“SCRATCH”
OLEH :
IVA ASMA’UL KHUSNA, S.Pd
PENGERTIAN PEMROGRAMAN
Suatu aktifitas melakukan coding untuk membuat
ataupun merancang sebuah program yang bbisa
digunakan untuk menyelesaikan suatu pekerjaan.
Orang yang membuat program disebut dengan
programmer
Secara garis besar pemrograman dibedakan menjadi
dua, yaitu pemrograman konvensional dan
pemrograman visual
PEMROGRAMAN KONVENSIONAL
adalah Perancangan program dimulai dari
perencanaan dan mendefinisikan tujuan program,
menuliskan kode, dan langkah terakhir merancang
keluaran dari program beserta hubungan dengan
pemakai
Contoh pemrograman konvensional adalah java dan
turbo pascal
PEMROGRAMAN
VISUAL
adalah perencanaan dan mendefinisikan tujuan
program, langkah berikutnya adalah merancang
keluaran, dan media hubungan dengan pemakai,
dan langkah terakhir adalah menuliskan kode
program tersebut.
Contoh pemrograman visual adalah netbeand ,
visual C++ , dan scracth
PEMROGRAMAN
SCRACTH
adalah Bahasa pemprograman baru yang membantu
anak-anak dalam membuat cerita interaktif, animasi,
dan game
Scracth terdiri dari dua jenis : offline (desktop) dan
online
Lambang dari scracth adalah kucing “cat”
TAMPILAN JENDELA
PEMROGRAMAN SCRACTH
FUNGSI DARI JENDELA SCRACTH
Save : Untuk menyimpan projek.
Share : Untuk Membagi file.
Language : Untuk mengubah bahasa.
Block pallete : Blok untuk memprogram sprite.
Area kerja : tempat untuk meletakan blok.
Sprite List : tempat untuk semua sprite
digunakan
Sprite baru : Untuk membuat atau
menambahkan sprite baru
Komponen-komponen sprite block
Kategori dalam scratch
meliputi Motion, Looks, Sound, Pen, Control, Sensi
ng,Operators dan Variables
1. Motion :
Komponen-komponen sprite block
2. Look
Komponen-komponen sprite block
3. Sound
Komponen-komponen sprite block
4. Pen
Komponen-komponen sprite block
5. Sensing
Komponen-komponen sprite block
6. Kontrol
Komponen-komponen sprite block
Komponen-komponen sprite block
7. Operator
Komponen-komponen sprite block
8. Variabel