Anda di halaman 1dari 11

“PELUANG”

Disusun Oleh :
Ade Yuliani (193223001)
Pendidikan Matematika Semester 5
STKIP Muhammadiyah Kuningan
AGENDA PEMBELAJARAN

Percobaan, Ruang Sampel dan Titik


01
Sampel

02 Pengertian Peluang

03 Macam – Macam Peluang

Agenda Pembelajaran
Percobaan, Ruang Sampel dan
Titik Sampel

 Percobaan atau eksperimen adalah suatu kegiatan


yang menghasilkan beberapa kemungkinan
 Ruang Sampel adalah himpunan semua
kemungkinan yang dapat terjadi dalam suatu
percobaan
 Titik Sampel adalah setiap anggota dari ruang
sampel
Percobaan, Ruang Sampel dan
Titik Sampel

Percobaan melempar 1 koin, kemungkinan yang dapat terjadi


adalah munculnya Angka atau Gambar

 Ruang sampel (S) dalam percobaan ini adalah


 Masing-masing A dan G adalah titik sampel
 Jika K adalah kejadian munculnya angka, maka kita bisa
menuliskan

Banyaknya anggota ruang sampel S dinotasikan dan banyaknya


angggota kejadian K dinotasikan .
Percobaan, Ruang Sampel dan
Titik Sampel

Percobaan melempar 1 buah dadu, maka kemungkinan yang


dapat terjadi adalah

 Ruang sampel (S) dalam percobaan ini adalah


 Masing-masing 1,2,3,4,5 dan 6 adalah titik sampel
 Jika K adalah kejadian munculnya angka 1, maka kita bisa
menuliskan
 Banyaknya anggota ruang sampel
Percobaan, Ruang Sampel dan
Titik Sampel

 Jika terdapat lebih dari satu kejadian yang dilakukan secara


bersamaan maka disebut kejadian majemuk.
 Banyaknya anggota ruang sampel kejadian majemuk diperoleh
dengan cara mengalikan masing-masing banyaknya titik
sampel kejadian.

Contoh :
Pada percobaan melempar dua dadu secara bersamaan, dadu
pertama dan kedua memiliki 6 kemungkinan. Sehingga banyaknya
seluruh kemungkinan adalah
Percobaan, Ruang Sampel dan
Titik Sampel

Pelemparan 2 koin
Ada sebanyak kemungkinan yang dapat terjadi pada percobaan melempar 2
koin. Untuk mengetahui ruang sampel secara jelas pada pelemparan 2 koin,
maka dapat digunakan sebuah table berikut :

Koin A G Maka, ruang sampel dari


A AA AG pelemparan 2 koin adalah
G GA GG
Percobaan, Ruang Sampel dan
Titik Sampel

Pelemparan 2 Dadu
Anggota ruang sampel pada percobaan melempar 2 dadu ada sebanyak ,
yaitu :

Angka Dadu 1 2 3 4 5 6

1 (1,1) (1,2) (1,3) (1,4) (1,5) (1,6)

2 (2,1) (2,2) (2,3) (2,4) (2,5) (2,6)

3 (3,1) (3,2) (3,3) (3,4) (3,5) (3,6)

4 (4,1) (4,2) (4,3) (4,4) (4,5) (4,6)

5 (5,1) (5,2) (5,3) (5,4) (5,5) (5,6)

6 (6,1) (6,2) (6,3) (6,4) (6,5) (6,6)


Percobaan, Ruang Sampel dan
Titik Sampel

Pelemparan 1 Koin dan 1 Dadu


Anggota ruang sampel dari percobaan melempar 1 koin dan 1 dadu ada
sebanyak , yaitu

  1 2 3 4 5 6

A A1 A2 A3 A4 A5 A6

G G1 G2 G3 G4 G5 G6
PELUANG
Peluang adalah sebuah cara yang dilakukan untuk mengetahui
kemungkinan yang akan terjadi pada suatu peristiwa/kejadian

Peluang suatu kejadian


berdasarkan percobaan langsung
Peluang Empirik

Macam-Macam Peluang Peluang yang nilainya dapat


diperoleh tanpa melakukan
percobaan langsung
Peluang Teoritis
TERIMA KASIH

Anda mungkin juga menyukai