Anda di halaman 1dari 30

Diterjemahkan dari bahasa Inggris ke bahasa Indonesia - www.onlinedoctranslator.

com

Bab 8:
Merancang dan
Mengelola
Proses Layanan

Slide © 2007 by Christopher Lovelock and Jochen Wirtz Services Marketing 6/E Chapter 8 - 1
Ikhtisar Bab 8

1. Layanan Cetak Biru untuk Menciptakan Pengalaman


Berharga dan Operasi Produktif

2. Desain Ulang Proses Layanan

3. Pelanggan sebagai Co-Produser

4. Perilaku Pelanggan Disfungsional

Slide © 2007 by Christopher Lovelock and Jochen Wirtz Services Marketing 6/E Chapter 8 - 2
1. Layanan Cetak Biru untuk
menciptakan nilai pengalaman dan
operasional yang efektif

Slide © 2007 by Christopher Lovelock and Jochen Wirtz Services Marketing 6/E Chapter 8 - 3
Mengembangkan Cetak Biru

1. penetapan aktivitas kunci dalam menghasilkan jasa

2. Mendefinisikan gambaran umum sebelum mengacu pada


ditail

3. Membedakan "panggung depan" dan "belakang panggung"

4. ini adalah interaksi antara konsumen dan staf, serta


mendukung dan tindakan di belakang panggung

5. kemungkinan kegagalan, mengambil tindakan, dan


mempersiapkan kemungkinan

6. standar dan eksekusi pada setiap aktifitas, waktu, dan


skrip untuk memantau interaksi antara karyawan dan
konsumen

Slide © 2007 by Christopher Lovelock and Jochen Wirtz Services Marketing 6/E Chapter 8 - 4
Komponen kunci dalam Service Blueprint
(Gambar 8.1: hlm. 236-239)

1. Mendefinisikan standar untuk aktifitas front stage


2. Menetapkan bukti fisik
3. Tindakan konsumen
4. Garis interaksi (pelanggan dan personel front-stage)
5. Tindakan panggung depan oleh personel kontak pelanggan
6. Garis visibilitas (antara panggung depan dan belakang
panggung)
7. Tindakan di belakang panggung oleh personel kontak pelanggan
8. Proses pendukung termasuk personel layanan
9. Proses pendukung termasuk IT

Slide © 2007 by Christopher Lovelock and Jochen Wirtz Services Marketing 6/E Chapter 8 - 5
Mencetak Biru Pengalaman Restoran:Babak
1 (Gbr 8.1)
Linimasa Babak 1
Standar Layanan W
W
dan Script Buat W Parkir valet
Ruang …
Reservasi
Bukti fisik Mantel
Garis interaksi
Panggung

Sapa Salam, ambil


Depan -

Terima pelanggan, Kontak person


reservasi jas, cek jas (tindakan yang
ambil kunci terlihat)
mobil Garis
visibilitas
Periksa Gantung Kontak person
ketersediaan, Bawa mobil mantel dengan (tindakan tak
masukkan ke tempat nomor cek terlihat)
Kembali -
Panggung

pemesanan parkir yang terlihat Garis interaksi


fisik internal
Pertahanka Memelihara Memelihara
n sistem (atau fasilitas/pe
Proses reservasi menyewak ralatan
Dukungan
an) fasilitas
Slide © 2007 by Christopher Lovelock and Jochen Wirtz Services Marketing 6/E Chapter 8 - 6
Mencetak Biru Pengalaman Restoran:
Pertunjukan Tiga Babak
 Babak 1: Adegan Prolog dan Perkenalan

 Babak 2: Pengiriman Produk Inti


 Koktail, tempat duduk, pesan makanan dan anggur, layanan anggur
 Potensi titik gagal: Informasi menu lengkap? Menu dimengerti? Semua yang ada di
menu benar-benar tersedia?
 Kesalahan dalam mengirimkan informasi merupakan penyebab umum kegagalan
kualitas—misalnya tulisan tangan yang buruk; komunikasi verbal yang buruk
 Pelanggan mungkin tidak hanya mengevaluasi kualitas makanan dan minuman,
tetapi seberapa cepat disajikan, sikap staf, atau gaya layanan

