Anda di halaman 1dari 8

Implementasi Kahoot sebagai

media pembelajaran Berbasis


Game Based Learning
Oleh : Gusty Lazuardi S.T.
 Kahoot! adalah sebuah platform pembelajaran berbasis permainan, digunakan
sebagai teknologi pendidikan di sekolah dan lembaga pendidikan lainnya.
Platform ini adalah permainan pembelajaran, "Kahoots", adalah kuis pilihan
ganda yang dibuat oleh pengguna yang dapat diakses melalui penjelajah web
 atau aplikasi Kahoot.

Kahoot! didirikan pada 2012 oleh Johan Brand, Jamie Brooker dan Morten
Versvik dalam proyek bersama dengan Norwegian University of Science and
Technology. Sumber :
Tab untuk contoh quiz Tab untuk bank soal Tab untuk laporan hasil

HALAMAN AWAL/ TAMPILAN HOMEPAGE KAHOOT


create.kahoot.it
TAMPILAN GURU / OPERATOR QUIZ
kahoot.it

TAMPILAN SISWA/ PESERTA QUIZ

SISWA MEMASUKAN PIN YANG ADA DI TAMPILAN


LAYAR GURU/ OPERATOR
TAMPILAN SISWA/ PESERT

WAKTU YANG
JUMLAH PESERTA
BERJALAN
YANG TELAH
MENJAWAB

TAMPILAN GURU / OPERATOR QUIZ

NAMA
PEMANFAATAN KAHOOT
Pemanfaatan Kahoot dalam pembelajaran dapat digunakan dalam tes awal
(pre-test), tes akhir (post-test), memberikan latihan soal, penguatan materi
dengan memberikan soal, soal remedial, soal pengayaan dan sebagainya
APA SAJA YANG BISA DILAKUKAN?

Anda mungkin juga menyukai