Anda di halaman 1dari 36

SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING, (ART) &

MATHEMATIC – STE(A)M
DALAM PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI
r k en a lkan …
Pe
y u P uspita
r . W i d ya A
J a w a T imur
D
D d a n Dikmas ail.com
P P A U y a @ g m
B u .suraba
wi d y a a y
8 7 85 3 907011
HP. 0

Surabaya, 4 Mei 2020


S.T.E.(A).M
• SCIENCE (SAINS)
• TECHNOLOGY
(TEKNOLOGI)
• ENGINEERING
(REKAYASA/REKACIPTA)
• ART (SENI)
• MATHEMATICS
(MATEMATIKA)
PERLU KITA PAHAMI
BAHWA … STE(A)M

• BUKAN hal baru


• Ada di sekitar anak, dalam kehidupan sehari-hari
• Kurikulum 2013 PAUD sudah bermuatan STE(A)M
 Pendekatan Saintifik
• STE(A)M yang muncul sebagai sesuatu yang
“KEKINIAN”  Inspirasi untuk
“MENGUATKAN” proses belajar melalui bermain
agar lebih bermakna
• Terbuka untuk dikembangkan, yang penting
INTEGRASI antar berbagai bidang
STE(A)M

Mendorong anak untuk mempelajari lingkungan sekitar,


memperkaya pengetahuan & pengalamannya, melalui
MENGAMATI (MELAKUKAN PENGINDERAAN),
MENANYA, MENYELIDIKI, MELAKUKAN PERCOBAAN
SEDERHANA
MENGAPA STE(A)M?

• Mengintegrasikan Berbagai Bidang Ilmu,


Interkoneksi
• Membangun HOTS
• Memberikan Stimulasi yang Kaya
• Memberikan Pengalaman Langsung
• Membangun Pengalaman Positif terhadap STE(A)M
• Menumbuhkan Rasa Ingin Tahu (Inkuiri)
APA YANG HARUS
DIPERHATIKAN PENDIDIK?

• Utamakan Proses
• Bangun Kecakapan Inkuiri (Bertanya &
Mencari Tahu) Melalui Menanya,
Mengamati, Mengomunikasikan
a n Ma in
a n K egiat
U N d e ng ?
I B A NG E ( A)M
NG D tan S T
A Y A r m u a
AP Be
Mari Mengingat …
Masa Kecil Kita

 Apa yang paling berkesan/yang paling kita ingat saat


bermain waktu kecil?
Bermain Lompat Tali

Apa yang Kita Lakukan & Pelajari?


Daun Waru
Bermain Engklek
(Zondag Maandag)

Apa yang Kita Lakukan & Pelajari?


Bermain Dakon
(Congklak)

Apa yang Kita Lakukan & Pelajari?


Adakah Strategi?
Daun Pacar

Apa yang Kita Lakukan & Pelajari?


Adakah Prediksi?
Bermain Layang-Layang

Apa yang Kita Ingat?


Apakah Kita Melakukan Pengukuran?
SIKLUS BELAJAR
STE(A)M EXPERIENCE
EMPHATIZED

Tumbuh rasa empati


Stimulasi kepekaan dengan
masalah sederhana  Problem
Solving
EXPLORE

Ciptakan LINGKUNGAN YANG KAYA PENGALAMAN


Doronglah RASA INGIN TAHU ANAK

1.Sediakan alat dan bahan main yang tepat (dapat dimanipulasi,


diubah, didorong, digerakkan, dipindahkan, sesuai dengan
imajinasi/kreativitas/ide/gagasan anak)  loose part
2.Dorong kemauan anak untuk melakukan eksplorasi
3.Dorong anak untuk bertanya
EXTEND

Beri TANTANGAN untuk MEMECAHKAN MASALAH


Dorong anak melakukan INVESTIGASI

INVITASI
PROVOKASI

Gunakan Pernyataan/Pertanyaan TERBUKA


EXPLAIN

Menjelaskan Ide/Gagasan/Pendapat
ENGAGE

Ciptakan Situasi yang :


•Penuh KREATIVITAS
•Menghargai KETEKUNAN
•Membuat anak untuk KONSENTRASI
•Mendorong anak untuk mencurahkan ENERGI
EVALUATE

 Refleksi
 Berbagi Pengalaman
 Merencanakan Kegiatan Selanjutnya
KOSAKATA STE(A)M

Amati Rencanakan Catatlah


Selidiki Pecahkan Berbagilah
Masalahnya
Temukan Diskusikan Cobalah
Jelaskan Bandingkan Hitunglah
Rancanglah Gambarkan Ukurlah
Lalu…
Bagaimana Persiapan Pendidik?

1. Bangun Lingkungan & Suasana Belajar yang Menyenangkan


2. Bangun Kecakapan untuk Bertanya (Pertanyaan Terbuka) 
Inkuiri
3. Siapkan Alat dan Bahan yang Tepat (Open Ended Materials 
Misalnya Loose Parts)
4. Berikan Apresiasi pada Anak
Bahan-bahan Alam
Barang Bekas
Bermain dengan Muatan STE(A)M
Bermain dengan Muatan STE(A)M
Bermain dengan Muatan STE(A)M
Bermain dengan Muatan
STE(A)M
BERMAIN DENGAN MUATAN STE(A)M
PENILAIAN PERKEMBANGAN ANAK

• Proses dan Hasil Karya


• Capaian Perkembangan Anak
• Mingguan – Bulanan - Semester
a K a s i h t
Te r i m Se mo g a Be r m a n fa a

Anda mungkin juga menyukai