Anda di halaman 1dari 9

Animasi 3D

Kompetensi Dasar

•Menganalisis pengolahan permodelan


obyek sederhana berbasis 3D
hardsurface
•Mengolah permodelan obyek sederhana
berbasis 3D hardsurface
Tujuan Pembelajaran
• Melalui penjelasan dan demonstrasi guru, siswa dapat
menjelaskan penggunaan menu grab, scale, rotate,
extrude dan fungsi pengolahan dasar obyek 3D dalam
edit mode dengan benar.
• Melalui penjelasan dan demonstrasi guru, siswa dapat
mengolah obyek mesh pada Blender menjadi obyek
3D hardsurface dengan teliti dan presisi.
TOOL PENGOLAHAN OBYEK 3D
BLENDER
• Obyek 3D dapat di geser (G), di ubah
ukurannya (S) dan dapat di putar (R)
• Perubahan bentuk dan posisi obyek 3D
harus selalu mengacu pada sumbu kartesius
X, Y dan Z
EDIT OBYEK
• Editing obyek 3D di Blender dapat dilakukan
pada posisi edit mode. Shortcut nya adalah
dengan menekan tombol Tab pada keyboard.
• Obyek 3D terbentuk dari tiga unsur, yaitu vertex
(titik), edge (garis) dan face (bidang).
• Dua buah vertex bisa membentuk sebuah edge.
• Face dapat di bentuk minimal dari 3 buah vertex.
PENGOLAHAN OBYEK 3D
• Proses editing obyek 3D dapat dilakukan dengan menyeleksi unsur
pembentuk obyek (vertex, edge, face).
• VEF (Vertex, Edge, Face) dapat di edit dengan fungsi GSR (Grab, Scale
dan Rotate)
• VEF dapat di olah ke sumbu kartesius XYZ sesuai dengan bentuk obyek
3D hardsurface yang diinginkan.
FUNGSI EXTRUDE
• Extrude adalah fungsi edit pada Blender yang
digunakan untuk menambah/mengurangi dan
memperluas/mempersempit obyek 3D.
• Fungsi Extrude dapat dilakukan dengan menekan
tombol E pada keyboard.
• Semua unsur pembentuk obyek 3D dapat di extrude
sesuai dengan bentuk yang diinginkan.
Contoh Fungsi Extrude
• Masukkan obyek mesh (misal Silinder)
• Pindah ke posisi edit mode
• Seleksi face bagian atas
• Tekan E =>klik kanan=>tekan S
• Masukkan skala yang diinginkan (misalnya 0.8)
• Tekan E =>masukkan skalanya (misalnya 0.5)

Anda mungkin juga menyukai