Anda di halaman 1dari 21

SISTEM INFORMASI

MARKERPLACE AX

Dosen Pembimbing
Diah Triesia,S.Kom.,M.Kom

TIM PENGUSUL :
1. Della Anggraini ( 19552910045 )
2. Tri Dinata ( 19552010076 )
3. Nasrullah ( 19552010060 )

PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER


UNIVERSITAS SUMATERA SELATAN
2020
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


 
Dunia Teknologi Informasi saat inisangat berkembang pesat seiring dengan
perkembangan Teknologi Internet. Dengan pemanfaatan internet hal ini dapat
terfasilitasi dengan cepat. Akibatnya akan terjadi keefisiansian waktu, biaya dan
resource, sehingga akan menghasikan output yang optimal. Disisi lain kebutuhan akan
berjual-beli itu terhalangi oleh adanya jarak dan waktu, terkadang kita membutuhkan
akses pedagan maupun penjual yang berada di negara yang berbeda.Marketplace
diharapkan menjadi solusi dalam mengefisienkan kegiatan antara penjual dan pembeli.
 
Marketplace merupakan e-Business yang berhubungan dengan penjual dan pembeli
(seller & buyer). Marketplace di Indonesia merupakan salah satu media penggerak
ekonomi nasional dalam rangka menghadapi era globalisasi. Untuk itu, perlu
dikembangkan Marketplace yang teratur, wajar dan efisien.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas maka permasalahan yang dapat diambil adalah:
 
1. Bagaimana membangun sistem informasi marketplace?
2. Siapa saja aktor yang ada pada sistem informasi marketplace?
3. Bagaiman alur bisnis di marketplace?
 
1.3 Batasan Masalah
Agar tidak menyimpang dari tujuan yang hendak di capai dalam sistem informasi ini, maka pembahasan
masalah di batasi pada hal hal sebagai berikut :
 
4. Sistem ini hanya membahas tentang sistem informasi marketplace.
5. Sistem ini hanya menjelaskan alur bisnis yang ada di marketplace.
6. User berperan sebagai pedagang (penjual) maupun pembeli.
 
1.4 Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dari perancangan sistem informasi Marketplace, adalah sebagi berikut :
 
7. Menghasilkan sistem informasi marketplace..
8. Menyebutkan dan menjelaskan yang ada pada marketplace.
9. Menjelaskan alur bisnis di marketplace.
1.6 Metodologi Penelitian
Penelitian ini dilakukan melalui beberapa tahapan. Adapun metode yang digunakan dalam tiap-tiap tahapan
antara lain:
1. Metode Pengumpulan Data
2. Metode Rekayasa Perangkat Lunak
3. Perangkat lunak dalam penelitian ini dibangun dengan menggunakan metode rekayasa Waterfall.
 
1.7 Sistematika Penulisan
Sistem penulisan dalam tugas akhir ini diususun dalam bentuk karya ilmiah dengan struktur penulisan
sebagai berikut:
 
BAB 1 PENDAHULUAN
Bab ini berisi uraian tentang latar belakang masalah yang mendasari pentingnya diadakan penelitian,
identifikasi, pembatasan dan perumusan masalah penelitian, maksud dan tujuan penelitian, kegunaan
penelitian yang diharapkan, dan sistematika penulisan.
 
BAB 2 LANDASAN TEORI
Bab ini berisi tinjauan teori yang mendiskripsikan pengertian…. (hal-hal yang berhubungan dengan topik
penelitian).
 
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab ini berisi tentang analisis kebutuhan dari sistem yang akan dibangun, perbandingan sistem yang sudah
ada dengan sistem yang diusulkan, dan perancangan sistem yang diusulkan.
 
 
BAB 4 TESTING DAN IMPLEMENTASI
Bab ini berisi tentang penjelasan prosedur testing dan proses pengujian sistem yang telah dibuat.
 
BAB 5 PENUTUP
Bab ini berisi pokok-pokok kesimpulan dan saran-saran yang perlu disampaikan kepada pihak-pihak yang
berkepentingan dengan hasil penelitian.
 
DAFTAR PUSTAKA
Daftar pustaka berisi daftar referensi yang digunakan dalam penelitian.
MARKERPLACE AX

1. Marketplace

Marketplace adalah sebuah pasar virtual dimana


pasar tersebut

menjadi tempat bertemunya pembeli dan penjual

untuk melakukan transaksi. E-market mempunyai

fungsi yang sama dengan sebuah pasar tradisional


Contoh E-Market :

ii
Fungsi E-marketplace

a)Mencocokkan antara penjual dan


pembeli.

b)Sebagai fasilitas transaksi.

c)Sebagai infrastruktur institusional.

ii
HyperText Markup Language (HTML) adalah bahasa yang
mengatur bagaimana tampilan isi dari situs web

Hypertext PrePocessor (PHP) adalah bahasa komputer/ bahasa


pemrograman/koding/script yang digunakan untuk mengolah
data dari server umtuk ditampilkan di website

Aplikasi Berbasis Web adalah : “Aplikasi sisi server (server


side) yang menggunakan standar http dan menggunakan
browser untuk menggunakan aplikasi. Termasuk didalamnya
teknologi php, asp dan lainnya. aplikasi berbasis web
dibangun diatas http

MySQL merupakan software yang tergolong database server dan


bersifat open source

Unified Modeling Language merupakan salah satu alat bantu


yang dapat digunakan dalam bahasa pemograman yang
berorientasi objek
1

Use Case Diagram merupakan pemodelan untuk


menggambarkan kelakuan (behavior) sistem yang akan dibuat.

