Anda di halaman 1dari 25

PENYUSUNAN PROPOSAL

PENELITIAN
POKOK BAHASAN 4
AMIR HAMZAH
TUJUAN PENULISAN PROPOSAL

 Penulisan Proposal dimaksudkan sebagai panduan


dan arah seorang peneliti melakukan kegiatan
penelitian, mulai dari merumuskan judul penelitan,
tujuan panelitian, landasan teori, metodologi, dan
jadwal (beaya penelitian)
Hal Penting dalam Penulisan Proposal

 Setiap lembaga yang menyelenggarakan penelitian (misalnya Perguruan tinggi),


atau yang mendanai penelitian pada umumnya telah menetapkan kisi-kisi atau
kerangka (outline) yang harus dituliskan dalam Proposal Penelitian dalam bentuk
PANDUAN PENYUSUNAN PROPOSAL PENELITIAN
 Setiap peneliti wajib mengikuti outline dari panduan penyusunan proposal penelian
tersebut
 Pada Penelitian yang didanai oleh pahak penyandang dana, ketaatan pada
PANDUAN PENYUSUNAN PROPOSAL merupakan kriteria awal untuk
melakukan seleksi proposal penelitian
Panduan INFORMATIKA AKPRIND

 Silahkan Download
dan dibaca Pedoman
Penulisan Proposal
 Topik Khusus
 Seminar Proposal
 Proposal Skripsi
PENETAPAN JUDUL PENELITIAN

 Judul penelitian yang baik harus menggambarkan masalah sekaligus solusi dari masalah
tersebut
 Judul penelitian yang baik hendaknya tidak terlalu pendek (sehingga kabur) dan tidak
terlalu panjang sehingga menjadi kurang enak dibaca
 Hindari kata-kata yang tidak penting, sehingga judul tetap singkat, lugas, dan jelas.
Pastikan judul skripsi yang dibuat memiliki panjang sekitar 5 – 15 kata
 Contoh :
SISTEM PEMBAYARAN BERBASIS RFID MENGGUNAKAN ARDUINO UNO
PADA VEENDING MACHINE
Analisis Judul Untuk : Proposal

 SISTEM PEMBAYARAN BERBASIS RFID : Uraian problematika dalam


pembayaran Vending Machine, kenapa itu penting untuk disolusi
 ARDUINO UNO : Uraian apa pentingnya menggunakan Arduino UNO, apa
dan mengapa
 VEENDING MACHINE : Uraikan mengapa saat ini vending machine
diperlukan
 Dari judul itulah disusun latar Belakang Masalah dalam Penelitian yang akan
ditulis dalam proposal, sehingga tersusun BAB I (proposal)
Kerangka Penulisan Proposal

Penulisan proposal dibagi menjadi beberapa Bab, antara lain :


 BAB I. PENDAHULUAN
 BAB II. TINJAUAN PUSTAKA
 BAB III. METODOLOGI PENELITIAN
 BAB IV. JADWAL PENELITIAN (DAN BEAYA)
 DAFTAR PUSTAKA
BAB I. PENDAHULUAN

 Pada BAB I PENDAHULUAN , peneliti mengajukan :


1.1 Latar Belakang masalah : berisi latar belakang munculnya masalah, teknologi atau ilmu
yang akan digunakan sebagai solusi
1.2 Rumusan masalah : berisi kalimat yang merumuskan masalah apa yang akan disolusi.
Umumnya digunakan kata tanya: Bagiamana? Apakah? Sejauhmana? Dst
1.3 Batasan Masalah :Berisi ruang lingkup objek, teori dan data yang akan digunakan
dalam penelitian
1.4 Tujuan Penelitian : berisi uraian akan membuat apa penelitian itu
1.5 Manfaat Penelitian : berisi uraian manfaat jika penlitian telah berhasil
Contoh : BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini semakin berkembang sehingga menyebabkan masyarakat menjadi lebih modern. Pada kehidupan modern,
daya beli masyarakat semakin meningkat, sehingga semakin banyak produk yang muncul untuk memenuhi kebutuhan masyarakat. Salah satu produk yang
sering dibeli masyarakat adalah makanan ringan. Makanan ringan banyak dijual di toko, swalayan, ataupun dipasar. Namun karena masa pandemi, masyarakat
diharuskan untuk menjaga jarak dan mengurangi interaksi dengan orang sekitar.
Saat ini masyarakat akan cenderung memilih metode pembayaran yang mudah untuk mempersingkat waktu. Pada masa pandemi covid 19, orang akan
memilih metode pembayaran non tunai untuk mengurangi bersentuhan langsung dengan uang kertas. Oleh karena itu, diperlukan mesin yang dapat melakukan
tranksaksi otomatis untuk mendukung hal tersebut. Sebagai contoh, saat ini sudah tersedia vending mesin di beberapa tempat. Vending mesin adalah mesin
jual otomatis yang dapat mengeluarkan barang-barang seperti makanan ringan, minuman dll.
Dalam contoh kasus tersebut pemanfaatan teknologi RFID berbasis Arduino uno sangat berguna dalam memperbaiki sistem pembayaran dan menghindari
pembayaran menggunakan uang tunai. Selain itu metode pembayaran tersebut dapat mempersingkat proses tranksaksi. Oleh karena itu, pada penelitian ini
dibuat suatu rancangan sistem pembayaran menggunakan RFID berbasis Arduino uno.
Pada penelitian ini, Sistem menggunakan pengontrol berbasis mikrokontroller. ID pada tag RFID akan dibaca oleh RFID reader yang kemudian akan diproses
oleh mikrokontroler. Biaya yang dibutuhkan untuk masuk wahana kereta gantung akan muncul pada LCD. Saat terjadi registrasi RFID tag pada RFID reader,
kode tersebut akan mengaktifkan driver motor sebagai tanda permainan yang diinginkan akan berjalan selama beberapa waktu tertentu sesuai no.seri yang
terdapat dalam RFID tag.
BAB I PENDAHULUAN

