1. Pendahuluan
4. Pencocokan kurva
Pengenalan komputer, dasar-dasar pemrograman,
definisi, error (galat) a. Regresi Linier
2. Persamaan Tak Linier Tunggal (Akar Persamaan) b. Regresi Polinom
a. Metode substitusi berurut (Successive c. Interpolasi Linier
Substitution)
d. Interpolasi Kuadrat
b. Metode penyetengahan selang (Bisection /
interval halfing) 5. Integrasi
c. Metode Posisi Palsu (Regula Falsi / False a. Metode Trapesium
Position) b. Metode Simpson
d. Metode Newton – Raphson c. Integrasi Tertutup Newton – Cotes
e. Metode Secant 6. Persamaan Differensial
(others:Aitken, Steffensen, Muller, Cardan, etc) a. Initial Value Problem (IVP)
3. Sistem Persamaan Linier Simultan (Serempak) - Metode Euler
a. Metode Eliminasi Gauss - Metode Runge Kutta
b. Metode Gauss – Jordan b. Boundary Value Problem (BVP)
c. Metode Gauss – Seidell 7. Sistem Persamaan Tak Linier
Simultan
2
Evaluasi
3
Rujukan
4
1. Apa Itu Komputer?
Alat Elektronik yang dapat menjalankan tugas-
tugas seperti:
Menerima Input.
5
2. Sejarah Komputer
6
First Generation - 1940-1956:
Vacuum Tubes
The first computers used vacuum tubes for circuitry and
magnetic drums for memory, and were often enormous,
taking up entire rooms. They were very expensive to operate
and in addition to using a great deal of electricity, generated
a lot of heat, which was often the cause of malfunctions. First
generation computers relied on machine language to
perform operations, and they could only solve one problem
at a time. Input was based on punched cards and paper
tape, and output was displayed on printouts.
The UNIVAC and ENIAC computers are examples of first-
generation computing devices. The UNIVAC was the first
commercial computer delivered to a business client, the U.S.
Census Bureau in 1951.
7
ENIAC
Acronym for Electronic Numerical
Integrator And Computer, the first
operational electronic digital computer in
the U.S., developed by Army Ordnance to
compute World War II ballistic firing tables.
The ENIAC, weighing 30 tons, using 200
kilowatts of electric power and consisting
of 18,000 vacuum tubes, 1,500 relays, and
hundreds of thousands of resistors,
capacitors, and inductors, was completed
in 1945.
In addition to ballistics, the ENIAC's field of
application included weather prediction,
atomic-energy calculations, cosmic-ray
studies, thermal ignition, random-number
studies, wind-tunnel design, and other
scientific uses. The ENIAC soon became
obsolete as the need arose for faster
computing speeds.
8
Second Generation - 1956-1963:
Transistors
Transistors replaced vacuum tubes and ushered in the second generation of
computers. The transistor was invented in 1947 but did not see widespread use
in computers until the late 50s. The transistor was far superior to the vacuum
tube, allowing computers to become smaller, faster, cheaper, more energy-
efficient and more reliable than their first-generation predecessors. Though the
transistor still generated a great deal of heat that subjected the computer to
damage, it was a vast improvement over the vacuum tube. Second-generation
computers still relied on punched cards for input and printouts for output.
Second-generation computers moved from cryptic binary machine language to
symbolic, or assembly, languages, which allowed programmers to specify
instructions in words. High-level programming languages were also being
developed at this time, such as early versions of COBOL and FORTRAN.
These were also the first computers that stored their instructions in their
memory, which moved from a magnetic drum to magnetic core technology.
The first computers of this generation were developed for the atomic energy
industry.
9
Third Generation - 1964-1971:
Integrated Circuits
The development of the integrated circuit was the hallmark
of the third generation of computers. Transistors were
miniaturized and placed on silicon chips, called
semiconductors, which drastically increased the speed and
efficiency of computers.
Instead of punched cards and printouts, users interacted
with third generation computers through keyboards and
monitors and interfaced with an operating system, which
allowed the device to run many different applications at one
time with a central program that monitored the memory.
Computers for the first time became accessible to a mass
audience because they were smaller and cheaper than
their predecessors.
10
Fourth Generation - 1971-Present:
Microprocessors
The microprocessor brought the fourth generation of computers, as
thousands of integrated circuits were built onto a single silicon chip.
What in the first generation filled an entire room could now fit in the
palm of the hand. The Intel 4004 chip, developed in 1971, located all
the components of the computer - from the central processing unit and
memory to input/output controls - on a single chip.
In 1981 IBM introduced its first computer for the home user, and in
1984 Apple introduced the Macintosh. Microprocessors also moved out
of the realm of desktop computers and into many areas of life as more
and more everyday products began to use microprocessors.
As these small computers became more powerful, they could be linked
together to form networks, which eventually led to the development of
the Internet. Fourth generation computers also saw the development of
GUIs, the mouse and handheld devices.