Activity Diagram Tipe khusus dari diagram state yang


memperlihatkan aliran dari suatu aktivitas ke aktivitas lainnya
dalam suatu sistem.

Metode Rekayasa Perangkat Lunak


Pada tabel 2.1 akan dijelaskan perbandingan dari metode yang
digunakan dalam merancang suatu sistem.
No Metode Kelebihan Kekurangan
1 Waterfall Tahapan proses Spesifikasi
pengembangannya tetap (pasti), perancangan sistem
mudah
diaplikasikan, dan harus sudah pasti
prosesnya teratur.
dan adanya model sistem yang

berubah-ubah menjadi tidak

stabil

Kesulitan
2 RAD Lebih fleksibel karena pengembang
melakukan pengukuran
dapat melakukan proses desain
mengenai
ulang pada saat yang bersamaan.
kemajuan proses.

Lebih menghemat
3 Prototype Proses anaisis dan perancangan
waktu dalam pengembangan terlalu singkat.
sistem.
Aktu yang
4 Spiral
Mempertimbangkan resiko dibutuhkan untuk
kemungkinan munculnya kesalahan mengembangkan perangkat
sehingga dapat diandalkan untuk lunak cukup panjang
pengembangan perangkat lunak demikian juga biaya yang
berskala besar. besar.

5 Incremental Pelanggan dapat Tidak cocok untuk


langsung menggunakan dahulu
bagian-bagian yang proyek berkuran besar.

selesai dibangun.
2. Pemodelan Sistem (UML)

A. Pemodelan Use Case


B. Activity Diagram
Diagram aktivitas atau activity diagram menggambarkan
workflow (aliran kerja) atau aktifitas dari sebuah sistem atau
proses bisnis.

1. Activity Diagram Admin 2. Activity Diagram User


3. Sequence Diagram Admin 4. Sequence Diagram User

5. Class Diagram
3. Perancangan Input Output Sistem Informasi Marketplace

1. Kebutuhan Fungsional
Sistem ini memiliki fungsi yaitu :

1. Fungsi login
Sistem ini dibuat dengan dua login, yaitu admin dan user.
2. Fungsi Register
Melakukan proses pendaftaran yang dilakukan user.
3. Fungsi Edit
Hanya di gunakan oleh admin untuk mengubah data.
4. Fungsi Hapus
Admin dapat menghapus data-data yang tidak dibutuhkan.
5. Fungsi Tambah
Admin dapat menambah data pada setiap kategori data.

2. Kebutuhan Non Fungsional


Selain kebutuhan fungsional tentu sebuah sistem juga memiliki kebutuhan
non fungsional seperti kecepatan, keamanan, reliabilitas dan sebagainya.
4. Implementasi dan Pengujian Sistem Informasi Marketplace

Pengujian ditunjukan untuk memastikan bahwa tiap Use

case (fitur) telah dapat berjalan sebagaimana mestinya. Jumlah

test case paling tidak satu untuk masing-masing use case.


1. Antarmuka Halaman Utama 2. Antarmuka Halaman Login

3. Antarmuka Halaman Login User 4. Pengujian Use Case Login


- Pengujian Halaman Login

Data Masukan Username : admin, user


Password : admin, user
5. Halaman Utama Admin 2. Halaman Utama User
A. Halaman Utama User

B. Antarmuka Halaman Register C. Antarmuka Menu User


D. Antarmuka Menu Jual E. Antarmuka Menu Beli Barang

F. Antarmuka Menu Daftar Belanja G. Antarmuka Menu Checkout


H. Antarmuka Menu Konfirmasi

I. Antarmuka Menu Status Transaksi


25

DAFTAR PUSTAKA

Gregorius. 2015. Mengenal PHP Menggunakan Framework Lavarel. Jakarta: PT Elex Media
Komputindo.

Kadir, Abdul. Membuat Aplikasi Web dengan PHP dan Database MySQL. Yogyakarta: ANDI, 2009.

Simarmata, Janner. 2010. Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta: C.V ANDI OFFSET.

Winarno ST Edy, Ali Zaki, dan SmitDev Community. Pemrogramann Web Berbasis HTML5, PHP,
dan JavaScript. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.

Yulianto, Ardhian Agung. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Bandung: Politeknik Telkom, 2009.

Anda mungkin juga menyukai