, en   

 
#
en la barra de herramientas
  dibujamos las
construcciones.
9.-Ahora ubicamos la casa, 

  #

  
dibujamos un croquis de ubicación de la casa ( me gusta del centro del
terreno hacia la parte posterior) ( )



 

 
 
  


10.-En el  
 



  02 planta baja
(picamos 2 veces) y ampliamos la región donde estará ubicada la casa
(con zoom ampliar o con la rueda del ratón) y en este cuadro vamos a
comenzar con el anteproyecto de la casa, e me ocurre que pondré las
cocheras al oeste para que funcionen como corredor y den sombra a la
casa y otro corredor al frente, ubico el área de la sala, vestíbulo de
acceso principal, acceso secundario, comedor, recamara en planta baja,
cocina, cuarto y patio de servicio, escaleras y medio baño, todo
mediante rectángulos y modificando las cotas que tienen.
Ya tengo una idea de áreas, guardamos, en  ,   , además,
la voy a guardar como  ! ,  ,     y le cambio
anteproyecto 1 por croquis 1,   , lo cierro y abro anteproyecto 1,
archivo,
 , archivo, , en el cuadro  aparecen varios


, el original es el que no tiene ninguna extensión .0001,
esos son  

 en caso de que se les interrumpa el
programa o no guarden, lo seleccionamos y abrir. Este procedimiento
es útil cuando tienen varias ideas del mismo proyecto y las pueden
guardar con otros nombres, después veremos otros procedimientos.
11.- Aquí es donde empiezan las grandes diferencias con otros
programas de CAD, no vamos dibujar, vamos a construir.
eguimos en 02 planta baja, en   
 
! en ·  seleccionamos  y en



å  " #  $ ! (después lo ajustaremos, estamos en
anteproyecto), en la ·  

 
  seleccionar |
 y en el área de dibujo colocamos
el muro siguiendo las líneas que dibujamos como croquis,    en un extremo y
recorriendo la línea,  . En el  
 

 ampliamos  * y
seleccionamos +* , ya tenemos el volumen de la planta baja
12.- Nos vamos a planta alta, En el  
 

 2 veces

ë*      

     con los muros de la planta baja,
vamos a crear los muros de planta alta, en   
 
! en básicos
seleccionamos muro y en 


å  " #  $ ! %
picamos en 





(el cuadro que esta a continuación
de 


), aparece un cuadro de dialogo llamado -






, picamos en
 '
 y en el cuadro de dialogo que
aparece llamado -


 seleccionamos   , en nombre
añadimos     y aceptar, aceptar, aceptar, construimos los muros
teniendo de base los muros difuminados de planta baja, al terminar picamos
modificar o esc, abrimos la vista {3d} y ya tenemos los muros de planta
baja y planta alta.
13.-Vamos a crear los pisos y las cubiertas, abrimos 02 planta baja, en 
  
 
! en básicos seleccionamos suelo, verán que cambia la
barra, seleccionamos "#
, en la barra de herramientas
deseleccionamos
 y picamos "#
, en el área de dibujo
creamos el suelo de la casa dibujando líneas por la cara exterior de los
muros, al terminar las líneas picamos en  & 
, abrimos
vista 3d y verán el piso que creamos, regresamos a 02 planta baja y
creamos el suelo de la cochera con el mismos procedimiento, en 
  
 
! en básicos seleccionamos 
, vamos a darle un
nivel diferente a la cochera, seleccionamos 



, y en
el cuadro que aparece -





 en restricciones, en
desfase de altura desde nivel cambiamos 0.0 por -200
 ,
creamos el suelo de los corredores exteriores siguiendo las líneas verdes
y la cara exterior de los muros, al terminar las líneas picamos en
 & 
, vemos la vista 3d y se aprecia el piso de las cocheras a
un nivel diferente que el piso de la casa, hacemos lo mismo con el piso
del cuarto de servicio, Construimos el piso del patio de servicio
bajando otros 20 cm. su nivel, con el mismo procedimiento.
14.-Ahora vamos a construir el suelo ( losa) de la planta alta, abrimos
03 planta alta, y creamos el suelo con el mismo procedimiento, en 
  
 
! en básicos seleccionamos 
, seleccionamos




, y en el cuadro que aparece -






 en restricciones, en desfase de altura desde nivel cambiamos
-200 por 0.0
 

  #



 

