THINKING
BELAJAR MENGGUNAKAN PROBLEM
SOLVING
Industry 1.0 sampai 4.0
1.0 : industri mesin berenergi air dan uap
2.0 : Produksi yang melibatkan masa/ orang banyak berenergi
listrik
3.0: Industri otomatis dengan mengintegrasikan IT dan
elektronika
4.0 : otomatisasi berbasis computer sistem, data lengkap, cloud
dll
kata kunci : Data komputer dan Koneksivitas: analisa dan
intelegensi; produksi advance : interaksi antara mesin dan
manusia
Komputer
Online
Digital
robot
Visi, pengetahuan, mudah dipahami; tangkas/lincah
Ketrampilan abad 21 ( berbasis literasi; kompetensi
melalui tantangan yg kompleks; kualitas karakter
Kerangka kurikulum Informatika tersebut
mendefinisikan lima bidang pengetahuan yaitu:
Sistem Komputer (CE),
Jaringan Komputer (NW),
Analisis Data (DA),
Algoritma dan Pemrograman (AP),
Aspek Sosial dari pemanfaatan Informatika (SOC).