Anda di halaman 1dari 13

ICT MATEMATIKA

(MATEMATIKA TERAPAN)

Oleh :

DERI SUYATMA, M.Pd


SILABUS KUSUMA NEGARA
SILABUS STKIP KUSUMA NEGARA

Pertemuan 1
1. Pengertian komputer
2. Sejarah komputer
3. Peranan komputer dalam kehidupan manusia
SILABUS STKIP KUSUMA NEGARA

Pertemuan 2
1. Pengertian hardware
2. Pengertian Software
3. Sejarah perkembangan hardware dan software
SILABUS STKIP KUSUMA NEGARA

Pertemuan 5
1. Pengertian Organisasi dasar komputer
2. Konstruksi komputer Personal
SILABUS STKIP KUSUMA NEGARA

Pertemuan 3-4
1. Pengertian Byte
2. Pengertian Binary Coded Desimal dan operasinya
3. Pengertian Oktal & Hexadesimal serta operasinya
4. Pengertian komputer sebagai mesin multilevel
5. Pengertian CISC dan RISC
SILABUS STKIP KUSUMA NEGARA

Pertemuan 6-7
1. Pengertian & Perkembangan operasi sistem
- Operating sistem DOS
- Operating sistem Windows
- Operating sistem Linux
SILABUS STKIP KUSUMA NEGARA

Pertemuan 9
1. Penggunaan operasi sistem Windows
- Mengakses Windows
- Menyalakan layar Windows
- Menggunakan Mouse
- Menggunakan Keyboard
- Exit dari Windows dan mematikan komputer
- Desktop & Shortcut
SILABUS STKIP KUSUMA NEGARA

Pertemuan 10-11
1. Penggunaan fasilitas Windows
- Menggunakan fasilitas windows (windows explorer & Internet
explorer)
- Menggunakan menu
- Menggunakan Toolbar
- Melakukan pilihan pada dialog box
- Mengetik dengan wordpad
- Menggunakan MS-Dos
SILABUS STKIP KUSUMA NEGARA

Pertemuan 12
1. File & Direktori
- Membuka dan menyimpan dokumen
- Membuka folder
- Membuat dan memberi nama folder
- Mengcopy dan memindahkan direktori
- Membukan dan mengambil kembali file yang sudah dihapus
SILABUS STKIP KUSUMA NEGARA

Pertemuan 13
1. Menyebutkan pengertian Flowchart dan Kegunaannya
2. Memahami simbol-simbol Flowchart
3. Membuat Flowchart untuk menyelesaikan masalah-masalah
matematika.
SILABUS STKIP KUSUMA NEGARA

Pertemuan 14-15
1. Pengantar Bahasa Basic
2. Perintah-perintah dasar Basic
3. Data dan Informasi
4. Membuat program sederhana yang berkaitan dengan masalah matematika
5. Membuat statement
6. Membuat ekspresi
7. Membuat fungsi dengan menggunakan bahasa basic
8. Menyelesaikan konstanta dan variabel
• Pemanfaaan Ms. PowerPont dalam pembelajaran matematika
• Pemanfaatan Flash dalam pembelajaran matematika

Anda mungkin juga menyukai