Menggambar Teknik 2021-2022
Menggambar Teknik 2021-2022
GAMBAR TEKNIK
PENDAHULUAN
FUNGSI GAMBAR TEKNIK :
•Penyampaian Informasi
•Penyimpanan dan penggunaan keterangan (data teknis)
•Cara-cara pemikiran (perencanaan) dalam penyiapan
informasi
GAMBAR TEKNIK
POTONGAN
JENIS-JENIS POTONGAN:
•Potongan penuh
•Potongan setengah
•Potongan setempat
•Potongan meloncat
POTONGAN PENUH:
POTONGAN SETENGAH:
POTONGAN MELONCAT:
POTONGAN MELONCAT:
PERTEMUAN 3
GAMBAR TEKNIK
PROYEKSI
MACAM-MACAM PROYEKSI:
Berdasarkan teknis (gaya) pembuatannya, maka proyeksi dibagi menjadi
dua buah yaitu:
• - ANSI
Proyeksi sudut pertama atau biasa dikenal dengan gaya Eropa
• - ISO
Proyeksi sudut ketiga atau dikenal dengan gaya USA
SIMBOL PROYEKSI :
PROYEKSI SUDUT PERTAMA (EROPA)
PROYEKSI SUDUT KETIGA (USA)
Proyeksi Ortogonal:
-Garis-garis proyeksi sejajar.
-Bidang proyeksi tegak lurus terhadap garis proyeksi
PEMILIHAN PANDANGAN:
• Pandangan Depan (Pusat)
– Menunjukkan syarat dan karakteristik terbanyak
– Memiliki pandangan maya paling sedikit
– Menunjukkan panjang dan tinggi benda
• Pandangan Atas
– Menunjukkan panjang dan lebar benda
• Pandangan Samping (Biasanya kanan)
– Menunjukkan lebar dan tinggi benda
– Menggunakan pandangan kiri apabila garis yang
tersembunyi lebih sedikit
• Terkadang tidak diperlukan 3 pandangan untuk suatu
gambar teknik
PANDANGAN PROYEKSI:
PERTEMUAN 4
PENDIMENSIAN
Pendimensian bertujuan untuk mengetahui ukuran
dan bentuk sebenarnya dari sebuah benda atau mesin
industri
Teknik pendimensian gambar teknik:
- Garis ujur dan garis bantu
Cara memberikan ukuran untuk diameter:
Cara pemberian ukuran lubang:
Cara penulisan ukuran benda:
Cara pemberian tali busur dan sudut:
Pemberian ukuran dan error pada gambar:
Menggambar garis ukur dan bantu yang benar:
Macam-macam ukuran:
Gambar diameter dari separuh baian simetris:
PERTEMUAN 5
PENGGUNAAN GAMBAR
TEKNIK
TOLERANSI GEOMETRIK
Toleransi Geometris:
(ketegak lurusan)
Toleransi Geometris:
• Toleransi lokasi (location tolerance)
Merupakan suatu nilai yang membatasi deviasi suatu
feature terhadap lokasi ideal geometrisnya (orientasi
dan jarak) terhadap datum
Kasus khusus: coaxility dan symmetry
• Run-out tolerances
Merupakan bagian dari toleransi orientasi dan toleransi
lokasi, tetapi karena metode pengukurannya khusus,
maka didefinisikan sebagai jenis toleransi tersendiri
Straightness line:
Straightness of axis:
Circularity
Flatness:
Cylindricity:
Parallelism:
Perpendicularity:
Angularity:
Concentricity:
Symmetry:
PERTEMUAN 6
A.
B.
DATUM
The bottom surface of the part is the datum surface
and the surface plate is the simulated datum
Target-target Datum (Area)
Berdasarkan prioritasnya datum
dikelompokkan sebagai berikut:
1. Datum primer
2. Datum sekunder
3. Datum tersier
Target-target datum
SOAL
1.Jelaskan apa fungsi dan sifat gambar ?
2.Sebutkan alat-alat gambar yang saudara (i) ketahui dan kegunaannya.
3.Ada berapa macam garis yang saudara ketahui jelaskan kegunaannya?
4.Buat gambar berbentuk kubus dengan menggunakan
ISOMETRI,AKSONOMETRI dan DIMETR
5. Apa perbedaan antara sudut pandang pertama dan sudut pandang ketiga contoh
dalam gambar.