11
Fifth Generation - Present and
Beyond: Artificial Intelligence
Fifth generation computing devices, based on
artificial intelligence, are still in development,
though there are some applications, such as
voice recognition, that are being used today. The
use of parallel processing and superconductors is
helping to make artificial intelligence a reality.
Quantum computation and molecular and
nanotechnology will radically change the face of
computers in years to come. The goal of fifth-
generation computing is to develop devices that
respond to natural language input and are capable
of learning and self-organization.
12
3. Klasifikasi Komputer
Kriteria untuk mengklasifikasikan komputer:
Arsitektur: merujuk pada disain sirkuit internal komputer, termasuk jumlah
dan tipe komponen yang melakukan tugas penghitungan
Laju pemrosesan: diukur dengan jumlah instruksi yang dapat diproses oleh
komputer per detik, biasanya dalam satuan MIPS (millions of instructions
per second)
Jumlah memori utama: termasuk internal storage yang komputer dapat
akses dan gunakan
Kapasitas external storage devices: makin besar kelas komputer makin
besar pula external storage device yang harus mendukungnya
Laju output devices: seberapa cepat peralatan itu dapat mencetak atau
menghasilkan output lainnya. Output dari komputer kecil diukur dengan cps
(character per second); komputer besar dengan baris atau halaman per
menit
Jumlah user: komputer kecil adalah komputer single-user, komputer besar
bisa multi-user
Harga: harga komputer merefleksikan kekuatan komputer
13
Kategori Komputer
Berdasarkan kriteria tersebut, komputer dikelompokkan menjadi:
Mikrokomputer (PC): dibangun dengan single-chip processor
(mikroprosesor) contohnya: desktop dan portable (laptop, notebook,
palmtop, dan pen-based)
Workstation: kategori komputer powerful stand-alone yang memiliki
prosesor 32-bit, main memory sangat besar, berkemampuan untuk
perhitungan dan grafik, dan seluruh hardware dan software
dibutuhkan untuk koneksi dengan sebuah jaringan
Minikomputer: lebih tinggi dalam kekuatan pemrosesan, laju dan
harga
Mainframe: mampu menangani volume input, output dan aktivitas
penyimpnan yang besar dan dapat membantu ratusan user
Superkomputer: digunakan untuk aplikasi yang rumit atau canggih
14
Gambar Kategori Komputer:
Kekuatan vs Harga
Superkomputer
Mainframe
Harga
Minikomputer
Workstation
Mikrokomputer
Computing Power
15
Mainframe Server
16
List of minicomputers
17
Super Komputer
18
Arsitektur BlueGene/L
Sistem BlueGene/L Node Card
64 kabinet 16 kartu perhitungan
65536 node (131072 CPU) 0-2 kartu input/output
180/360 teraflop (trillion floating point 32 node (64 CPU)
operations) per detik 90/180 gigaflop per detik
32 terabyte 16 gigabyte DDR
1,2 MW Kartu Perhitungan
762 m2 Kartu Input/Output
Kabinet FRU (field replaceable unit
2 midplane 25x32 mm
1024 node (2048 CPU) 2 node (4 CPU)
2,9/5,7 teraflop per detik 5,6/11,2 gigaflop per detik
512 gigabyte DDR 1024 megabyte DDR
15-20 kW 15 W
CHIP Perhitungan
2 prosesor
2,8/5,6 gigaflop per detik
4 megabyte EDRAM
19
Gambar
Arsitektur BlueGene/L
20
BlueGene/L Midplane Package
21
4.Komponen Perangkat Keras PC
Processor Unit
22
5.Analogi Antara Komputer dan Otak
Keduanya memproses
sinyal elektrik.
Keduanya memiliki memori
dalam jumlah besar untuk
penyimpanan informasi.
Keduanya memproses
informasi sebagai
keluaran.
Keduanya merupakan
manipulator simbol.
Keduanya memproses
materi dalam Multimedia.
Stimulus/Response Cycle
23
6. Productivitas Software
Word Processors mengajak anda membuat, mengedit, dan mencetak
dokumen. Termasuk program percetakan dan pencekan ejaan.
Spreadsheets mengajak anda membangun dan menganalisis model
keuangan, anggaran, dan jenis model numerik lainnya.
Databases mengajak anda membuat, mengindeks, dan mengakses
file, seperti data pribadi dan mailing lists, juga membuat dan mencetak
laporan
Graphics mengajak anda melukis, menggambar, dan mendisain.
Termasuk disain berbantuan komputer (CAD) dan program presentasi
grafik
Data Communications mengajak anda berkomunikasi antar
komputer. Termasuk browsing internet, electronic mail, computer
conferencing, dan networking software.
Integrated programs mengajak anda menggambungkan setidaknya
dua fungsi produktivitas dengan kemampuan membagi data antar
mereka.
