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(Local rea Network):

Permiten la interconexin desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma rea de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes ms pequeas que abarcan de unos pocos metros a unos pocos kilmetros.

Normalmente utilizan tecnologa broadcast: un solo cable con todas las maquinas conectadas. El tamao es restringido, as el tiempo de transmisin del peor caso conocido. Su velocidad tpica son de 10 a 100 Mbps

(Metropolitan Area Network):


Una MAN (Metropolitan Area Network) es un sistema de interconexin de equipos informticos distribuidos en una zona que abarca diversos edificios, por medios pertenecientes a la misma organizacin propietaria de los equipos. Este tipo de redes se utiliza normalmente para interconectar redes de rea local. Tiene una distancia de 10 Km a 100 Km.

Bsicamente son una versin ms grande de una Red de rea Local y utiliza normalmente tecnologa similar. Puede ser pblica o privada. Una MAN puede soportar tanto voz como datos. Una MAN tiene uno o dos cables y no tiene elementos de intercambio de paquetes o conmutadores, lo cual simplifica bastante el diseo.

(Wide rea Network):


Una WAN (Wide Area Network) es un sistema de interconexin de equipos informticos geogrficamente dispersos, abarca diferentes ciudades e incluso diferentes pases, su distancia es de100 Km a 1000 Km; pueden estar incluso en continentes distintos. El sistema de conexin para estas redes normalmente involucra a redes pblicas de transmisin de datos.

Este protocolo fue desarrollado all por los aos 70 en la universidad de Hawi, el mismo que tiene por objetivo resolver el problema de la asignacin del canal de comunicacin a varios usuarios sin ninguna clase de coordinacin entre ellos tenemos

Fue desarrollado principalmente por Norman Abramson. Con este protocolo esta permitido a las estaciones que accedan al canal en cualquier instante que requieran enviar informacin. Esta es una forma de asignacin del canal bastante sencilla, en donde ninguna estacin se preocupa de saber si otra estacin esta utilizando el canal y simplemente transmiten cuando necesitan.

esto obviamente trae como consecuencia la existencia de un gran nmero de colisiones (una colisin se produce cuando dos o ms estaciones introducen informacin dentro del canal en el mismo instante de tiempo, trayendo como consecuencia la invalidacin de todas las tramas que se vieron afectadas por la colisin sin importar si solo el ltimo bit de la trama fue el nico afectado).

Los CSMA son protocolos en los que las estaciones escuchan a una portadora (es decir, una transmisin), y actan en consecuencia, se les llama Protocolos de deteccin de portadora. Kleinrock y Tobagi (1975), han analizado detalladamente varios de estos protocolos.

CSMA persistente (Acceso mltiple por deteccin de portadora)


Cuando una estacin desea enviar alguna informacin, primero escucha el canal para saber si alguien esta transmitiendo; si el canal esta ocupado, la estacin espera hasta que quede libre. Cuando la estacin detecta un canal libre, empieza a transmitir la trama.

Si llega a ocurrir una colisin, la estacin permanece esperando que el canal este libre, para empezar a transmitir de nuevo. A este protocolo se le llama Persistente porque la estacin transmite con probabilidad 1, cada vez que encuentre el canal ocupado. Hablando del retardo de propagacin, se puede presentar una posibilidad de que justo despus de que una estacin empiece a transmitir otra estacin llegue a estar lista para hacerlo y escuche el canal y si la seal de la primera no alcanzado todava a la segunda, esta ltima detectar canal desocupado , entonces empezar a transmitir producindose una colisin.

CSMA no persistente:
Antes de empezar a transmitir, la estacin escucha el canal; si nadie esta transmitiendo, la estacin empieza a hacerlo sola. Sin embargo, si el canal ya se encuentra en uso, la estacin no est escuchando el canal continuamente, con el propsito de utilizarlo en el momento en que detecte la terminacin de la transmisin anterior, sino, ms bien, espera un tiempo aleatorio, para despus repetir el algoritmo.

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