6.Beri ukuran pada gambar kubus yang saudara (i) buat.
Selamat bekerja
PERTEMUAN 8
AUTOCAD 1
PROGRAM CAD DAN PROGRAM
BIM
PENDAHULUAN
* Pada mulanya program yang digunakan adalah CAD
atau program yang diklaim sebagai CAD (Computer
Aided Design)
* Perkembangan selanjutnya, CAD lebih kepada CADD
(Computer Aided Design and DRAFTING/DRAWING)
* Awal dan pertengahan tahun 90-an muncul
Parametric Modelling/Design yang dipelopori oleh
Graphisoft ArchiCAD
* Akhir tahun 90-an, Autodesk merilis program BIM
(Building Information Modelling) dengan nama
Autodesk Revit
Perbedaan mendasar antara program-program CAD dan
program BIM
CAD BIM
1.Semua objek yang digambar hanya 1.Semua objek yang digambar
memuat informasi vektor (2D atau memiliki informasi mulai dari
material, dimensi, ketebalan (3D)
3D)
2. Kita menggambar komponen bangunan
2. Kita menggambar objek yang kita yang memiliki karakteristik tertentu.
asumsikan adalah objek sebenarnya. 3. Penggambaran langsung pada 3 dimensi
3. Umumnya penggambaran 4. Karena sifatnya yang bi-directional
dilakukan di 2dimensi relationship maka setiap objek gambar
memiliki keterkaitan dengan objek
4. Tidak ada keterkaitan antara
lainnya.
objek-objek yang digambar
5.Kita dapat melakukan beberapa analisis
5. Analisis terhadap objek gambar dari objek yang sudah selesai digambar
sangat sulit dilakukan misalnya analisa biaya material, akustik,
6. Umumnya berguna pada proses termal dan lain sebagainya.
produksi gambar 6. Dapat digunakan mulai dari proses
massing dan konsep, produksi, sampai
pembuatan BQ (Bill of Quantity)
ELEMEN PARAMETRIK:
• Dalam Revit, elemen bangunan dikenal sebagai objek sesungguhnya
seperti dinding, pintu, jendela(tidak dikenal asumsi bahwa garis atau
line misalnya sebuah dinding.
Kategori Deskripsi
Model Objek-objek yang anda gunakan untuk
menciptakan bangunan : wall,door,roof,floor
Annotation Objek non fisik 2D yang membantu anda dalam
memproduksi gambar atau memberikan informasi
tambahan pada objek anda seperti : dimension,
tags, level, grid
Lima kelas element:
Kelas Deskripsi
Host Element yang membentuk bentuk dasar
bangunan : walls, floors,roofs,ceilings (bukan
model structure)
Component Element yang mengisi/terletak di dalam host
dan memberi detail pada desain bangunan :
windows,doors,furnitures
Annotation Objek non fisik 2D yang hanya muncul
(visible) pada view tertentu : dimension, tags
View Element representasi dinamis dari model :
plans, section, elevation, callout
Datum Element yang menentukan konteks seluruh
objek dalam desain : level, reference plane,
grid
PERTEMUAN 9
AUTOCAD 2
GETTING STARTED:
INTRODUCTION
Autodesk Revit Building 8.0:
Adalah software BIM (Building Information Modelling)
Digunakan mulai dari proses gambar pra rancangan sampai
gambar konstruksi dan dokumen Bill of Quantity
File keluarannya adalah : RVT, RTE (template), dan
RFA(family)
Dapat mengimport file SketchUp, AutoCAD
Dapat mengeksport file AutoCAD, 3DSMAX
“Revis 3D parametric Modelling and Compatibility: Project-
ed and smart dokumentation: based
Instant object :
Single File
ly” * parametrik : * setiap objek * link dengan
setiap objek yang berada pada * berbeda
objek CAD
memiliki properti tahap modelling dengan
lain : .dwg (xref
informasi yang dapat terhubung AutoCAD,
di AutoCAD)
dapat kita ubah. dengan proses Revit
export/import file
*objek pintar : dokumentasi : memiliki
AutoCAD/Archit
setiap objek print-out dokumen, hanya 1 file
ectural Desktop
berhubungan skala, digital-copy untuk semua
dengan secara relasional. informasi
