Anda di halaman 1dari 12

Penilaian

Kemahiran Permainan

Kursus Pengenalan Sains Sukan


Mengukur keberkesanan Mengukur prestasi
pengelolaan dan kemahiran asas
pelaksanaan program pemain-pemain pada
latihan secara satu-satu masa yang
keseluruhan. tertentu.

Tujuan Penilaian

Mengenalpasti kekuatan dan


Memberi perangsang
kelemahan pemain dan juga
kepada pemain untuk
program supaya dapat dikaji
terus meningkatkan lagi
semula dan diperbaiki
prestasi mereka.
pelaksanaan program

Kursus Pengenalan Sains Sukan


Berlandaskan
perlakuan motor

Kecergasan Fizikal
Berlandaskan
Psikomotor kesihatan

Kemahiran motor

Lisan
Penilaian Kognitif
Bertulis

Sikap
Afektif
Amalan

Kursus Pengenalan Sains Sukan


Penilaian Kemahiran Motor

Memberi skor seperti bilangan yang


Kuantitatif menyentuh sasaran. Graham (1992),
terdpt. trend baru yang
menggalakkan cara memukul bola
tidak kira sama ada perlakuan itu
betul dari segi biomekanikal atau
tidak.

Dibuat melalui pemerhatian ,


Kualitatif penilaian yang agak rumit, ambil
masa yang panjang. Graham (1992)
mencadangkan penilaian kendiri dan
penilaian berpasangan untuk
jimatkan masa

Kursus Pengenalan Sains Sukan


Skop Penilaian

Kemahiran-kemahiran

Strategi permainan
Kecergasan fizikal
Pengetahuan undang-undang

Sikap

Kursus Pengenalan Sains Sukan


Prosedur menjalankan
penilaian kemahiran

Tentukan:
• Kemahiran yang hendak dinilai
• Bilangan ujian yang akan dilakukan
• Peralatan yang akan digunakan
• Borang-borang pemarkahan
• Cara pengendalian

Kursus Pengenalan Sains Sukan


Contoh 1:
Permainan : Hoki
Kemahiran : Menggelecek dan mengawal bola
(pemain boleh menggunakan sebarang cara
untuk menggelecek bola)

A B

25 m

Pemain bermula di A, menggelecek bola mengikut garisan seperti dalam


rajah sampai ke B dan pusing balik ke A. Rekodkan masa.

Borang penilaian

Kursus Pengenalan Sains Sukan


Contoh 2:
Permainan : Hoki
Kemahiran : Memukul bola

Pukulan bebas sebanyak 5 kali berturut-turut. Rekod jarak yang terbaik.


Bola dipukul dari garisan gol menuju ke garisan gol seberang. Bola yang
melepasi garisan tepi tidak diambil kira.

Contoh 3:
Permainan : Hoki
Kemahiran : Menolak

Kursus Pengenalan Sains Sukan


Contoh 4:
Permainan : Hoki
Kemahiran : Hantaran Tolak B

A C
4m

0.9 m
10m

3m

Kursus Pengenalan Sains Sukan


Contoh 5:
Permainan : Badminton
Kemahiran : Servis tinggi dan servis rendah

1 2 3 4 5

Servis tinggi

5 4 32 1

Servis rendah
Borang penilaian

Kursus Pengenalan Sains Sukan


Contoh 6:
Permainan : Badminton
Kemahiran : Pukulan ‘drop’ (drop shot)

1
2

Kursus Pengenalan Sains Sukan


Terima
kasih
Kursus Pengenalan Sains Sukan

Anda mungkin juga menyukai