Anda di halaman 1dari 16

COMPUTATIONAL

THINKING
BELAJAR MENGGUNAKAN PROBLEM
SOLVING
Industry 1.0 sampai 4.0
 1.0 : industri mesin berenergi air dan uap
 2.0 : Produksi yang melibatkan masa/ orang banyak berenergi
listrik
 3.0: Industri otomatis dengan mengintegrasikan IT dan
elektronika
 4.0 : otomatisasi berbasis computer sistem, data lengkap, cloud
dll
kata kunci : Data komputer dan Koneksivitas: analisa dan
intelegensi; produksi advance : interaksi antara mesin dan
manusia
Komputer
Online
Digital
robot
Visi, pengetahuan, mudah dipahami; tangkas/lincah
Ketrampilan abad 21 ( berbasis literasi; kompetensi
melalui tantangan yg kompleks; kualitas karakter
Kerangka kurikulum Informatika tersebut
mendefinisikan lima bidang pengetahuan yaitu:
 Sistem Komputer (CE),
 Jaringan Komputer (NW),
 Analisis Data (DA),
 Algoritma dan Pemrograman (AP),
 Aspek Sosial dari pemanfaatan Informatika (SOC).

Anda mungkin juga menyukai