objek/proses lain mulai dari 2D,
(bi-directional 3D, rendering,
relationship)
biaya
*Objek
pintar :setiap
objek memiliki
informasi
menyeluruh :
material, biaya,
dimensi dan lain-
lain
Multi-User Templates Associated Smart Tags: Schedule
Environme Views and
nt *informasi Quantity
*dengan *seperti halnya keterangan dan
*kita bisa *schedule dan
central file, hubungan antar lokasi gambar
mulai quantity dapat
beberapa objek, di Revit, (tags) akan ikut
menggambar diketahui dari
orang dapat views menjadi berubah jika kita
dengan setiap objek
mengerjakan amat floating. mengubah lokasi,
beberapa yang
sebuah Perubahan di satu dan keterangan
objek :projec
project view akan terlihat gambar tergambar
t, family
bersama- langsung di view
(block),
sama. titleblock(for yang lain
mat kertas),
annotation
symbol
Datum base Host: Component:
datum wall,floor,stai Door,window,
element: r,ramp,
Furniture,rail
reference ceiling,roof ling,
plane,level,col
umn rid terikat/ equipment
terhubung dengan *terikat/
*terikat/ datum/ base terhubung dengan
terhubung dengan datum element
host. Anda tidak
host merupakan host dapat
menggambar
dari component
component tanpa
adanya host
PERTEMUAN 10
AUTOCAD 3
INTERFACE DAN CONTROL
File yang diperlukan : urban house.rvt
Topik yang akan dijelaskan :
1. Interface utama Autodesk Revit Building
2. Dynamic view control
3. Section box : menganalisa potongan bangunan
4. Camera view : membuat perspektif mata manusia,
mata burung, interior
5. Section & elevation tags : membuat gambar tampak
dan potongan
1.1 Interface
•Menu bar dan Toolbar adalah menu-menu static yang
berisi semua informasi dan perintah Revit
•Design bar adalah semua perintah menggambar
objek, yang berkaitan dengan :
•Type selector dan Option bar. Dimana perintah-
perintah ini berubah sesuai dengan objek gambar yang
kita pilih pada Design bar
•Project browser adalah fasilitas untuk browsing view
yang kita inginkan.
•View control bar berisi perintah untuk mengubah
skala, shaded rendering dan lain-lain
1.2 View Coordination and Control
Ketika kita membuka sebuah objek di Revit, ia akan
membuka semua view yang sudah ada dan
kesemuanya berada dalam satu file (.RVT). View
dapat dibuka dengan jalan double klik pada nama
view yang ada di Project Browser.
Tips
¨ * Perhatikan selalu Status bar : ia akan
menunjukkan perintah apa yang sedang anda
gunakan
¨ * Untuk membatalkan perintah atau membatalkan
seleksi, tekan tombol ESC
PERTEMUAN 11
AUTOCAD 4
EXPLORING THE BUILDING
Dynamic View Control
Cara termudah untuk mengendalikan view adalah
dengan mouse :
•PAN : tekan dan drag tombol tengah mouse (cursor
berubah menjadi bentuk telapak tangan)
•ZOOM : tekan CTRL+tekan tombol tengah mouse
(cursor berubah menjadi kaca pembesar)
•ORBITAL : tekan SHIFT+tekan tombol tengah mouse
(cursor berubah menjadi orbit)
Atau anda bisa menggunakan ikon untuk
mengaktifkan dynamic view
Section Box
¨ Revit menyediakan fasilitas untuk membuat dynamic section dari objek
yang dibuat yang dinamakan Section Box.
¨ Section Box adalah box imaginer yang melingkupi objek 3D. Dengan
ini kita bisa melakukan clipping terhadap objek 3D kita.
¨ Langkah : • Set view pada view 3D
• Cursor pada view 3D, klik kanan dan pilih view properties.
• Cara lain adalah ketik VP untuk memunculkan view
properties.
• Aktifkan Section Box dan exit
Gambar:
Section Box
Camera Views
Anda dapat menempatkan kamera untuk memperlihatkan view sebagian dari
objek 3D anda. Setiap kamera yang diciptakan akan otomatis diikuti dengan penciptaan
view baru pada Project Browser.