  "#
y creamos el suelo, dibujando líneas por la
cara exterior de los muros, y dibujando el hueco de la escalera, picar
 & 
, y en vista 3 d verán que se creo el piso de la planta
alta con el hueco de la escalera incluido.
15.- Ahora crearemos las losas o cubiertas en azoteas, abrimos
03 planta alta, y creamos la cubierta con el mismo procedimiento,
en   
 
! en básicos seleccionamos 
 y en el
cuadro que aparece picamos  
 &  , 

 
#



   

%  #
y
creamos la cubierta, dibujando líneas por la cara exterior de los
muros y las líneas verdes de la cochera, vamos a +* , y vemos la
cubierta de la cochera como una losa plana, le vamos a dar
pendientes, en 03 planta alta seleccionamos la losa, en la ·  


 
 picamos en
 , en el área de dibujo picamos la
línea roja de la izquierda y en la   

 
 
seleccionamos


 

, en el área de dibujo le
cambiamos 30º por 12º o 15º, hacemos lo mismo con la línea roja
inferior, y picamos finalizar cubierta, en la vista 3D verán que
cambio a una losa inclinada.
16.- Ahora crearemos las losas o cubiertas en la azotea de la planta
alta, abrimos 04 planta azotea, y creamos la cubierta con el mismo
procedimiento, en   
 
! en básicos seleccionamos

 y en el cuadro que aparece picamos  
 &  ,


  #


   



 

%picamos "#
y creamos la cubierta
dibujando líneas por la cara exterior de los muros , le cambiamos el
ángulo de 30º por 15º, en la vista 3d se aprecia la cubierta a varias
aguas.
Con esto ya tenemos listo el anteproyecto a nivel de volúmenes
exteriores, vamos a crear diferentes vistas en 3d y en los siguientes
pasos crearemos puertas, ventanas, mobiliario, entornos, etc.
M 17.- 
 



*
17.- 
 



*.. Abrimos la vista 3D, en el
. 
 

 picamos con el botón derecho del ratón
en la vista {3D} resaltada y en el cuadro que aparece colocamos el

 
y picamos   en
cursor sobre  
 
y  en el cuadro que
aparece en el . 
 


aparece . 
 

en en la vista nueva que se
creo picamos con el botón derecho del ratón , picamos en
 
y en 

  
 le ponemos un


  
le
nombre según sea la sección horizontal o vertical en 3D que
vamos a crear,
 

 ,, en el área de dibujo picamos con el botón
derecho del ratón y en el cuadro que aparece seleccionamos



 ,, en el cuadro que aparece,  





 ,, en |
 seleccionamos 


 )
 ,, en


%%)
 
el área de dibujo aparece una caja, la seleccionamos y surgen varias
flechas, picamos en una y la arrastramos hacia el centro de la casa,
soltamos y verán como se corto la casa, creamos otra vista,


 
 

picamos con el botón derecho del ratón en la
vista 3D resaltada, y en el cuadro que aparece colocamos el cursor sobre  


yy picamos   En

  En la vista nueva que se creo picamos con el botón
derecho del ratón y picamos en  
 en 

  
 le


  
le
ponemos un nombre según sea la sección horizontal o vertical en 3D que
vamos a crear o las partes de la casa que corta, movemos los pinzamientos y ya
tenemos otra corte.
M 18.- Vamos a crear cortes normales como de autocad, en 01
18.-
planta baja, en ·  seleccionamos
 seleccionamos 


yy en el área de
dibujo trazamos una línea dentro de la casa, de norte a sur, en
·  seleccionamos
 seleccionamos 


yy en el área de dibujo
trazamos una línea dentro de la casa, de Este a Oeste,


 
 

se
 
 

 se creo una nueva vista ( ecciones), la
extendemos y picamos en sección 1 y vemos un corte tradicional,
en 



( abajo a la izquierda) seleccionamos ) 
para ver donde se cortan los muros. Las líneas de corte también
pueden ser diagonales o quebradas.
M Las fachadas ya están creadas, extiendan ) & y
& y piquen en
ur y listo, también pueden ver las otras fachadas picando en los
otros puntos cardinales, a medida que avance el anteproyecto
todas estas vistas se irán actualizando automáticamente.
M 19.- Vamos a construir las puertas y ventanas,

 
 
19.-


 aa 02 planta baja, en la   
 
!



