Anda di halaman 1dari 8

I KA KO M P U TE R

SISTEM GRAF
KELOMPOK 3

KETUA:MAHENDRA AGUS.H
ANGGOTA:AGUS IRFAN
AZIZ FIRDAUS
GRAFIKA KOMPUTER

• GRAFIKA KOMPUTER (COMPUTER GRAPHIC) DAPAT DIARTIKAN SEBAGAI SEPERANGKAT ALAT YANG


TERDIRI DARI HARDWARE DAN SOFTWARE UNTUK MEMBUAT GAMBAR, GRAFIK ATAU CITRA REALISTIK
UNTUK SENI, GAME KOMPUTER, FOTO DAN ANIMASI KOMPUTER.
MANFAAT GRAFIKA KOMPUTER

• MANFAAT DAN APLIKASI GRAFIKA KOMPUTER DALAM KEHIDUPAN


• DAPAT DIJELASKAN BAHWA OBJEK YANG MENJADI MASUKAN ATAU INPUT UNTUK GRAFIKA KOMPUTER
ADALAH DESKRIPSI MISALKAN BUATLAH KURSI, BUATLAH MEJA DAN SEBAGINYA, DAN OBJEK YANG
MENJADI KELUARAN ATAU OUTPUT DARI GRAFIKA KOMPUTER ADALAH GAMBAR ATAU CITRA DIJITAL
SESUAI DENGAN DESKRIPSI MASUKAN. HAL YANG SAMA DAPAT DISIMPULKAN UNTUK KETIGA BIDANG
ILMU TERKAIT LAINNYA.
• USER INTERFACE.
• PENGGUNAKAN GRAFIKA KOMPUTER SEBAGAI ANTAR MUKA KOMPUTER PADA SISTEMOPERASI DAN APLIKASI
MODERN DEWASA INI, MISALNYA WINDOWS DAN VISUAL STUDIO.

• MEMBUAT PRESENTASI.
• DIGUNAKAN UNTUK MEMBUAT DIAGRAM-DIAGRAM. OFFICE AUTOMATION PENGGUNAKAN GRAFIS PADA APLIKASI
OTOMASI PERKANTORAN SEPERTI OFFICE SUDAH MENJADI TREND APLIKASI MODERN DENGAN KONSEP POINT AND
CLICK..
• CAD/CAM (COMPUTER-AIDED DESIGN/COMPUTER-AIDED MANUFACTURING).
• APLIKASI PADA BIDANG TEKNIK, MISALNYA UNTUK PEMBUATAN RANCANG BANGUN RUMAH, KENDARAAN DAN ALATALAT SUKU
CADANG.

• SENI DAN KOMERSIL.


• APLIKASI GRAFIKA KOMPUTER PADA BIDANG SENI DAN KOMERSIL, MISALNYA LUKISAN DIJITAL, PROMOSI BARANG-BARANG YANG
DIJUAL SECARA ONLINE YANG DILENGKAPI DENGAN GAMBAR

• PENGONTROLAN PROSES.
TUJUAN GRAFIKA KOMPUTER
• TUJUAN GRAFIKA KOMPUTER DAN VISUALISASI
• KOMPUTER GRAFIS DAN VISUALISASI BERTUJUAN UNTUK MEMUDAHKAN INTERAKSI ANTARAMANUSIA
DENGAN KOMPUTER.DENGAN MEMVISUALKAN KATA-KATA MENJADI GAMBARSEINDAH DAN SEMENARIK
MUNGKIN MAKA MANUSIA AKAN LEBIH MUDAH BERINTERAKSIDENGAN KOMPUTER, PERINTAH-PERINTAH
TIDAK LAGI DIBERIKAN DENGAN CARA MENULIS TETAPIDENGAN CARA MENUNJUK, MEMILIH AREA ATAU
GAMBAR TERTENTU.

• 
• 2.
• 
• HUBUNGAN ANTARA KOORDINAT NYATA DENGAN KOORDINAT TAMPILAN
• KOORDINAT NYATA DENGAN KOORDINAT TAMPILAN MEMILIKI KETERGANTUNGAN HUBUNGANYANG TIDAK BISA DIHILANGKAN SALAH SATUNYA.
SEPERTI CONTOH SEBUAH KURSI ATAU RUMAHYANG ADA DILINGKUNGAN KITA, ITU MERUPAKAN SUATU GAMBAR YANG TERMASUK
KEPADAKOORDINAT NYATA.MAKA DARI ITU UNTUK MEMBUAT SUATU GAMBAR TAMPILAN PADA LAYAR, MERUPAKAN SYARATPENTING UNTUK
MENGETAHUI BENTUK REAL DARI GAMBAR YANG AKAN DITAMPILKAN, AGARGAMBAR YANG AKAN DIBUAT DAPAT MENYERUPAI DENGAN BENTUK
REALNYA SEHINNGGAGAMBAR YANG KITA LIHAT PADA LAYARPUN TAMPAK SEPERTI GAMBAR NYATA. SETELAHMEMBUAT GAMBAR TAMPILAN
YANG DISESUAIKAN DARI GAMBAR NYATANYA MAKA LANGKAHTERAKHIR YANG DAPAT DILAKUKAN ADALAH MENGEDIT, MEMANIPULASI DAN
MENGATURGAMBAR TERSEBUT, MISALKAN APAKAH GAMBAR TERSEBUT DAPAT BERUPA GAMBAR 2 DIMENSIATAUPUN 3 DIMENSI
KESIMPULAN

• MATA KULIAH INI BERTUJUAN UNTUK MEMPELAJARI PIRANTI (DEVICES) DALAM GRAFIKA KOMPUTER,
KONSEP DAN DASAR PEMBUATAN GRAFIK, KURVA-KURVA PARAMETRIK, REPRESENTASI GRAFIK DALAM
BENTUK VECTOR, ALGORITMA PERPOTONGAN OBJEK, OBJEK GRAFIK 2D, TRANSFORMASI OBJEK 2
DIMENSI, OBYEK GRAFIK 3D,TRANSFORMASI OBJEK 3 DIMENSI, PEMODELAN BENDA PADAT DENGAN
JARING POLYGONAL, PEMODELAN POLYHEDRA DENGAN JARING POLYGONAL, PEMODELAN PERMUKAAN
DENGAN JARING POLYGONAL, VISUALISASI 3 DIMENSI.

Anda mungkin juga menyukai