Langkah :
• Aktifkan gambar denah anda
• Pilih Camera pada View tab di Design bar. Cursor berubah menjadi camera
• Titik pertama adalah titik kamera
• Titik kedua adalah titik pandangan
• Otomatis pandangan berubah menjadi pandangan perspektif dan muncul view
baru pada Project Browser anda
kemudian pilih properties. Tentukan tinggi titik kamera ataupun titik pandang kamera
Menentukan Kamera
Walkthrough
¨ Terdapat fasilitas untuk menggerakkan kamera
mengikuti sebuah path(walkthrough) untuk menciptakan animasi
baik eksterior maupun interior. Ini adalah cara cepat untuk
memperlihatkan hail desain anda disamping Section Box.
¨ Langkah :
• Aktifkan gambar denah
• Klik Walkthrough pada View Tab di Design bar
• Tentukan titik-titik animasi walkthorugh anda
• Setelah selesai, tekan ESC. Perhatikan, pada Project
Browser muncul View tambahan yakni Walkthrough
• Klik pada walkthrough anda, pilih Edit Walkthrough,
pilih Play untuk memainkan animasi walkthrough anda
Untuk mengedit titik-titik keyframe ataupun posisi kamera, anda
harus aktifkan parameter Show Camera pada view walkthrough
anda. Maka pada gambar denah akan muncul path dan camera
walkthrough.
Gambar: Menentukan Path dan Hasil Rendering Walkthrough
Views and Sheets
(buka file : townhouse.rvt)
Kita akan belajar menambah dan memodifikasi view baik
tampak(elevation-eksterior dan interior), potongan(section), maupun
detail(details) serta beberapa perintah lain.
1 Elevation
Secara default, pada file townhouse.rvt terdapat empat buah gambar
tampak Kita akan menambahkan beberapa tampak sekarang.
Langkah :
• Aktifkan gambar denah lantai 1
• Pilih elevation dari View tab pada Design bar
• Cursor akan berubah menjadi notasi tampak. Klik satu kali
pada titik pandang tampak anda.
• Pada Project Browser akan terdapat tambahan view tampak
yakni pada folder Elevation.
Untuk mengedit atau memodifikasi tampak, ada beberapa hal yang harus
diperhatikan :
2. Section
¨ Gambar potongan memungkinkan kita untuk melihat seluruh bagian
bangunan dalam scope potongan yang kita buat.
¨ Berbeda dengan menentukan view tampak, menentukan view potongan
dimulai dengan memotong/membuat jalur potong pada gambar denah dan
kemudian menentukan arah pandang kita.
¨ Langkah :
• Aktifkan gambar denah lantai 2
• Pilih Section dari View tab pada Design bar
• Cursor akan berubah menjadi notasi potongan
• Tentukan titik pertama potongan kemudian titik kedua dan terakhir adalah
arah pandang potongan anda
• Pada Project Browser akan muncul tambahan view potongan.
¨ Perhatikan tanda lingkaran di sebelah. Jika anda mengklik satu kali pada
daerah segitiga (yang mana menunjukkan arah view tampak anda), maka anda
dapat menentukan scope atau seberapa lebar dan seberapa dalam view tampak
anda
Perhatikan tanda lingkaran kali ini. Jika anda mengklik satu kali pada daerah
segiempat , maka anda dapat menambah view pada titik yang sama, atau anda
dapat memutar sudut pandang tampak anda
Untuk memodifikasi gambar potongan ada beberapa hal yang harus
diperhatikan :
Untuk potongan yang tidak segaris:
Langkah :
• Pilih garis potongan yang akan diedit
• Klik ikon split segment pada option bar
• Tentukan titik pembagian segmen
• Arahkan garis potongan sesuai dengan yang diinginkan
3. Details
Ada beberapa cara dalam membuat gambar detil di Revit. Pertama
adalah dengan memodifikasi gambar yang sudah ada (dengan skala
berbeda), kedua adalah dengan fasilitas drafting dimana kita dapat
menggambar objek-objek 2D, ketiga adalah dengan cara meng-import
file AutoCAD (dwg,dxf).
Langkah :
• Aktifkan gambar potongan (Section 1)
• Perhatikan bahwa unit yang digunakan adalah sistem Imperial.
Kita akan ubah ke dalam sistem metric terlebih dahulu
• Masuk ke Settings > Project Units atau ketik UN
• Ganti semua parameter dalam satuan metric
• Kembali ke gambar potongan, pilih Callout dari View tab pada
Design bar
• Sebelum membuat daerah potongan, perhatikan Option bar
Perhatikan tanda-tanda grip di sebelah (di dalam lingkaran). Grip ini
berfungsi untuk menentukan seberapa lebar view potongan anda.