 
  seleccionamos
 seleccionamos puerta, y en el selector de tipo buscamos
una puerta que nos sirva, si no encontramos ninguna a nuestro
gusto, en la ·  

 
  picamos cargar y en el
cuadro que aparece 



 buscamos -
 




buscamos -
 picamos
picamos 2
veces y seleccionamos la primer puerta, la podemos ver en vista
previa, con la flecha hacia abajo del tablero vamos recorriendo
todas las puertas hasta encontrar la que queremos y picamos
abrir y en el selector de tipo buscamos el tamaño de la puerta que
vamos a utilizar, acercamos el cursor al muro donde va a
colocarse y click, listo, para cambiar la apertura es con la barra
espaciadora antes de colocar la puerta, después de colocada se
cambia con unas flechas que tiene, colocamos todas las puertas
en planta baja y abrimos 03 planta alta y colocamos sus puertas,
en estilo de gráficos ( abajo a la izq.) seleccionamos estructura
alambica para guiarnos sobre las puertas de planta baja, podemos
ir a vistas 3d para ver las puertas.
M20.
20.-- Vamos a construir las ventanas,

 
 


 aa 02 planta baja, en la   
 
!
  seleccionamos
   seleccionamos
Ventana, y en el selector de tipo buscamos una ventana que nos sirva, si no
encontramos ninguna a nuestro gusto, en la ·  

 
 
picamos cargar y en el cuadro que aparece 



 buscamos




buscamos
picamos 2 veces y seleccionamos la primer ventana, la podemos
È
  picamos
È
  
ver en vista previa, con la flecha hacia abajo del tablero vamos recorriendo
todas las ventanas hasta encontrar la que queremos y picamos abrir y en el
selector de tipo buscamos el tamaño de la ventana que vamos a utilizar,
acercamos el cursor al muro donde va a colocarse y click, para cambiar la
apertura es con la barra espaciadora antes de colocar la ventana, después de
colocada se cambia con unas flechas que tiene, colocamos todas las
ventanas en planta baja y abrimos 03 planta alta y colocamos sus ventanas,
en estilo de gráficos ( abajo a la izq.) seleccionamos estructura alambica
para guiarnos sobre las ventanas de planta baja, podemos ir a vistas 3d para
ver las puertas y ventanas, verán que algunas ventanas están a una altura
rara, sobre todo las de los baños, se selecciona la ventana y en propiedades,
editar/nueva, se cambia la altura del antepecho por defecto.
M 21.- 

 ,
21.-
 , abrimos 02 planta baja, en la   


!,, en   ,

!  , seleccionamos líneas y en la   


 
  rectángulo, dibujamos un rectángulo vertical de 1.00
m. de ancho, comenzando en la esquina inferior de los muros donde
estará el descanso de la escalera y ampliándolo hasta el muro
superior, trazamos un rectángulo horizontal partiendo de la esquina
izq. Inferior del que trazamos y ampliando a 1.00 m por 1.80,
trazamos otro partiendo de la Esq. Izq. uperior y ampliándolo hacia
la izquierda y abajo con las mismas medidas, en la ·  
 
!
·  
 
!,,
seleccionamos 
, ,

 ,

 , aparece seleccionado   ,, si
no es así lo seleccionamos, picamos en el centro de la línea verde izq.
del rectángulo horizontal inferior, movemos el cursor a la derecha y
aparece una leyenda que indica cuantos escalones creamos y cuantos
faltan por crear, cuando sean iguales las cantidades creadas y por
crear damos click, movemos el cursor alineado al centro de la línea
derecha del rectángulo superior y al termino de la escalera, click,
movemos el cursor a la izquierda hasta que en la leyenda aparezca 0
escalones por crear, click. Podemos ver la escalera en todas las vistas
3d y secciones que hemos creado, ocultando elementos, girando las
vistas, desplazando las líneas de sección. i la escalera no quedo como Uds.
querían se puede modificar moviéndola, editándola, cambiando propiedades o
añadiendo escalones
M 22.-)
   .
22.-  . Abrimos 02 Planta baja, en la ·  


!,, en ·  ,

!  , seleccionamos 




,, en el 



 buscamos camas, si no encontramos, en la   


 
  picamos   
  ,, en el cuadro 








,,
picamos ë 

 " ,


 " , y en nombre å 

å 
 ,,
  |  , , abrir, en el 


 escogemos el
tamaño de la cama, y en el área de dibujo la acercamos a su
posición, con la   
   la rotamos,  /.  /. Con el
mismo procedimiento colocamos los muebles de sala, cocina,
comedor, y baños, buscándolos en las diferentes carpetas de
0
 " ,, después abrimos 03 Planta alta y le colocamos los
0
 " 
muebles de recamaras, baños y gimnasio.
M 23.-- 
23.  .. Con el anteproyecto amueblado casi no es necesario
acotar, pero podemos indicar algunas básicas, en la ·  