24
7. Komputer di Kedokteran
Menjaga catatan pasien
Memonitor pasien yang
sakit kritis
Membantu diagnosis
pasien menggunakan
CATdan MRI scans serta
video konferensi dua-arah
Membantu kehidupan
orang cacat agar lebih
produktif menggunakan
prostheses, voice
synthesizers, braille
printers, dan lainnya
25
8.Komputer di Dunia Eksperimen Sains
26
9. Supercomputers
Komputer tercepat dibuat, dengan kecepatan
diukur dalam teraflops (a trillion mathematical
operations per second). Banyak tugas
membutuhkan pemrosesan sejumlah informasi
yang masif pada kecepatan yang luar biasa
tinggi
Aircraft and automobile design.
Studies of ozone depletion.
Weather prediction.
Computer animation.
Scientific visualization.
27
10. Komputer di Media
Reporter dengan
laptop mengirim cerita
melalui modem.
Desktop publishing
dengan
cold type and graphics.
Digital photography.
Koran dan majalah di
internet
28
11.Komputers di Pemerintahan
Pemrosesan data untuk pelayanan
pengiriman yang efisien dan efektif
Pergeseran kekuasaan antara cabang-
cabang pemerintahan (eksekutif, legislatif
dan kehakiman) dan federal melawan
yurisdiksi negara bagian
Penggunaan dalan pencegahan kriminal:
NCIC.
Sistem pertahanan terkomputerisasi:
senjata cerdas dan senjata tanpa manusia
Computerized Cockpit
29
11. Dampak positif komputer terhadap
kehidupan sosial
Komunikasi: mudah, cepat dan praktis
Informasi: cepat dan aktual
E-banking: praktis
Pergaulan: e-mail, chatting, forum, group
Pola pikir: terstruktur
Mengembangkan diri: stimulasi otak
Desain grafis: kepentingan grafik dan artistik
Programming: tujuan memudahkan masyarakat
Gaya hidup: memasuiki era modern
Artificial intelligence: mempermudah/mengganti pekerjaan
manusia
30
12.Internet
Internet – muncul tahun 1974 – oleh Bob Taylor (direktur
badan riset komputer departemen pertahanan AS atau
biasa disebut Department of Defence/DoD) dalam sebuah
proyek bernama Advance Research Project Agency
(ARPA)
31
13. Dampak Positif Komputer di
Bidang Ekonomi
Memonitor kebijakan yang yang perlu diambil dalam perekonomian,
meninjau total biaya pemerintah, pendapat pemerintah dan mengawasi
RAPBD sebelum disyahkan
Pengumpulan data untuk mengetahui tingkat kesejahteraan
penduduk(income per kapita suatu negara)
Membuat financial statement(laporan keuangan)secara lebih akurat
Kebanyakan perusahaan menggunakan komputer untuk meningkatkan
produktivitas, efektivitas dan meningkatkan mutu persaingan
32
14. Dampak Negatif Komputer
terhadap Pendidikan
Membuat malas
Wawasan sempit
Membuat bergantung pada
paket solusi jadi
33
15. Dampak Negatif Komputer
terhadap Kesehatan
Penyebab:
Komputer sebagai alat bantu mengalami
percepatan yang sangat cepat sejak
pertama kali ditemukan sehingga bagian
tubuh ada yang tidak sempat menyesuaikan
diri.
34
Dampak Negatif Komputer terhadap
Kesehatan
* Keyboard
menderita keluhan nyeri otot
terutama pada bahu
* Monitor
menyebabkan pegal, nyeri di
mata,pusing dan mual akibat
radiasi
35
Dampak Negatif Komputer terhadap
Kesehatan
* Meja dan kursi
menyebabkan kelelahan dan
mempengaruhi bentuk
tubuh
* Printer
menimbulkan kebisingan.
36
16. Dampak Negatif Komputer
terhadap Sosial Budaya
Kerusakan Moral
Pengaruh pornografi & pornoaksi
Kurangnya sosialisasi dengan
lingkungan sekitar
• Akulturasi Budaya
pengaruh budaya asing :
-. Gaya hidup
-. Hilangnya budaya sendiri
37
17. Dampak negatif komputer
terhadap ekonomi
Banyak terjadi tindakan pembajakan
Berkurangnya SDM yang akan dipakai
dalam suatu bidang pekerjaan
Perlunya dana tambahan untuk
pemeliharaan komputer
Hilangnya ciri khas sistem ekonomi
tradisional suatu bangsa
38
18. Virus Komputer
Jenis Virus Komputer
* Berdasarkan sasaran penyebaran :
-. Virus Boot Sector
-. Virus File
39
Virus Komputer
Hal-Hal yang Perlu Dilakukan untuk Menghindari
Ancaman Virus Komputer Memasang Anti-Virus
Meng-Update Database Program Anti-Virus
Secara Teratur
Berhati-Hati Sebelum Menjalankan File Baru
Mencurigai Keanehan Pada Sistem Komputer
Backup Data Secara Teratur
40