Perhatikan tanda yang diberi kotak. Klik sekali untuk mengubah arah
pandang potongan anda
Pilih Detail View: Detail View 1, ini membuat gambar detail anda akan
masuk dalam kategori gambar detail.
•Tentukan skala
•Tentukan daerah detail yang anda inginkan
•View detail akan otomatis ditambahkan pada Project Browser.
•Aktifkan view detail, dan dengan fasilitas Drafting pada Design bar,
anda bisa melakukan modifikasi pada gambar detail anda. Gambar
detail tersebut adalah gambar 2D yang tidak terkait (kecuali informasi
notasi) dengan gambar 3D lainnya.Anda juga dapat mengimport file
lain untuk melengkapi gambar detail anda
Gambar: Callout atau Gambar Detail
4. Enlarged Views (Memperbesar area tertentu pada gambar)
¨ Kadangkala, kita perlu membuat gambar yang merupakan
perbesaran area tertentu daru gambar yang sebelumnya kita buat.
¨ Misalnya gambar contoh denah satu unit pada sebuah
apartemen. Gambar denah ini skalanya lebih besar dari gambar denah
keseluruhan, namun tidak sebesar skala gambar detail. Revit
menyediakan fasilitas yang tidak hanya memungkinkan kita
memodifikasi gambar baru (seperti detail), namun juga tetap dapat di-
update dan terhubungkan dengan gambar-gambar lainnya.
¨ Langkah :
• Aktifkan gambar denah lantai 1
• Zoom sampai pada daerah kamar mandi (toilet), kita ingin
membuat perbesaran daerah toilet.
• Pilih Callout dari Viewtab pada Designbar
• Pilih Floor Plan pada option bar dan tentukan skala 1:20. Ini
akan membuat gambar perbesaran anda berada pada daerah gambar-
gambar denah.
• Gambarkan daerah perbesaran, dan perhatikan bahwa gambar
baru anda terletak pada daerah Floor Plans.
6. Documentation
6.1 Sheets (Format Dokumen dan Kop Gambar)
¨ Semua gambar-gambar yang ada, umumnya akan dicetak untuk
didokumentasikan. Format kertas dan dokumen bagaimana gambar-gambar
tersebut disusun, dipresentasikan, dinamakan Sheets.
¨ Ada beberap hal yang harus diperhatikan dalam konsep Sheets :
1. Sheets adalah sebuah View dimana anda akan menambahkan beberapa
view dari model anda (model view).
2. Sebuah model view hanya bisa ditampilkan pada satu view (sheet) saja,
tapi sebuah model view bisa diduplikasi pada sheet yang sama
¨ Langkah :
· Pilih Sheet dari View tab pada Design bar
· Pilih A1_Metric dari pilihan titleblock yang ada. Apabila belum tersedia, pilih load
· Akan muncul format dan kop gambar berukuran A1 Internasional pada Project
Browser
· Anda dapat memasukkan gambar-gambar yang anda inginkan ke dalam format
dokumen anda dengan cara men-drag nama gambar tersebut dari Project Browser
ke dalam Sheet anda
Untuk mengubah skala, ubah skala pada gambar asli anda, bukan gambar yang
ada dalam Sheet
6.2. Dimension
Buka file : Office_building.rvt
Revit memilik fasilitas untuk membuat dimensi otomatis tanpa harus mengulang
langkah yang sama dalam pemberian dimensi ke sebuah objek.
Langkah :
• Aktifkan lantai 1
• Pilih Dimension Tool pada Drafting di Design bar atau pada Basic di
Design bar
• Lihat Option bar, tentukan pilihan Wall Centerline dan Entire Wall
• Klik pada bagian Option dan tentukan daerah yang akan diberi dimensi
•dimensi
Arahkan cursor pada dinding yang akan diberi dimensi dan tentukan lokasi
Gambar:
Pemberian Dimensi Otomatis
6.3. Tags (Notasi Gambar)
Notasi adalah pemberian nama untuk elemen-elemen gambar seperti nama
ruang, pintu, jendela, dinding, lantai dan sebagainya.