!,, en ·   seleccionamos 

!  ,, en la   


 
 ,, en 

  seleccionamos ejes de muro para

 
 
cotas a ejes, o caras de muro para cotas interiores y/o exteriores,
acercamos el cursor a los muros, cambian de color y click de un
lado y del otro, movemos el cursor al centro de la cota y click.
M Con esto ya se puede mostrar un anteproyecto, enseñándole al
cliente varias vistas en Revit, ahora, suponiendo que su cliente
esta en otra Ciudad y tengan que enviarle el anteproyecto, lo
mas indicado es hacer renders o reproducciones fotográficas
de las vistas y copiarlos a works o Power point, y los planos
exportarlos a Autocad, si su cliente no tiene Autocad se
copian de Autocad a power point, vamos a hacerlo.
M 24.-- Exportar a Autocad, abrir la vista que desean exportar, en
24.
) 
  ),, en exportar formatos
) 
  )
CAD seleccionamos el archivo donde lo guardaremos, le
damos nombre y el tipo de archivo CAD que tenemos,
1  Abrimos
1   Abrimos Autocad, abrimos el archivo que
guardamos y cambiamos el color de las Layers, copiamos y
pegamos en Power Point u otro programa, es aconsejable
cambiar el fondo de Autocad de negro a blanco antes de
exportar.
M 25.- $


25.- $

,, abrimos una vista de 3D, en la ·  
 
!
seleccionamos 0
& ,
& , se cambia la barra y seleccionamos
 
  0
& , & , en el cuadro que aparece
seleccionamos $

$
,, en el área de dibujo reducimos el dibujo
hasta que aparezca un cuadro en rojo, lo seleccionamos y con los
pinzamientos lo ajustamos al área que nos interesa, verificamos
que este seleccionado en     
 ,

 , en
 
  
    , , en   


 |
2  , en  "&



 


,, en
  
,

  
, todos estos parámetros se
pueden cambiar según lo que desean, picamos 0
&  , cuando
termine picamos 1  


1  

,, le damos nombre,

 ,, lo exportamos,
 

 
 ,,
   

seleccionamos el archivo donde lo guardaremos y   
  ,, de ahí
lo podemos copiar a Power Point u otros. En el Navegador de
proyectos se creó otra vista (modelizados) donde se guardarán los
Renders o reproducciones fotográficas.
$

  ·    

  
 

$

  )  ( de 3 a 15 o mas minutos, depende de su PC y tarjeta de video)
%

 


M |


 


  










  

   

 3


    

  

M  Los videos no están editados, el tiempo que tarde en desarrollar el
anteproyecto fue de 83 minutos en total, además, algunas partes las hice con
métodos mas lentos y con correcciones para tratar de mostrar la mayoría de
las herramientas de Revit.
M En los siguientes capítulos veremos la facilidad con que se hacen las
modificaciones hasta lograr que el cliente apruebe el anteproyecto totalmente
a su gusto, y también la facilidad que es tener el Proyecto terminado y
guardarlo como plantilla para futuros proyectos, sin tener que volver a cargar
componentes, niveles, vistas, etc. Lo que reduce el tiempo a casi la mitad.
M Les agradecería me hicieran comentarios de este ejercicio para tratar de
mejorarlo, y realizar otras aplicaciones.
M PD. Al final tuve que editar los videos porque youtube ya no acepta videos de mas de
10 minutos.
M Los mismos videos y otros mas en HD los estoy subiendo a mi blogg
M http://itcessa.com
M Espero su visita.

