Anda di halaman 1dari 22

Evolusi Strategi Pengembangan Perangkat

Lunak
Menghadapai Tantangan Pada
Pengembangan Perangkat Lunak

Meliputi

• User power dan autholity : Pengguna bisnis dan pengguna


individu adalah pihak yang lebih kuat, berpengalaman, dan
selektif.
• Market share : Pesaing menjadi lebih agresif, inovatif dan
banyak lebih mengertahui.
• Killer aplications : Aplikasi lebih bisa dikustomisasi,
interaktif, dinamis, dan penuh gaya.
• The anytime-anywhere faktor : Faktor ini mengakomudasi
aplikasi berbasis web dan lingkungan tampa kabel
(wireless) dan sejumlah peningkatan alat portable.
Lanjutan..1
• The return on investment (ROI) factor : Perangkat
lunak dipandang sebagai suatu investasi, tidak hanya
sebagai kegiatan teknis. Oleh karena itu
pengevaluasian dilakukan pada nilai yang diciptakan
yang dibandingkan dengan kemampuan yang bisa
dikirimkan.
• The technology factor : Dari alat web dan CASE sampai
pengintegrasian perangkat lunak keras ke aplikasi dan
peralatan multimedia, teknologi perangkat lunak
meningkat pada suatu tingkat yang sangat cepat.
Pandangan Pesaing Pegembangan Perangkat
Lunak
Pandanagn alternative tersebut dapat dibedakan
dengan dua perspektif yang berbeda, yaitu:
 Bisnis dapat membuat perangkat lunak
menjadi lebih baik (Business can make
software better).
 Perangkat lunak membuat bisnis menjadi lebih
baik (Software can make business better).
Rekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa perangkat lunak yang tanpa alternatif
digabungkan dengan empat elemen kunci, yaitu :
 Kelayakan : Menemukan solusi terbaik untuk suatu
masalah,
 Maksimalisasi nilai : Memaksimalkan nilai dari solusi
yang disediakan;
 Strategi yang efektif : Megadopsi suatu trategi yang
efektif untuk mengembangkan solusi, dan
 Pemodelan : perancangan suatu gambaran visual dari
tahap sebelum solusi sampai implementasinya.
Tiga dimensi atau lapisan berturut-Turut untuk rekayasa
perangkat lunak bisa digambarkan sebagai berikut :

• Dimensi Horizontal (The horizontal dimension)