 Babak 3: Drama Berakhir


 Tindakan yang tersisa harus bergerak dengan cepat dan lancar, tanpa kejutan di
akhir
 Harapan pelanggan: Tagihan yang akurat, dapat dimengerti dan cepat,
pembayaran ditangani dengan sopan, tamu berterima kasih atas dukungan mereka

Slide © 2007 by Christopher Lovelock and Jochen Wirtz Services Marketing 6/E Chapter 8 - 7
Menetapkan Standar Layanan

1. Penyedia layanan harus merancang standar untuk setiap langkah


yang cukup tinggi untuk memuaskan dan bahkan menyenangkan
pelanggan
1. Standar dapat mencakup parameter waktu, naskah untuk kinerja yang
benar secara teknis, dan resep untuk gaya dan sikap yang sesuai
2. Harus diungkapkan dengan cara yang memungkinkan pengukuran objektif
2. Kesan pertama itu penting karena mempengaruhi
pelanggan'evaluasi kualitas selama tahap penyampaian layanan
selanjutnya
1. Penelitian oleh Marriott Hotels menunjukkan bahwaempat dari lima
faktor utama berkontribusi pada loyalitas pelanggan ikut bermain
selama 10 menit pertamamenit penyampaian layanan
3. Persepsi pelanggan tentang pengalaman layanan cenderung
kumulatif
4. Untuk layanan kontak rendah, kegagalan tunggal yang dilakukan di
panggung depan relatif lebih serius daripada layanan kontak tinggi
1. Dilihat lebih serius karena lebih sedikit peluang berikutnya untuk
menciptakan kesan yang baik

Slide © 2007 by Christopher Lovelock and Jochen Wirtz Services Marketing 6/E Chapter 8 - 8
Meningkatkan Keandalan Proses
dengan Pembuktian Kegagalan
1. Analisis alasan kegagalan sering mengungkapkan peluang
untuk pembuktian kegagalan untuk
2. Perlu metode gagal-aman untuk karyawan dan pelanggan
3. Kesalahan meliputi:
1. Kesalahan perawatan—kegagalan manusia selama kontak dengan pelanggan
1. misalnya,kurangnya perilaku sopan atau profesional, kegagalan untuk
mengakui, mendengarkan, atau bereaksi dengan tepat kepada pelanggan
2. Kesalahan nyata—kegagalan dalam elemen fisik layanan
1. misalnya, polusi suara, standar yang tidak tepatuntuk pembersihan fasilitas
dan seragam, kerusakan peralatan
4. Tujuan prosedur fail-safe adalah untuk mencegah kesalahan
seperti:
1. Melakukan tugas dengan tidak benar, dalam urutan yang salah, terlalu
lambat
2. Melakukan pekerjaan itu't diminta di tempat pertama

Slide © 2007 by Christopher Lovelock and Jochen Wirtz Services Marketing 6/E Chapter 8 - 9
2.Mendesain Ulang Proses Layanan

Slide © 2007 by Christopher Lovelock and Jochen Wirtz Services Marketing 6/E Chapter 8 - 10
Mengapa Mendesain Ulang? (1)

“Institusi itu seperti balok baja—mereka cenderung


berkarat. Apa yang dulunya halus dan berkilau dan
bagus
cenderung berkarat.”

Mitchell T.Rabkin MD,


mantan presiden
Rumah Sakit Beth Israel di Boston

Slide © 2007 by Christopher Lovelock and Jochen Wirtz Services Marketing 6/E Chapter 8 - 11
Mengapa Mendesain Ulang? (2)

 Merevitalisasi proses yang kadaluarsa

 Perubahan pada lingkungan eksternal

 Pengantaran secara internal


 Proses Kemunduran internal; buruk; penurunan standar
 gejala:
- Pertukaran informasi secara luas
- Kelebihan data
- Rasio tinggi dari pemeriksaan atau pengendalian aktivitas
mempersembahkan nilai
- Komplen konsumen