  
0  
 
 


Al presentarle al cliente el primer anteproyecto en Revit, con Renders, Vistas en 3D,
ecciones en 3D apreció muy bien lo que le mostramos, a las plantas casi ni les hace caso,
se le hace muy fácil comprender si satisface sus necesidades y solicitar modificaciones.
En general el anteproyecto le parece que es lo se imaginaba, cumple con sus
expectativas, solicita un vestidor en la recamara en planta baja, un acceso directo a la
cochera que sería el mas utilizado diariamente y en reuniones, ampliar el pórtico en la
entrada principal, cambiar las columnas cuadradas por pilares circulares, añadir una terraza
descubierta junto a la cocina y ubicar el medio baño bajo la escalera.
En planta alta Baños en las 2 recamaras, autoriza a aumentar a 300 m2 de área por las
ampliaciones y el costo directo a $ 4,000.00 por el aumento de baños, puertas y ventanas.
0  
  


M Abrimos $

$
,, en ) 
) ,, )
),, buscamos el anteproyecto en nuestros
archivos, seleccionamos el archivo, 
..
M ëambién, al iniciar Revit, en el área de dibujo aparecen los últimos archivos, si esta ahí lo
picamos y se abre.
M Lo vamos a guardar con otro nombre para crear una historia del desarrollo del
proyecto, en ) 
) ,, 1   y en .
Modificación 1
M En . 
 

 picamos 2 veces en ë-   seleccionamos
  seleccionamos el muro
lateral izquierdo de la recamara, colocamos el cursor sobre el y el cursor cambia a modo
mover, lo acercamos a su extremo superior, el cursor cambia y aparece la leyenda arrastrar
final del muro, picamos y arrastramos el muro hacia la parte superior hasta que aparece
una línea punteada y la leyenda intersección y vertical, esto alinea el muro al eje superior,
soltamos el botón del ratón, en ·  
 
!
·  
 
!,, ·  ,
 , seleccionamos 0
0,, en



 seleccionamos el muro que vamos a crear, en este caso å  " #
'  $$ ! %
'   colocamos el cursor en el extremo superior del muro que arrastramos,
%colocamos
el cursor cambia y aparece la leyenda   
,
 
, picamos y arrastramos a la derecha hasta
el muro vertical, al llegar a su eje aparece la leyenda   
()  
,

, soltamos el
ratón, en la   
 
! picamos   
  parapara terminar el muro.
M eleccionamos el muro vertical contiguo, picamos con el botón derecho del
ratón y en el cuadro -





,


, en 
 


 
,, en



 cambiamos -800 por 0, seleccionando -800 y escribiendo 0, ya tenemos
la ampliación del vestidor.
M Abrimos la vista 3D, en  
 


 
 

,, en  * seleccionamos +*,
o en la ·  

 
  seleccionamos el acceso rápido a 3D, en el área de
dibujo vemos la ampliación que creamos, se aprecia que un muro es mas bajo que los
demás, aunque todos tienen la misma 
 
 hasta ë    ,  ,
esto es porque el muro mas bajo llega hasta la parte inferior de la losa de planta alta,
y al cuantificar el muro descuenta el área de la losa.
M È      ,  , seleccionamos el suelo de la casa, acercando el
cursor al suelo y cuando se selecciona aparece la leyenda    con el nombre del
suelo, picamos, en la ·  

 
  seleccionamos |   el contorno del
suelo cambia a rojo y podemos editarlo, abrimos 02 Planta, el suelo sigue rojo,
seleccionamos la línea superior, acercamos el ratón a su extremo izquierdo, el cursor
cambia de modo mover a modo seleccionar y aparece la leyenda

 

&



 

&
,,
picamos y arrastramos la línea hasta la cara exterior del muro central, seleccionamos
la línea izquierda y en su extremo final lo arrastramos hasta la cara exterior del muro,
aparece la leyenda   
(  
,
 
(  
, soltamos el botón del ratón. En la ·  


! seleccionamos "#

"#
,, en la ·  

 
 Línea y en el 


  trazamos la línea por la cara exterior del muro horizontal superior hasta que
se alinea con la siguiente línea horizontal, aparece la leyenda  *  
 y se
resalta la intersección, soltamos el botón del ratón, picamos de nuevo en el punto
que soltamos el ratón y trazamos una línea que cierra el boceto, en la ·  


! seleccionamos % & ·
,
& ·
, en la Vistas 3D se aprecia la modificación.
M Modificando suelo en planta alta. En la vista {3D}seleccionamos el piso de la
planta alta, en la ·  

 
 seleccionamos |   |  ,, el suelo cambia
a rojo, abrimos la vista 02 planta alta, el suelo sigue rojo, con el procedimiento
anterior modificamos el suelo, seleccionamos la línea superior izquierda,
acercamos el ratón a su extremo izquierdo, el cursor cambia de modo mover a
modo seleccionar y aparece la leyenda

 

&



 

