Anda di halaman 1dari 19

APLIKASI SENI VISUAL

Nama : NurSyuhada Sahira Binti Zalauddin


Kelas :6Bawah Mutiara
Tajuk Tugasan : Bidang Perekaan
PENGERTIAN PEREKAAN
O 1. Maksud Perekaan adalah sesuatu reka bentuk atau
ciptaan yang mempunyai ciri-ciri kreativiti dan lebih
mengutamakan fungsi (kegunaan) dan estetik
O
2. Bidang-bidang perekaan :
O
a. Komunikasi Visual (Grafik, Multimedia, Animasi)
b. Reka bentuk Teknologi (Industri, Tekstil, Fesyen,
Automobil)
c. Reka bentuk Persekitaraan (Landskap dan Hiasan
Dalaman)
1; KOMUNIKASI VISUAL
O Pengertian komunikasi visual

-Komunikasi visual  adalah bidang seni yang berkaitan


dengan Rekabentuk Grafik yang mencakupi bidang
rekaan  yang berkaitan dengan identiti korporat, rekaan
bahan penerbitan, tipografi, rekaan iklan,
poster dan pembungkusan. 
KOMUNIKASI VISUAL
O A-GRAFIK
• Aktiviti yang melibatkan tipografi (seni menyusun
huruf) dan visual dengan bertujuan sebagai alat
komunikasi, penyampai maklumat, nasihat,
pemujukan, propaganda dan sebagainya
• Grafik merupakan gambaran analogik yang bukan
bersifat fotogarfi 2D untuk menyampaikan mesej
tertentu kepada pemerhati, pengguna dan
masyarakat
• Contoh garfik - poster, logo, kulit buku, papan
tanda, pembungkusan dan risalah
CONTOH SENI GRAFIK :
B-MULTIMEDIA
• Secara ringkas multimedia membawa
maksud gabungan pelbagai media
• Terperinci pula, satu penghasilan yang
dilakukan menggunakan teknologi komputer
kepada komunikasi menggunakan video,
audio, teks, grafik dan animasi
• Contoh multimedia - multimedia linear,
multimedia interaktif, laman web dan
sebagainya
APA ITU MLTIMEDIA ?
CONTOH MULTIMEDIA
O C:animasi
• satu imej pegun (statik) yang digerakkan
menggunakan teknologi komputer dengan
diolah warna, bentuk dan suara supaya
kelihatan hidup kesan dari ilusi
pergerakan
• Contoh animasi - filem animasi 'Upin &
Ipin', Toy Story, Final Fantasy dan
sebagainya
Jenis animasi:
O 1-Lukisan Tangan
O Lukisan tangan memberikan maksud iaitu lukisan
yang dihasilkan pada kertas yang mana proses
tersebut ialah merakam sesuatu secara beriringan
untuk memaparkan pergerakan. Cara tersebut sebagai
satu ujian pensel dan selepas itu ialah pembersihan.
Penggunaan dakwat dan warna diaplikasikan ke
dalam lukisan tersebut dengan mereka komposisi ke
atas semua lapisan dan latar belakang dan rakaman
ke atas filem di dalam satu frame pada satu-satu
masa.
O 3-Stop-Motion
O Gaya animasi ini pula ialah menganimasikan sebuah
model dan merakamkan posisi yang berbeza pada
setiap frame yang ada. Gaya animasi ini
juga merupakan salah satu teknik
untuk memanipulasikan watak supaya dapat bergerak
dengan sendiri. Ilusi akan berlaku apabila pergerakan
dimainkan dalam beberapa masa yang ditetapkan.
O 4-Animatronics
Gaya animasi ini pula ialah gaya yang dikawal oleh
komputer yang mana boleh digerakkan pada masa yang
nyata. Komponen mekanikal dan elektronik yang disalut
dengan kulit sintetik dapat digerakkan dengan
menggunakan enjin. Secara umum, animatronics
digunakan dalam pembikinan filem malah boleh juga
digunakan di taman tema dan bentuk lain untuk hiburan
O 4-Persembahan Animasi
Gaya animasi ini pula biasanya dikaitkan dengan patung atau
puppetry. Pelakon ditugaskan untuk mengawal karektor animasi yang
akan dilakonkan agar kelihatan seperti hidup walaupun
pada dasarnya apa yang dilakonkan itu adalah watak kartun.
Kebiasaannya, patung direka khas dengan watak yang ingin
disampaikan dan juga lengkap dengan memakai baju atau suit.

O 5-Karektor Animasi
O Animasi gaya ini adalah satu bentuk animasi paling berkualiti tinggi
yang mana karektor tersebut dapat menghidupkan karektor yang
sebaliknya iaitu khayalan atau virtual. Beberapa pembangun kepada
karektor animasi ini ditugaskan dengan pengawalan pergerakan
karektor, melancarkan perjalanan pergerakan karektor serta
menambah perberakan sekunder pada karektor. Animasi seperti ini
dibina dengan gabungan teknik inverse dan forward kinematics dan
juga motion capture
Kesan animasi
O Kesan khas animasi ini biasanya seperti
menghidupkan semula fenomena semulajadi
seperti api, asap, angin, habuk, air dan pelbagai
bentuk salji dan laut, kilat, bayang-bayang dan
sebagainya. Namun begitu, penghasilan kesan
khas tersebut perlu disesuaikan dengan latar
belakang filem atau jalan cerita tersebut. Teknik
yang memberikan peluang kepada pereka animasi
untukmengawal kepelbagaian unsur masa seperti
sistem partikel dan simulasi dinamik
Contoh animasi
Reka bentuk persekitaran
O Kemahiran mengolah persekitaran
berdasarkan pengetahuan seni visual
menggabungkan elemen , ruang , alam semula
jadi dan objek buatan manusia .
O Untuk persekitaran lebih menarik .
O Mengutamakan konsep ,fungsi dan nila estetik
.
LANDSKAP
O Landskap merupakan hiasan reka letak di
luar rumah samada secara semulajadi
seperti tumbuhan, bukit, gunung, tasik
dan buatan manusia seperti bangunan,
pergola dan gazebo
JENIS–JENIS
LANDSKAP
O a) Landskap lembut – terdiri daripada
tumbuh-tumbuhan
b) Landskap keras / kejur – terdiri
daripada bahan buatan manusia seperti
pergola, gazebo, bangku simen, lampu
taman, laluan pejalan kaki dan
sebagainya
PERANAN TUMBUHAN
LANDSKAP
O a) Mengawal hakisan tanah
b) Memberi perlindungan dan teduhan
c) Merendahkan suhu persekitaran
d) Mengawal pencemaran udara dan bunyi
e) Menjadi pelindung bagi pemandangan
kurang menarik
f) Sebagai penghalang dan mengarah
pergerakan
g) Memelihara flora dan fauna
CONTOH LANDSKAP

Anda mungkin juga menyukai