1.2 Rumusan Masalah


Berdasarkan uraian latar belakang masalah di atas, dirumuskan
permasalahan dalam penelitian ini sebagai berikut :
1) Bagaimana Merancang sistem pembayaran yang efisien pada
vending machine.
2) Bagaimana Pendaftaran tag RFID untuk member baru.
3) Bagiamana Penambahan saldo pada tag RFID.
BAB I PENDAHULUAN

1.3 Batasan Masalah


1) Sistem tranksaksi pembayaran dikembangkan menggunakan Mikrokontroler
Arduino berbasis RFID yang hanya digunakan untuk pembelian makanan ringan
pada veending machine.
2) Pembuatan sistem masih berupa purwarupa perangkat keras dan perangkat lunak
tranksaksi pembayaran.
3) Veending machine hanya menggunakan 2 varian makanan sebagai purwarupa.
BAB I PENDAHULUAN

1.4 Tujuan Penelitian


 Penelitianini bertujuan untuk membuat purwarupa sistem
pembayaran berbasis RFID menggunakan Arduino Uno pada
wahana bianglala sehingga meminimalisir antrian yang terjadi
pada proses tranksaksi dan menghindari kecurangan yang
dilakukan petugas.
BAB I PENDAHULUAN

1.5 Manfaat yang dapat diberikan pada penelitian ini adalah


1) Penelitian ini dapat memberikan informasi yang berguna sebagai bahan referensi
pengadaan alat otomatis penyedia makanan ringan dengan pembayaraan non
tunai untuk memudahakan pemprosesan pembayaran.
2) Secara akademis diharapkan penelitian ini dapat bermanfaat untuk dijadikan
referensi bagi mahasiswa atau penelitian lain yang akan melakukan
pengembangan ataupun melakukan penelitian dengan topik yang sama.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA

 Pada Bab II Tinjauan Pustaka berisi :


 2.1 Tinjauan Pustaka
Tinjauan pustaka berisi deskripsi uraian tentang penelitian-peneilitan terdahulu yang terkait dengan
penelitian kita. Ketika menulilsa tinjauan pustaka upayakn mengacu atau melakukan referensi pada jurnal
atau seminar ilmiah yang terbit 5-10 tahun terakhir. Minimal acuan yang standar adalah 10 judul jurnal
dan proseding seminar
 2.2 Landasan Teori
Landasan teori berisi uraian singkat dan padat tentang teori-teori terkait yang mendukung penelitan
kita. Dalam menyusun Teori bisa beraasl dari jurnal, seminar atau BUKU atau sumber internet
Contoh : Tinjauan Pustaka

2.1 Tinjauan Pustaka


 Tinjauan pustaka yang digunakan adalah beberapa penelitian yang telah dilaksanakan sebelumnya. Pertama,
penelitian yang dilakukan oleh (Kisma,2015) membuat mesin penjual otomatis ini menggunakan RFID reader ACR
120U untuk mendeteksi kartu pembeli. Data dari pembeli berupa nama dan jumlah saldo akan diolah secara
langsung oleh aplikasi perangkat lunak yang terinstalasi pada komputer untuk kemudian disimpan ke dalam
database.
 Kedua, penelitian yang dilakukan oleh (Wendy, dkk, 2016) merancang prototipe mesin penjual minuman kaleng
otomatis yang menggunakan tag RFID sebagai alat pembayaran. Arduino Mega sebagai komponen utama yang
mengatur rangkaian proses kerja alat. Tahapan untuk membeli sebuah kaleng minuman adalah menggunakan tag
RFID sebagai alat pembayaran kemudian pembeli menekan tombol untuk memilih minuman mana yang diinginkan
 dst
Contoh : Tinjauan Pustaka (2.2)

2.2 Landasan Teori


2.2.1 Vending Machine
Vending machine adalah mesin yang dapat mengeluarkan barang-barang seperti
makanan ringan, minuman ringan seperti minuman soda, alkohol, rokok, tiket lotre, produk
konsumen dan bahkan emas dan permata untuk pelanggan secara otomatis (lihat Gambar
2.1). Dst...
2.2.2 Web Server
Web Server adalah program aplikasi yang memiliki fungsi sebagai tempat menyimpan Gambar 2.1
dokumen-dokumen web (Arief, 2011). dst Vending Machine
Contoh : Tinjauan Pustaka (2.2)