Slide © 2007 by Christopher Lovelock and Jochen Wirtz Services Marketing 6/E Chapter 8 - 12
Desain Ulang Proses: Pendekatan
dan Potensi Manfaat (1)(Tabel 8.1)

 mengeliminasi langkah yang tidak menciptakan nilai


 Merampingkan proses dan fokus pada manfaat dari jasa
 improfisasi untuk efisiensi
 Lebih banyak layanan yang disesuaikan
 Diferensiasi perusahaan

 Mengantarkan jasa secara langsung


 Membawa jasa pada konsumen dibanding konsumen mengunjungi penyedia
jasa
 Merubah untuk konsumen
 Produktivitas dapat meningkat jika perusahaan dapat mengeliminasi
kemahalan karena lokasi retail
 peningkatan konsumen

Slide © 2007 by Christopher Lovelock and Jochen Wirtz Services Marketing 6/E Chapter 8 - 13
Desain Ulang Proses: Pendekatan dan
Potensi Manfaat (2)(Tabel 8.1)
 Bergeser pada layanan mandiri
 peningkatan produktifitas dan kualitas jasa
 Biaya Rendah dan harga yang dapat diterima
 Mempertinggi reputasi dibidang teknologi
 Kebebasan waktu yang lebih besar

 Layanan bundling
 Melibatkan grup jasa dalam satu bentuk penawaran, dan fokus pada
konsumen grup
 Pemenuh kebutuhan konsumen
 peningkatan produktifitas
 peningkatan nilai bagi konsumen dengan biaya transaksi yang rendah
 Menyesuaikan jasa
 peningkatan penggunaan jasa
Slide © 2007 by Christopher Lovelock and Jochen Wirtz Services Marketing 6/E Chapter 8 - 14
Desain Ulang Proses: Pendekatan dan
Potensi Manfaat (3)(Tabel 8.1)

 Mendesain ulang aspek fisik dari proses jasa


 Fokus pada elemen terlihat dari proses jasa, termasuk fasilitas dan
peralatan untuk meningkatkan jasa
 peningkatan keleluasaan
 peningkatan kepuasan dan produktivitas staf
 peningkatan minat pada konsumen
 Diferensiasi perusahaan

Slide © 2007 by Christopher Lovelock and Jochen Wirtz Services Marketing 6/E Chapter 8 - 15
3. Pelanggan sebagai Co-Produser

Slide © 2007 by Christopher Lovelock and Jochen Wirtz Services Marketing 6/E Chapter 8 - 16
Tingkat partisipasi konsumen

 Partisipasi konsumen
 Tindakan dan penyediaan sumberdaya dari konsumen
 Meliputi mental, fisik, dan emosional
 Tiga tingkat
 Rendah—Karyawan dan sistem melakukan semua pekerjaan
- Keterlibatan dsecara standar pada jasa
 Sedang—Input pelanggan diperlukan untuk membantu penyedia
- menyediakan kebutuhan informasi dan instruksi
- kebutuhan usaha pribadi: berbagi kepemilikan fisik
 Tinggi—Pelanggan bekerja secara aktif dengan penyedia untuk memproduksi
layanan bersama
- Jasa tidak dapat dilakukan tanpa partisipasi konsumen
- konsumen dapat membahayakan hasil dari jasa (misalnya, penurunan berat
badan, konseling pernikahan)

Slide © 2007 by Christopher Lovelock and Jochen Wirtz Services Marketing 6/E Chapter 8 - 17
Teknologi Swalayan (SST)*

 Bentuk terbaru dari keterlibatan konsumen


 Konsumen melakukan aktivitas tertentu dengan menggunakan fasilitas atau
sistem penyedia jasa
 Waktu konsumen dan upaya dapat diganti
― misalnya layanan berbasis internet, ATM, pompa bensin swalayan

 Layanan berbasis informasi di SST


 Digunakan pada suplemen jasa dan pengantaran produk inti
― misalnya eBay—tidak diperlukan juru lelang manusia antara penjual dan pembeli