Langkah :
• Aktifkan denah lantai 1
• Pilih Room tag dari Drafting pada Design bar
• Tentukan ruang-ruang mana yang akan diberi tag
Gambar:
pemberian tag pada gambar
6.4. Color Fills
Satu fasilitas lain yang penting terutama untuk analisa luasan-luasan pada
gambar anda andalah fasilitas Color Fills. Dimana dengan fasilitas ini anda
dapat memberi warna daerah/ruang sesuai dengan kategori yang anda inginkan,
apakah berdasarkan luas, nama ruang, okupansi dan sebagainya.
Langkah :
• Aktifkan denah lantai 1
• Ketik VP untuk cek preferensi pada View Properties anda
• Aktifkan daerah Floors apabila belum aktif . Ini akan mengakibatkan
informasi-informasi yang ada pada gambar denah lantai, akan diperlihatkan
• Pilih Color Fill dari Drafting pada Design bar
• Cursor akan berubah menjadi notasi legenda. Letakkan notasi tersebut
pada daerah dekat dengan gambar denah.
• Otomatis gambar denah akan berubah warna sesuai dengan kategori
pada legenda.
• Untuk mengubah informasi yang disampaikan, klik pada legenda dan pilih edit
color scheme pada option bar
Gambar : Color fills yang menunjukkan luas ruangan
PERTEMUAN 12
AUTOCAD 5
MENGGAMBAR DINDING,
LANTAI DAN ATAP
Pendahuluan :
Menggambar denah umumnya merupakan proses
penggambaran pertama yang dilakukan arsitek (setelah proses
siteplan)
Pada gambar prarancangan, gambar denah memberikan
informasi ruangan dan batas-batasnya, bukaan-bukaan (pintu,
jendela), ukuran dan dimensi-dimensi pembatas ruangan,
komponen pengisi ruangan (tata letak furniture), grid titik –
titik kolom , notasi-notasi.
Gambar denah berhubungan dengan gambar-gambar
lain: potongan, tampak dan detail. Informasi ketinggian dan
jenis dinding, tinggi dan tipe pintu serta jendela akan muncul
pada gambar potongan dan tampak.
Yang harus dipahami dalam proses menggambar denah di Revit 8.1:
Objek dinding(walls) mempunyai guideline atau constraint pada
datum-datum : gridline(pada gambar denah), level(pada gambar tampak).
Prosedurnya, anda bisa menentukan dahulu gridline-nya, baru
menggambar dinding atau sebaliknya. Demikian juga dalam menentukan
tinggi dinding. Secara default, Revit sudah menentukan tinggi dinding
(ingat dalam Revit, semua objek adalah 3 dimensi). Anda bisa membuat
tinggi dinding ini ter-constraint dengan level atau berdiri sendiri.
Objek pintu dan jendela mempunyai ‘tempat menempel’ atau host
yakni dinding. Anda tidak dapat meletakkan pintu dan jendela tanpa
adanya dinding. Ini berarti prosedur penggambaran adalah menggambar
dinding baru kemudian pintu dan jendela.
Perhatikan properti : tebal dinding, material dinding, tinggi dinding, titik
referensi
Workshop : Menggambar dinding
Definisi :
Walls adalah elemen bangunan yang merupakan representasi dari
dinding. Karena itu, objek walls terdiri atas beberapa layer material,
dan ini yang menentukan karakteristik visual dan perilakunya.
Layer :
Secara default Revit menyediakan beberapa jenis wall dengan
material pembentuk yang berbeda-beda tergantung dari fungsi dan
kegunaannya. Untuk mengakses ini anda dapat melihat pada properti
setiap jenis wall yang dipilih. Anda juga dapat menentukan sendiri
material pembentuk wall dan disimpan untuk keperluan proyek anda
yang sesuai dengan kondisi atau standar lokal yang berlaku.
Location line :
Adalah titik acuan perletakan objek wall yang tidak berubah walaupun
materi pembentuk dinding tersebut berubah. Kita sering mengenal hal
ini sebagai as objek.
