Anda di halaman 1dari 17

Lanjutan Use

Case
VERADILLA AMALIA, M.KOM
USE CASE
Merupakan pemodelan Masih ingat
untuk tingkah laku (behavior) dengan 3
macam UML ???
sistem yang akan dibuat.

Structure
Behavior
Interaction
USE CASE
• Pemodelan tingkah laku diterapkan dengan
membentuk diagram.
• Secara umum, use case digunakan untuk
mengetahui fungsi apa saja yang ada di
dalam sebuah sistem dan siapa saja yang
berhak menggunakan fungsi-fungsi itu.
SKENARIO
• Use case akan dideskripsikan dalam urutan
langkah-langkah yang menerangkan antara
pengguna dan sistem dalam SKENARIO.
KOMPONEN USE CASE
• Actor
• Use Case
• System / sub system (optional)
AKTOR
• adalah orang, proses, atau sistem lain yang
berinteraksi dengan sistem yang akan
dibuat di luar sistem yang akan dibuat itu
sendiri.
• Jadi, walaupun simbol dari aktor adalah
gambar orang, tapi aktor bisa jadi bukan
orang.
AKTOR
• Aktor berinteraksi
dengan use case,
tetapi tidak memiliki
kontrol atas use case
ANDA BINGUNG???
NOTASI USE CASE

Asosiasi
Actor
<<include>>
<<extend>>
Dependensi
Dependensi
STEP BY STEP
• Mendefinisikan aktor
• Daftarkan aktivitas (proses) yang dilakukan
oleh actor
• Contoh Kasus :
PEMINJAMAN BUKU PERPUSTAKAAN
AKTOR
• Petugas Perpustakaan
• Pengunjung Perpustakaan
USE CASE
• Login
• Mengelola Data Pustaka
• Mengelola Data Anggota
• Mengelola Data Peminjaman
• Mencari Pustaka
USE CASE
Mencari
Pustaka

Login
<<include>>

Mengelola
Petugas
Data Pustaka
Perpustakaan <<include>>

Mengelola <<include>>
Data Anggota

Mengelola
Pengunjung
Data
Peminjaman Perpustakaan
PENERAPAN USE CASE
Ayo kita coba terapkan ke dalam studi
kasus masing-masing
Contoh di atas merupakan sistem absensi pada TK Bersama yang terdiri
dari dua aktor, yaitu guru pendidik dan tenaga kependidikan. Dimana,
untuk setiap aktor harus melakukan login terlebih dahulu untuk masuk
pada sistem tersebut.
•Tenaga kependidikan dapat melihat laporan hasil absensi.
•Tenaga kependidikan dapat mengelola data guru.
•Tenaga kependidikan dapat mengelola data murid.
•Tenaga kependidikan mencetak hasil laporan.
•Tenaga kependidikan mengelola data pengguna.
•Guru pendidik dapat mengabsen siswa.
•Guru pendidik mampu mengelola data siswa.
•Guru pendidik dapat mengelola data kelas.
Pada Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis WEB ini terdapat 3 entitas,
yaitu:

1. Peminjam, Peminjam merupakan orang yang nantinya akan melakukan Registrasi,


Peminjaman Buku, Pengembalian       Buku dan Perpanjangan Peminjaman.

2. Petugas,Bertugas melayani pembuatan Kartu Anggota, Mengolah Data, serta


Membuat Laporan Bulanan.

3. Pimpinan, Orang yang menerima Laporan Bulanan yang diserahkan oleh Petugas
yang nantinya akan di ACC.

Anda mungkin juga menyukai