Kompetensi Dasar
□ Menentukan media dan
sumber belajar yang
sesuai dengan
matakuliah
Indikator
□ Mengklasifikasikan media dan sumber
belajar.
□ Menjelaskan prinsip-prinsip
penggunaan media dan sumber
belajar yang efektif.
(AECT Association for Educational
Communications and Technology : 1977):
□ Segala sesuatu (daya) yang
dapat digunakan untuk
memfasilitasi (mempermudah)
kegiatan individu (mahasiswa)
dalam belajar (facilitating human
learning).
MACAM SUMBER BELAJAR
□ SB yang dirancang (by
design)
□ SB yang dimanfaatkan
(by utilization)
SB yang dirancang
(by design)
□ yang secara khusus dikembangkan
sebagai komponan sistem
instruksional, dalam rangka
mempermudah tindak pembelajaran
secara formal, untuk mencapai tujuan
pendidikan.
□ Contoh: buku teks, foto-slide
pembelajaran, video pendidikan,
Laboratorium, Alat peraga edukatif,dll.
SB yang dimanfaatkan
(by utilization)
□ tidak secara khusus dipersiapkan untuk
keperluan instruksional tetapi telah
tersedia/dapat diperoleh karena memang
sudah ada di alam dan lingkungan sekitar,
serta dapat digunakan untuk kepentingan
belajar-pembelajaran dalam mencapai
tujuan pendidikan
□ Contoh: pasar, toko, museum, kantor pos,
tempat ibadah, posyandu, tugu peringatan,
rumah sakit, taman, nara sumber, sungai,
sawah, balai desa, kantor kecamatan,
pabrik, puskesmas, dll.
Pengertian
Media Pembelajaran
*
PROSES KOMUNIKASI
DALAM PEMBELAJARAN
Strategi
Pembelajaran
Metode Pembelajaran
*
Pembelajaran adalah proses
komunikasi
Dalam pembelajaran
terjadi penyampaian
pesan (informasi),
media merupakan
sarana
pemyampaian pesan
yang baik.
CONE OF EXPERIENCE
(Edgar Dale & James Finn, 1946)
Abstrak
Lambang Verbal
Lambang Visual
Radio
Rekaman
Gambar Mati
Gambar Hidup
Pameran
Karyawisata
Demonstrasi
Dramatisasi
Pengalaman Buatan
Pangalaman langsung
Kongkrit DTOT 2A *
DAYA INGAT
□ SESUDAH
3 JAM
70 %
72 %
85 %
□ SESUDAH
3 HARI
10 %
20 %
65 %
KEGIATAN BELAJAR
83 % 11 %
1% 3.5 %
+PERABA 1.5 %
Segala sesuatu yang dapat
digunakan sebagai sumber
informasi pembelajaran
Sarana/perantara
komunikasi
Alat visualisasi
konsep tertentu,
hardware
*
1. Media Asli dan Tiruan
□ Spesimen (benda contoh) makhluk
hidup yang masih hidup
□ Spesimen makhluk hidup yang
sudah mati
□ Spesimen dari benda tak hidup
□ Benda asli (objek/asli dan alami)
yang bukan makhluk hidup
□ Model
Mana yang termasuk spesimen
makhluk hidup yang masih
hidup?
Media asli berupa awetan bintang laut Siswa sedang mengamati perilaku kera
di Kebun Binatang
Spesimen makhluk hidup
yang masih hidup
Aquarium Kebun Percobaan
Spesimen makhluk hidup yang
sudah mati: Awetan
taksidermi
Spesimen dari benda tak
hidup
Mesin Mobil Kateter jantung
Benda asli yang bukan
makhluk hidup
Lumpur Lapindo Gunung Semeru
Model
Model dibuat karena alasan ukuran obyek sebenarnya
Model Struktur
otak di dalam
tengkorak (cut
away model)
Model
Model dibuat dengan menghilangkan bagian tertentu dari
obyek aslinya
Model peredaran
darah dibuat
dengan
menghilangkan
bagian tertentu
dari obyek
aslinya
Memasang Kateter
Model
Model disiapkan untuk dibongkar pasang
Model disiapkan
untuk dibongkar
pasang
2. Media Grafis
□ Bagan
□ Grafik
□ Poster
□ Karikatur
□ Gambar
□ Komik
□ Gambar bersambung
Bagan
Grafik
Grafik Presentase Cakupan Pertolongan
Persalinan
Karikatur
Poster
Gambar
Gambar Sistem peredaran darah Gambar Sistem Reproduksi
3. Media Bentuk Papan
□ Papan tulis
□ Papan tempel
□ Papan flanel
□ Papan pameran/visual
□ Papan magnet
□ Papan demonstrasi
□ Papan paku
4. Media yang Disorot
*
Over Head Projector
Slide projector
Mikroskop elektron Microcope with digital
multimedia
5. Media yang Dapat
Didengar
□ Kaset audio
□ Radio
6. Media Pandang
Dengar
□ Slide audio
□ Televisi
7. Media Cetak
□ Buku
□ Pamflet
□ Majalah
□ Koran
□ Brosur
□ Leaflet
□ Dsb
8. Multimedia
□ Komputer + software
□ Internet
□ dll
PENGGUNAAN TIK DALAM
PEMBELAJARAN
❑ Computer Assisted Interaction (CAI)
❑ Computer Managed Learning (CML)
❑ Computer Mediated Communication
(CMC)
❑ e-learning berbasis jaringan
Model Pembelajaran yg Memanfaatkan
TIK
Efendi M, 2013
Tahapan Pemanfaatan
Aktif
Pasif
Efendi M, 2013
Plus Minus
Efendi M, 2013
Bagaimana memilih
& menentukan
media dengan
tepat ….????
*
Gunakan Kriteria
Pemilihan Media, sbb:
*
Faktor dalam Pemilihan dan
Pemanfaatan Media
1.Tujuan pembelajaran yang
akan dicapai
2.Karakteristik mahasiswa
3.Kondisi yang ada
(ketersediaan perangkat
lunak dan perangkat
kerasnya
4.Materi perkuliahan
*
Kriteria Pemilihan Media
□ Sesuai dengan tujuan pembelajaran
yang ingin dicapai.
□ Tepat untuk menyampaikan materi
pelajaran.
□ Praktis dan luwes
□ Guru trampil dalam memanfaatkan
media tersebut
□ Sesuai dengan jumlah siswa
□ Memiliki mutu yang tinggi
Latihan
□ Pilih salah satu kompetensi dasar
□ Tetapkan media yang diperlukan
Analisis SK/KD