Prosedur :
Ada dua cara menggambar dinding :
1. Design Bar : Wall ; kita menggambar langsung objek dinding
kelebihan : proses cepat karena langsug menggambar dinding
kekurangan : tidak dapat menggambar dinding miring (tidak
vertikal)
2. Lines : menentukan objek wall dari garis/arc yang dibuat
sebelumnya
3. Faces : menentukan sebuah objek wall dari faces objek yang ada
sebelumnya (melalui proses massing)
kelebihan : bentuk dan orientasi dinding lebih fleksibel karena
berasal dari proses massing
kekurangan : harus melalui proses massing terlebih dahulu
PERTEMUAN 13
AUTOCAD 6
MENGGAMBAR WALL
LANGSUNG DARI WALL TOOL
Membuat gambar dinding ukuran 6 x 8 m, tebal dinding 140mm dan
tinggi 3m
Langkah-langkah :
• Pilih wall tool dari designbar
• Pilih Basic Wall : Generic 140mm Masonry pada option bar
•Tentukan ketinggian 3000mm pada option bar
•Tentukan Lock line pada Wall Centerline
•Mulai menggambar . Perhatikan ketika anda menarik garis, Revit akan otomatis
menggunakan fasilitas snap untuk jarak, sudut dan fasilitas track point untuk menentukan
titik dari objek lain yang tidak berhubungan.
•Hasilnya :
Modifikasi Wall
Beberapa fasilitas yang ada dalam memodifikasi atau mengedit objek walls
adalah :
• Mengubah panjang dinding .
Mengubah panjang dilakukan dengan menseleksi dinding kemudian
menggunakan ikon drag (titik biru pada ujung-ujung objek), tarik dinding
sesuai dengan panjang yang diinginkan.
Langkah trim:
tentukan bidang wall yang akan dihilangkan
tekan ikon trim, pilih dinding batas pertama kemudian pilih dinding
batas kedua
Summary
Usahakan untuk mengunci tinggi dinding dengan level. Ini akan
memudahkan anda nantinya apabila ada perubahan ketinggian lantai
bangunan
Anda dapat langsung mengetik panjang dinding ketika anda membuat
dinding
Anda dapat membagi ruas dinding dengan perintah split
Gambar : objek sebelum dan sesudah di-trim
PERTEMUAN 14
AUTOCAD 7
MEMBUAT GAMBAR RUMAH
SEDERHANA
Langkah-langkah :
1. Menentukan grid gambar denah dan level
a. Perhatikan Project Browser anda, pada gambar floorplan pastikan
terdapat gambar-gambar berikut : Denah Pondasi, Denah Lantai Dasar,
Denah Lantai 1. Apabila belum terdapat gambar yang dimaksud, buatlah
dengan cara:
-Aktifkan gambar elevation > South elevation (atau tampak dari manapun)
-Perhatikan default level yang sudah ada. Ubah dan tambahkan level sehingga
menjadi seperti gambar berikut :
-Anda dapat mengubah nama level menjadi sesuai
keinginan dengan meng-klik pada teks level tersebut.
-Ketinggian level dapat diubah dengan menarik garis level
-Untuk membuat level, klik level tool dan perhatikan
petunjuk pada layar
-Sesuai dengan gambar di atas, Lantai Dasar akan berada
di level 0.00, Lantai 1 berada di level 320 cm di atas lantai
dasar dan Lantai Pondasi berada di level 100 cm di bawah
Lantai Dasar. Ini akan menjadi ketentuan ketinggian lantai,
dan nama level akan menjadi nama gambar denah anda.
b. Cek PROJECT UNIT dengan mengetik UN dan pastikan
unit panjang adalah centimeter
c. Kembali aktifkan lantai dasar dan melalui LINES tool,
gambarlah grid-grid sesuai dengan gambar berikut :
-Menggambar garis atau lines menggunakan lines tool
amat mudah, anda tinggal menentukan titik awal, tarik
kursor ke arah yang anda inginkan dan perhatikan
temporary dimension yang muncul untuk melihat besaran
panjang garis yang anda buat.
-Cara lain menentukan panjang garis adalah dengan
mengetikkan angka besaran garis pada saat anda seselai
menentukan titik awal.
-Anda juga dapat menggunakan fasilitas copy untuk
duplikasi objek yang telah anda buat.
-Anda dapat mengubah nama level menjadi sesuai
keinginan dengan meng-klik pada teks level tersebut.
-Ketinggian level dapat diubah dengan menarik garis level
-Untuk membuat level, klik level tool dan perhatikan
petunjuk pada layar
ini adalah guidelines objek-objek anda nantinya yang juga
merupakan reference lines untuk dimensioning.
2. Mendefinisikan wall