&
,, picamos y
arrastramos la línea hasta la cara exterior del muro central, seleccionamos la
línea izquierda y en su extremo final lo arrastramos hasta la cara exterior del
muro, aparece la leyenda   
(  
,
 
(  
, soltamos el botón del ratón. En la
·  
 
! seleccionamos "#
 "#
,, en la ·  

 
 Línea y
en el 

   trazamos la línea por la cara exterior del muro horizontal
superior hasta que se alinea con la siguiente línea horizontal, aparece la leyenda
 *  
 y se resalta la intersección, soltamos el botón del ratón,
picamos de nuevo en el punto que soltamos el ratón y trazamos una línea que
cierra el boceto, picamos la línea superior de la recamara a la derecha, la
arrastramos a la cara exterior del muro junto a la ventana, picamos la línea a la
derecha y la arrastramos a la cara exterior del muro superior, en la Barra de
diseño picamos Líneas y trazamos sobre el cuarto de servicio, en la ·  


! seleccionamos % & ·
,
& ·
, en la Vistas 3D se aprecia la
modificación
M Abrimos la vista 01 planta baja, rotamos la cama y la colocamos en el centro
del muro a la derecha, la seleccionamos, en la Barra de herramientas picamos
rotar, aparece una línea y un símbolo, picamos la línea y la rotamos 90º, en la
Barra de herramientas picamos mover, acercamos el cursor al centro de la
cabecera, aparece la leyenda punto final o punto medio, picamos, soltamos,
acercamos el cursor al centro del muro, aparece la leyenda punto medio y el
cursor cambia de forma, picamos. Movemos los muebles del baño al extremo
derecho del área que ampliamos, seleccionamos el muro que separa la
recamara con el baño, picamos el circulo de su extremo izquierdo y
arrastramos a la derecha 2 metros arrastrando, soltando, aparecen cotas,
picamos la cota izquierda y cambiamos la medida a 2000, construimos un
muro separando el baño del área del vestidor, le insertamos una puerta,
construimos otro muro de 80 cm. a un lado de la ventana, eliminamos la
puerta y el muro derecho del baño existente y en muro izquierdo insertamos
una puerta principal, colocamos ventanas en el nuevo baño y en el vestidor,
centramos la ventana de la recamara seleccionándola y editando las cotas.
M eleccionamos el piso fuera de la cocina, en la ·  

 
 
picamos
 

 ,, el piso cambia a rojo, seleccionamos la línea a la derecha y la
encogemos hasta el extremo inferior del muro superior, en la ·  


! seleccionamos "#
"#
,, en la ·  

 
   ! 

 
·  

 
  !
  en el área de dibujo picamos los extremos de las líneas que no se
  
tocan, movemos el cursor al centro, lo desplazamos a la derecha hasta que la
cota angular marque 180º, picamos, en la ·  
 
! seleccionamos
% & 
 vemos las modificaciones en las vistas 3D.
M En 02 planta baja eliminamos la puerta de la cocina y el muro corto a su
izquierda, picamos el muro corto a la izquierda en la cocina, y lo arrastramos
hasta el eje del muro a la derecha de cocina, hacemos lo mismo con el muro
inferior de la cocina, le colocamos una puerta, seleccionamos el muro a la
derecha en la cocina y lo arrastramos debajo de los peldaños superiores de la
escalera, construimos un muro debajo de la escalera y otro hacia la cocina, le
instalamos la puerta y los muebles al medio baño,    

 ,
 ,
la seleccionamos, en la Barra de herramientas picamos Editar, y en la escalera
picamos la linea azul inferior, arrastramos su extremo izquierdo para crear 3
escalones, picamos la linea azul superior, arrastramos su extremo izquierdo a
la derecha para derribar 3 escalones, en la ·  
 
! ,% & 

eleccionamos

 eleccionamos la línea de sección horizontal y la movemos hacia el
centro del medio baño, vemos esa vista y analizamos si quedo bien la altura de
la escalera sobre el wc. o la modificamos
M eleccionamos un muro del pórtico de acceso y lo arrastramos hacia abajo
hasta la columna, colocamos el cursor sobre el muro, el cursor cambia a
mover, picamos y lo movemos a la izquierda, alineando la cara exterior del
muro con el eje, tomamos el otro muro y lo arrastramos hasta que mida 3
metros,   