 Banyak perusahaan dan organisasi pemerintah mencari pengganti


pelayanan berbasis tenaga kerja manusia dengan layanan berbasis
internet
 Perdagangan menekan biaya melalui layanan mandiri dan menekan biaya
tenaga kerja
 Tantangan: Menemukan Konsumen yang mau mencoba teknologi

Slide © 2007 by Christopher Lovelock and Jochen Wirtz Services Marketing 6/E Chapter 8 - 18
Faktor psikologis pada Pelanggan
Co-Produksi
 Rasio ekonomi pada swalayan
 Produktifitas meningkat dan hemat biaya
 Harga rendah, biaya rendah
 Kritik untuk memahami bagaimana konsumen
menggunakan SST dan mempercayakan pada penyedia
 SST memberikan keuntungan dan kerugian
 Keuntungan: hemat biaya dan waktu, flexibel, lokasi bebas, kendali
penuh, dan kostumisasi yang tinggi
 kerugian: kegelisahan dan tekanan bagi konsumen yang tidak
nyaman menggunakan

Slide © 2007 by Christopher Lovelock and Jochen Wirtz Services Marketing 6/E Chapter 8 - 19
Aspek yang menyenangkan dan mengganggu
SST bagi konsumen?
 Orang menyukai SST jika…
 Mesin SST lokasinya mudah diakses 24/7—yang paling dekat seperti:
computer!
 Memperoleh detail informasi dan transaksi yang lengkap secara cepat
dibandingkan berkunjung langsung maupun lewat telepon
 Orang akan mengagumi teknologi jika teknologi dapat membantu mereka
 Orang membenci SST jika…
 SST gagal—sistem sedang down, PIN tidak diterima, dan lainnya
 Mereka mengacaukannya— melupakanpassword, salah pencet, dll
 Kelemahan SST: terlalu sedikit yang menggunakan sistem pemulihan
layanan
 Konsumen masih banyak menggunakan telepon atau kunjungan
 sedikit penyedia jasa karena menyediakan sistem yang tidak mudah
digunakan

Slide © 2007 by Christopher Lovelock and Jochen Wirtz Services Marketing 6/E Chapter 8 - 20
HSBC: “Bank lokal dunia”
(Gambar 8.2)

Sumber: Courtesy HSBC

Situs global dibawa ke komputer lokal pelanggan

Slide © 2007 by Christopher Lovelock and Jochen Wirtz Services Marketing 6/E Chapter 8 - 21
Pertanyaan seputar SST

 Apakah SST dapat dipercaya?


 Perusahaan harus memastikan bahwa SST dapat
dipercaya dan user-friendly
 Apakah SST lebih baik dibanding cara tradisional?
 Konsumen ingin menggunakan cara tradisional jika
SST tidak memberikan keuntungan
 Jika gagal, apakah ada recovery?
 Selalu menyediakan sistem, struktur, dan teknologi
yang mampu merecovery jika terjadi kesalahan

Slide © 2007 by Christopher Lovelock and Jochen Wirtz Services Marketing 6/E Chapter 8 - 22
Konsumen sebagai Sebagian Karyawan
 Konsumen dapat mempengaruhi produktifitas dan kualitas dari
proses jasa dan output
 Konsumen yang berpartisipasi aktif mencapai kepuasan

 konsumen sebagai karyawan dapat konsumen dari kegagalan


 Menentukan analisis pekerjaan dari peran konsumen dalam bisnis, dan
membandingkan dengan peran perusahaan yang ingin dimainkan oleh
konsumen
 Mengedukasi konsumen
 Memotivasi konsumen dengan hadiah
 Menilai kinerja konsumen

Slide © 2007 by Christopher Lovelock and Jochen Wirtz Services Marketing 6/E Chapter 8 - 23
4. Perilaku Pelanggan Disfungsional

Slide © 2007 by Christopher Lovelock and Jochen Wirtz Services Marketing 6/E Chapter 8 - 24
Pelanggan Tantangan Jay

