Prototipe dan
kemasan Produk
barang/Jasa
Fadhly Nahwan Siddiq, S.T.,M.Kom
M
SLIDESMANIA.
1
Pembahasan Kita hari ini.
● Pengertian Kemasan/Desain.
● Pengertian Prototype.
● Tahapan-tahapan Prototyping.
● Kekurangan Prototype
● Jenis-jenis kemasan
● Fungsi Kemasan
● Tujuan Kemasan
M
SLIDESMANIA.
2
Pengertian
Kemasan/Desain.
M
SLIDESMANIA.
3
Pengertian Kemasan/ Desain.
Kemasan adalah desain kreatif yang mengaitkan bentuk, struktur, material, warna,
citra, tipografi dan elemen-elemen desain dengan informasi produk agar produk
dapat dipasarkan. Kemasan digunakan untuk membungkus, melindungi, mengirim,
mengeluarkan, menyimpan, mengidentifikasi dan membedakan sebuah produk di
pasar (Klimchuk dan Krasovec, 2006:33).
M
SLIDESMANIA.
4
Pengertian
Prototype.
M
SLIDESMANIA.
5
Pengertian Prototype.
Prototype adalah proses pembuatan model sederhana software yang mengijinkan
pengguna memiliki gambaran dasar tentang program serta melakukan pengujian
awal. Prototype memberikan fasilitas bagi pengembang dan pemakai untuk saling
berinteraksi selama proses pembuatan, sehingga pengembang dapat dengan mudah
memodelkan perangkat lunak yang akan di buat.
M
SLIDESMANIA.
6
Tahapan Prototype
● Pengumpulan Kebutuhan
mengidentifikasikan semua kebutuhan, dan garis besar sistem yang akan dibuat.
● Membangun Prototyping
Membangun prototyping dengan membuat perancangan sementara yang berfokus pada penyajian
7
Tahapan Prototype 2
● Evaluasi Prototyping
Evaluasi ini dilakukan oleh pelanggan apakah prototyping yang sudah dibangun sudah sesuai
dengan keinginann pelanggan. Jika sudah sesuai maka langkah 4 akan diambil. Jika tidak
● Mengkodekan system
Dalam tahap ini prototyping yang sudah di sepakati diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman
yang sesuai.
● Menggunakan system
M
SLIDESMANIA.
8
Tahapan Prototype 3
● Menguji system
Setelah sistem sudah menjadi suatu perangkat lunak yang siap pakai, harus dites dahulu sebelum
digunakan. Pengujian ini dilakukan dengan White Box, Black Box, Basis Path, pengujian
● Evaluasi Sistem
Pelanggan mengevaluasi apakah sistem yang sudah jadi sudah sesuai dengan yang diharapkan .
9
Tahapan Prototype 3
● Menguji system
Setelah sistem sudah menjadi suatu perangkat lunak yang siap pakai, harus dites dahulu sebelum
digunakan. Pengujian ini dilakukan dengan White Box, Black Box, Basis Path, pengujian
● Evaluasi Sistem
Pelanggan mengevaluasi apakah sistem yang sudah jadi sudah sesuai dengan yang diharapkan .
10
ADA
PERTANYAAN?
?
M
SLIDESMANIA.
11
KELEBIHAN
PROTOTYPE
M
SLIDESMANIA.
12
Kelebihan Metode Prototype
● Menghemat waktu dalam pengembangan sistem
● Pelanggan / klien berpartisipasi aktif dalam pengenbangan sistem, sehingga hasil perangkat lunak
13
Jenis-jenis Kemasan
● Kemasan Primer, yaitu bahan kemas langsung mewadahi bahan pangan (kaleng susu, botol
minuman, dll).
● Kemasan Sekunder, yaitu kemasan yang fungsi utamanya melindungi kelompok kemasan
lainnya, seperti misalnya kotak karton untuk wadah kaleng susu, kotak kayu untuk wadah buah-
● Kemasan Tersier, yaitu kemasan yang diperlukan untuk menyimpan, pengiriman atau
14
Fungsi Kemasan
● Kemasan Protektif
● Kemasan Promosional
M
SLIDESMANIA.
15
Fungsi Protektif
● Berkenaan dengan proteksi produk, perbedaan iklim, prasarana transportasi, dan saluran distribusi
yang semua berimbas pada pengemasan. Dengan pengemasan protektif, para konsumen tidak
16
Fungsi Promosional
● Peran kemasan pada umumnya dibatasi pada perlindungan produk. Namun kemasan juga
● Sedangkan menurut Kotler (1999:228), terdapat empat fungsi kemasan sebagai satu alat
pemasaran, yaitu :
M
SLIDESMANIA.
17
Tugas.
Buatlah kesimpulan materi ini.
Buat Video
Kalian buat video yang
merekam penjelasan
kesimpulan kalian mengenai
materi hari ini.
M
SLIDESMANIA.CO
18
19
THANK YOU!
SLIDESMANIA.
M