: Mengarahkan strategi pada pemecahan
masalah yang dikendalikan perangkat lunak
yang efektif dan bagaimana mereka dapat
dikhususkan untuk memcahkan permasalahan
bisnis yang berbeda dan menemukan berbagai
kebutuhan proyek. Contoh dimensi ini adalah
model air terjun, model spiral, prototipe, dan
lain-lain.
Lanjutan ..1
• Dimensi Vertikal (The vertical dimension) : Dimensi ini mengacu
pada tahapan umum strategi dan bagaimana mereka dapat
dengan efisien ditujukan. Contohnya adalah tahapan studi
kelayakan, tahapan analisis kebutuhan, tahap perancangan,
tahap implementasi, tahap pemeliharaan, dan lain-lain.
• Dimensi Metodologis (The methodological dimention) : Dimensi
ini mengacu pada Teknik dan metode yang dapat menegahi
implementasi yang sukses dari strategi pemecahan masalah dan
tahapan umum strategi. Contohnya adalah metodologi dan
berorientasi object (object-oriented), CASE tool, dan lain-lain.
Proses dan Model
 Suatu proses perangkat lunak dapat digambarkan sebagai
sekumpulan aktifitas, metode, praktik, dan perubahan
bentuk yang digunakan untuk dikembangkan dan untuk
memelihara perangkat lunak dan produk yang berhubungan,
misalnya rencana proyek, dan dokumen perancangan, kode,
kasus pengujian, dan panduan pengguna.
 Suatu model merupakan penyajian abstrak dari kenyataan
yang digunakan untuk mengurangi kompleksitas dari
pemahaman atau untuk saling berinteraksi dengan peristiwa
yang dimodelkan dengan pengurangan detail yang tidak
mempegaruhi prilaku peristiwa yang relevan.
Kemajuan Pada Strategi Rekayasa Perangkat
Lunak
• Era isolasi manajemen : Pada era isolasi manajemen, usaha
yang dapat dipertimbangkan telah diabadikan untuk
pengoptimalan sisi teknis dari sistem perangkat lunak dengan
sedikit penekanan secara relative pada sisi bisnis perangkat
lunak sebagai bagian dari strategi pengembangan.
Penekanan kuat ditempatkan pada pusat kontrol dan
pembatasan pada fleksibilitas untuk manajemen operasional.
1. Jangka waktu : tahun 1960-an sampai akhir tahun 1970-an,
2. Teknologi : computer yang besar ,
3. Keterlibatan manajemen/bisnis : tidak ada keterlibatan dan
ketergantungan pada professional computer,
Lanjutan..1
4. Proses pengembangan perangkat lunak : nilai
dari perangkat lunak ada di dalam perangkat lunak,
5. Sifat dari aplikasi : sistem yang besar dan
masalah terstruktur (aplikasi proses transaksi
merupakan hal umum),
6. Struktur tim : tim teknis 100 persen ,dan
7. Proses model siklus hidup yang dikembangkan :
model air terjun.
• Era rekayasa perangkat lunak tradisional : Era ini juga
menjadi kelahiran dari ekonomi perangkat lunak.
Kesulitan dasar yang dihadapi ekonomi perangkat lunak
adalah kebanyakan perekayasa perangkat lunak tidak
mungkin untuk memahami tingkatan- perusahaan,
sasaran penciptaan nilai (value-creation), dan
manajemen menegah dan atas yang sering tidak
merealisasikan kriteria-kriteria sukses untuk
perkembangan perangkat lunak atau bagaimana investasi
pada tingkatan teknis dihubungkan ke penciptaan nilai.
Lanjutan..1
Pada kenyataannya, control tidak benar-benar menjadi bagian dari
proses. Kondisi ini menciptakan permasalahan yang baru antara
hal teknis dan daerah bisnis dalam kaitannya dengan tujuan yang
tidak sejenis, dan latar belakang dan minat yang berbeda.
1. Jangka waktu, sepanjang tahun 1980-an,
2. Teknologi computer PC,
3. Keterlibatan manajemen/bisnis : Permulaan dari perataan
strategi antara pengembangan perangkan lunak dan bisnis,
4. Proses pengembangan perangkat lunak : Dipandang sebagai
suatu investasi yang kritis di dalam organisasi yang harus secara
hati-hati dievaluasi dari perspektif bisnis,
Lanjutan..2
5. Sifat dari aplikasi : Aplikasi desktop, paket-
paket, aplikasi umum untuk individu dan
organisasi,
6. Struktur tim : Masih teknis, tetapi dimonitor
oleh manajer bisnis,
7. Proses model siklus hidup yang
dikembangakan : Model spiral.
• Era kedewasaan : Era dari rekayasa perangkat lunak
yang dikendalikan bisnis.
Era ini dibedakan oleh suatu persekutuan dan kerja
sama antara komputasi dan daerah bisnis dengan
sistem yang dianalisis dan dirancang pada sesi aplikasi
gabungan (joint application session). Dasar pemikiran
yang digunakan adalah untuk menciptakan nilai dari
kebutuhan yang berbeda, latar belakang, dan
lingkungan kolaboratif. Karakteristik berikut
mencirikan periode ini:
Lanjutan..1
1. Penggunaan dari model proses perangkat lunak dan
lingkungan yang terintegrasi (menganalisis dan
mendukung faktor manusia),
2. Proses perangkat lunak ( pemograman proses, capability
maturity model (CMM) oleh software engineering
institute),
3. Lingkungan terintegrasi dan peingkatan proses perangkat
lunak (integrase alat),
4. Menganalisis dan mendukung faktor manusia ( analisis
protokol dari faktor manusia, mendukung komunikasi
untuk pembuatan Konsensus dan pertukaran informasi),
Lanjutan..2
5. Teknologi berorientasi objek (pemodelan objek pada
desain, kerangka kerja aplikasi, komponen-komponen
perangkat lunak),
6. Komputasi terdistribusi (bahasa berorientasi objek yang
bersamaan, bahasa berorientasi o bjek terdistribusi,
middleware, agen perangkat lunak, objek bisnis, rekayasa
ulang proses bisnis yang berorientasi objek),
7. Rekayasa web (aplikasi e-bisnis, engembangan perangkat
lunak, kolaboratif yang terdistribusi, pengembangan
perangkat lunak open source, pengujian dan pemeliharaan
perangkat lunak remote).
Lanjutan ..3
Metodologi pengembangan egile (manajemen proyek
radikal, dan extreme programming) adalah sebagai berikut
:
1. Jangka waktu : sepanjang tahun 1990-an dan sekarang,
2. Teknologi : internet,
3. Keterlibatan manajemen /bisnis : kemitraan
manajemen dengan tim-tim pengembangan dalam
proses pengembangan perangkat lunak; keterlibatan
tingkat tinggi dari pengguna ke tiap-tiap tahap,
Lanjutan..4
4. Proses pengembangan perangkat lunak : proses perangkat
lunak yang dikendalikan penciptaan,
5. Sifat dari aplikasi : berbasis web, tanpa kabel, kombinasi
perangkat keras-lunak, intergrasi yang dikendalikan
perusahaan (enterprise-driven), focus yang berat pada
antarmuka pengguna dan sistem real time,
6. Struktur tim : antardisiplin ilmu dan kebutuhan yang
berbeda dari berbagai tahap dari proses pengembangan, dan
7. Proses model siklus hidup yang dikembangakan :
penyerahan yang evoluisioner, pengembangan iterative RPM,
banyak versi dari RAD, COTS, Agile, dan lain-lain.
Karakteristik Dari Pengembangan Perangkat
Lunak Masa Kini
Gambar berikut menggambarkan pendekatan
lama utuk rekayasa perangkat lunak, dengan
pendekanan khusus pada proses yang
dihubungkan dengan perangkat lunak, terhadap
pendekatan antardisiplin ilmu yang terakhir
dengan aspek bisnis dan manusia yang
memainkan suatu peran utama dalam proses
pemecahan masalah.
Pendekatan Tradisional Dan Antardisiplin
Ilmu Rekayasa Perangkat Lunak

Anda mungkin juga menyukai