  
 ,, lo vamos a alinear con otro procedimiento, en la
  

 
  seleccionamos A 
 
,, picamos el eje y picamos la
cara izquierda del muro, esc., en el muro junto a la columna abrimos un
·  
 
!,, picamos 0
,
hueco, en la ·  
 
! , 4

4
,, 4


seleccionamos
 seleccionamos el muro junto a la columna, picamos un punto inicial y
un punto final, esc
MModificamos el suelo, lo seleccionamos, en la ·  

 
  |  ,
|  ,
) 
,

, el suelo cambió a rojo, picamos primero en la cara derecha del muro a la
derecha y después en la línea roja del suelo, en la Barra de diseño Finalizar boceto.
M Cambiamos las columnas por pilares, en la Barra de diseño, picamos modelado,
pilares, en el selector de tipo buscamos Pilar circular, si no existe en la Barra de
herramientas picamos Cargar, en el cuadro Cargar familia, en nombre seleccionamos
Pilares, picamos un pilar, lo vemos en la vista previa, con las flechas arriba y abajo del
tablero buscamos el que nos guste, )  
)  ,, en el área de dibujo
seleccionamos una columna, en el selector de tipo picamos en -    2 5 ., 5 .,
en la barra de herramientas buscamos un 
 que es la herramienta '

  ,


  , en el
área de dibujo picamos primero el pilar circular y después todas las columnas
M| 


  


 
  

  
*  
  

    
.  
. Guardamos.
MModificamos la planta alta, abrimos 03 planta alta, modificamos la recamara a la
izquierda para que quede igual que la recamara en planta baja, con los mismos
procedimientos que empleamos anteriormente, arrastramos los muros, construimos
nuevos cambiando en el 


 a muros básico: interior-
interior-140 bloques p. alta,
movemos muebles, colocamos ventanas y puertas, ajustamos las ventanas sobre las de
la planta baja, eliminamos la puerta y ventana del baño anterior, seleccionamos el muro
a la izquierda, lo arrastramos al eje inferior de la recamara, seleccionamos el muro
inferior del baño y lo arrastramos al muro derecho del mismo, ampliando la terraza,
M Modificamos la recamara a la derecha, arrastramos el muro a la derecha al eje
del muro superior, construimos muros sobre los muros del cuarto de servicio,
colocamos muebles de baño e instalamos la puerta y ventana, colocamos los
closets en todas las recamaras, podemos escoger crear muros con puertas,
colocar muebles del catalogo, elijo un muro acristalado, en la Barra de diseño,
Básicos, Muro, en el selector de tipo muro cortina y lo coloco como un muro
común, podemos colocar televisores, lámparas y lo que se les ocurra.
M Modificamos la cubierta en azotea, abrimos 04 planta de azotea, picamos la
cubierta, en la ·  

 
  |   y movemos la línea superior 80
cm. fuera del muro superior, trazamos un rectángulo dentro del patio de
servicio, en la ·  
 
!-


 
 ,
 
 , en propiedades
del elemento, en cotas, pendiente, cambiamos 30.00º por 15, Finalizar
cubierta.
M En las vistas de sección y/o alzado editamos las partes superiores de los
muros para que suban a la losa, picamos el muro, en la ·  


 
  |  ,
|  , arrastramos las líneas laterales, eliminamos la superior,
en la ·  
 
! picamos "#
y la trazamos siguiendo el contorno de
·  
 
!picamos
la cubierta, % & 

M Editamos los detalles (alturas de antepechos, tamaños de ventanas, ángulos de
las cubiertas, colocación de mobiliario, jardines, caminos, etc.) cuando
estemos satisfechos con las modificaciones hacemos los renders de las vistas
que mas nos interesen, podemos crear vistas en perspectiva exteriores o
interiores agregando cámaras
M Vamos a cuantificar los suelos para ver como andamos con las áreas, en la ·  

 
! seleccionamos  
 ,, si no la encontramos picamos Básicos
con el botón derecho del ratón y picamos   en el cuadro que
aparece, seleccionamos ë  
  ' 
en
 ' 
en el cuadro
.
   
  ,
 , en  
# picamos 
 y verificamos que
este seleccionado ë  
  
 



 

  En el cuadro -


  
   seleccionamos
   ,
 , ! 
! ,, seleccionamos 6

6
,, y con Ctrl presionado picamos

#
 y 
, ! 
! ,, en   '   picamos 




en

en % 
% seleccionamos
seleccionamos 6

6
yy   

  
 
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 &