2.2 Landasan Teori


2.2.3 MySQL
MySQL adalah sistem manajemen basis data. Basis data adalah kumpulan data yang terstruktur yang berupa apa
saja dari daftar belanja sederhana hingga galeri gambar atau sejumlah besar informasi dalam jaringan perusahaan
2.2.4 PHP
PHP secara resmi merupakan singkatan dari Hyper Text Preprocessor, merupakan bahasa script server-side yang
disisipkan pada HTML
2.2.5 Arduino  berisi uraian Arduino dan cara kerjanya
2.2.6 Radio Frequency Identification (RFID)  berisi uraian RFID dan cara kerjanya
BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Berisi :
 BAB III METODOLOGI PENELITIAN
 3.1. Lokasi/Obyek Penelitian
 3.2. Data Yang Diperlukan
 3.3. Metode Pengumpulan Data
 3.4. Metode Analisa Data
 3.5. Langkah dan Diagram Alir Langkah Penelitian
 3.6. Rencana Jadual Penelitian
Contoh : BAB III Metodologi

3.1 Objek Penelitian


 Penelitian ini menggunakan perancangan berbentuk objek berupa alat penjualan
makanan atau biasa disebut veending machine dengan sistem pembayaran
menggunakan tag RFID. Pembeli dapat mengecek saldo dalam tag RFID dan dapat
menambahkan saldo apabila telah menjadi member.
Contoh : BAB III Metodologi
3.2 Alat dan Bahan yang Diperlukan
3.2.1 Bahan Penelitian
 Bahan yang digunakan di dalam penelitan perancangan veending machine ini sebagai berikut :

Kertas karton digunakan sebagai media membuat maket.


Arduino digunakan sebagai pusat kontrol alat.
Motor servo sebagai penggerak sepiral untuk mengeluarkan makanan
Aplikasi mobile sebagai pengecekan saldo dan pendaftaran member.

3.3.2 Alat Penelitian


Alat yang digunakan dalam penelitin pembuatan vending machine berbasis RFID sebagai berikut :
3.2.2. 1Perangkat Keras(Hardware)
Perangkat keras (Hardware) yang digunaka dalam penelitian pembuatan vending machine ini adalah sebagai berikut :
Komputer yang digunakan dalam penelitian ini adalah Lenovo G40 yang digunakan untuk membuat kode program di Arduinio IDE.
Motor Servo
ESP8266
Router
3.2.2.2. Perangkat Lunak
Sublime Text 3.1, untuk membantu proses coding
MYSQL versi 7.1.32, untuk manajemen basis data
PHP dan HTML 5 untuk merancang pemrograman,
Contoh : BAB III Metodologi

3.3 Metode Pengumpulan Data


 Pengumpulan data dalam penelitian ini dilakukan dengan metode sebagai berikut :
 Metode Studi literatur, metode ini digunakan untuk mengumpulkan berbagai sumber dan referensi secara teori dan
konsep dari buku, jurnal, internet, untuk membuat penelitian ini.
 Metode Observasi, yakni dengan melakukan pengamatan dan proses perbandingan terhadap sistem penelitian
yang lain.
Contoh : BAB III Metodologi

3.4 Langkah dan Diagram Alir Langkah Penellitian


 Penelitian ini memiliki langkah-langkah dalam pembuatannya yang terdiri dari
beberapa tahapan-tahapan yang akan dilakukan yang ditunjukkan pada
Gambar 3.1 yaitu :
 Pengumpulan data
 Analisis

 Perancangan
 Pengujian
 Penerapan
 Melakukan instalasi sistem dan memastikan sistem beroperasi dengan baik.
Langkah penerapan meliputi :
 Melakukan pengujian singkat kinerja sistem, dan
 Menyempurnakan sistem
Contoh : BAB III Metodologi

 Akhir dari BAB III METODOLOGI


PENELITIAN
 Di isi dengan menyampaikan Rencana
Jadwal Penelitian
 Pada prinsipnya Penelitan dari mulai
menysun Proposal sampai menulis laporan
akan selesai dalam
4 BULAN

(prakteknya bisa 2-3 tahun :)


Latihan & Tugas

 Download Peraturan Penulisan Proposal dari Web INFORMATIKA AKPRIND


 Download Contoh-contoh Proposal dari LMS Pokok Bahasan 4 Metodologi Penelitan dan
dibaca isinya
1. KP - Judul : - Nilai A
IMPLEMENTASI MIKROTIK WINBOT CHATBOT TELEGRAM UNTUK
MELAKUKAN KONFIGURASI DAN MONITORING MIKROTIK

2. Skripsi - Judul : - Nilai A


SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN TOKO KERTAS WARPING
MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (STUDI KASUS : PADA
TOKO HER FLORIST)
THANK YOU

Anda mungkin juga menyukai