 Jaycustomer: konsumen yang sedikit berfikir


atau kasar, yang menimbulkan masalah bagi
perusahaan, pekerja, dan konsumen lainnya
 Sangat potensial untuk bekerja dalam bisnis
jasa, terutama jika ada banyak konsumen
 Pandangan berbeda pada jaycustomers
 “bagaimanapun, konsumen adalah raja”
 Pasar sudah terlalu banyak berisi orang yang buruk
yang tidak dapat mempercayai, dan menghargai
perusahaan jasa
 Tidak ada organisasi yang menginginkan
hubungan berlanjut dengan konsumen yang
kasar/mengganggu

Slide © 2007 by Christopher Lovelock and Jochen Wirtz Services Marketing 6/E Chapter 8 - 25
6 tipe pelanggan Jay:
1.Pencuri/pencuri

 Tidak berkeinginan membayar—mencuri atau membayar sedikit

 Jasa memberikan mereka kesempatan untuk berbuat curang dan


menghindari pembayaran
 Contoh: mengatur meteran listrik, menghindari pembayaran, naik umum
secara ilegal

 Perusahaan harus mengambil tindakan pencegahan, tetapi juga


tidak meragukan penilaian konsumen
 Menghargai kejujuran pada konsumen yang cenderung lalai

Slide © 2007 by Christopher Lovelock and Jochen Wirtz Services Marketing 6/E Chapter 8 - 26
6 tipe pelanggan Jay:
2.Pelanggar peraturan/pelaggar peraturan
 Banyak jasa membutuhkan penegakan peraturan untuk memandu
konsumen dengan aman dalam mengkonsumsi jasa
 Pemerintah menetapkan peraturan yang harus dipatuhi
 Beberapa peraturan dapat melindungi konsumen dari tindakan berbahaya
 Misalnya: Vail dan Beaver Creek, Colorado—petugas patroli ski mengeluarkan
peringatan kepada pemain ski yang ceroboh dengan menempelkan stiker oranye
di tiket lift mereka

 peraturan perusahaan sangat penting sesuai keperluan, bukan terlalu


birokratis

Slide © 2007 by Christopher Lovelock and Jochen Wirtz Services Marketing 6/E Chapter 8 - 27
6 tipe pelanggan Jay:
3. Sang Pejuang/suka berkelahi
 Mudah marah, mengasari karyawan
secara verbal maupun fisik
 Konfrontasi antara konsumen dan
karyawan dapat meluas
 Perusahaan harus menjamin karyawan
memiliki keahlian untuk menangani
situasi yang sulit
 Pada lingkungan publik, prioritas utama
adalah memisahkan atauabg tersebut
dengan konsumen lain
 Membuat jarak/batas antara konsumen
dengan karyawan untuk menghindari
perkelahian

Konfrontasi antara Pelanggan dan Karyawan Layanan Dapat Dengan Mudah Meningkat

Slide © 2007 by Christopher Lovelock and Jochen Wirtz Services Marketing 6/E Chapter 8 - 28
6 tipe pelanggan Jay:
4.Permusuhan Keluarga dan
5.Vandal/perusak
 Family Feuders: orang yang beradu argumentasi dengan konsumen
lainnya-seringkali dengan anggota keluarganya sendiri
 si perusak:
 Merusak fasilitas umum: merusak furnitur hotel, merusak telepon umum
 Kebosanan dan anak muda merupakan sumber kerusakan
 Konsumen yang kurang bahagia dan memperoleh pendapatan buruk dari
penyedia jasa akan membalas dendam
 Pencegahan adalah obat terbaik

Slide © 2007 by Christopher Lovelock and Jochen Wirtz Services Marketing 6/E Chapter 8 - 29
6 tipe pelanggan Jay:
6. Pecundang
 Konsumen yang tidak ingin membayar (seperti pencuri)
 Tindakan pencegahan: pembayaran didepan
 Konsumen mungkin memiliki alasan untuk tidak membayar

Slide © 2007 by Christopher Lovelock and Jochen Wirtz Services Marketing 6/E Chapter 8 - 30

Anda mungkin juga menyukai