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Prof. Nelson Carilao Y.

Unidades Fundamentales para diferentes Sistemas de Unidades

Magnitud

SI

CGS

Sistema Ingls

Sistema Gravitacional

Longitud

metro, m.

centmetro, cm.

yarda, yd

metro, m.

Masa

kilogramo, kg

gramo, gm

libra, lb

kilogramo, kg

Tiempo

segundo, seg.

segundo, seg

segundo, seg.

segundo, seg.

Intensidad de corriente elctrica Temperatura termodinmica Cantidad de sustancia Intensidad luminosa

ampere, A

statampere, stamp

ampere, A

ampere, A

kelvin, K

kelvin, K

kelvin, K

kelvin, K

mol

mol

mol

candela, cd

candela, cd

candela, cd

Mltiplos y Submltiplos Decimales.

Factor

Prefijo

Smbolo

Factor

Prefijo

Smbolo

1018 1015 1012 109 106 103 102 101

exa penta tera giga mega kilo hecto deca

E P T G M k h da

10-1 10-2 10-3 10-6 10-9 10-12 10-15 10-18

deci centi mili micro nano pico femto atto

d c m u n p f a

DUALIDAD CUERPO PARTCULA


Los movimientos bsicos que se encuentran en la Naturaleza son 2 :

Movimiento de traslacin
Movimiento de Rotacin Fsicamente existen comportamientos. Partcula , realiza slo movimiento de Traslacin Cuerpos, realizan movimientos de Traslacin y rotacin

DNDE ESTOY ?
Eje Y

Eje X

DNDE ESTOY ?
Eje Y

Eje X

DNDE ESTOY ?
Eje Y

Eje X

R = VECTOR POSICIN

QU ES UN VECTOR? Representa a una magnitud fsica que posee valor numrico o mdulo y direccin. Son Magnitudes vectoriales por ejemplo la posicin, el desplazamiento, la velocidad, la aceleracin, la fuerza entre muchas otras. Las magnitudes vectoriales, se representan grficamente a travs de un VECTOR, que es un segmento orientado (flecha), que al ser trazado debe resumir las dos caractersticas fundamentales de la magnitud, es decir valor numrico y direccin.

y
F a

La longitud del segmento se denomina mdulo del vector F y debe representar directa o indirectamente al valor numrico de la medicin. El ngulo positivo que se forma entre el semieje positivo horizontal y el vector F , que en la figura hemos llamado a indica la direccin del vector F y lo llamaremos ngulo direccional

X
NOTACIN VECTORIAL

Para desarrollar algunos criterios operacionales con magnitudes vectoriales, es necesario adoptar notaciones que sean universales.
La longitud del segmento orientado representa el valor numrico de la medicin y se expresa a travs de un valor absoluto. | F | , se lee mdulo del vector F. A las proyecciones del vector F sobre los ejes coordenados X e Y, se les denomina componentes rectangulares del vector F y se denotan por Fx y Fy Si consideramos un plano, un vector y sus dos componentes rectangulares forman un tringulo rectngulo, en el cul la longitud del segmento o mdulo del vector corresponde a la Hipotenusa, por tal razn, el mdulo de un vector se determina a travs del Teorema de Pitgoras. F 2 = Fx2 + F y2

Cuando un vector se escribe en trminos de sus componentes rectangulares: Y F = xi + yj + zk F a Fx Fig. 2 Fy X hablaremos de Notacin Cartesiana

En cambio si un vector se escribe en trminos del mdulo y de su ngulo direccional, como par ordenado : ( |F| ; a ) , hablaremos de Notacin Polar Observe la figura 2, y deduzca la validez de las siguientes expresiones: Fx = |F| cos a y Fy = |F| sen a

Ellas facilitan una forma de calcular las componentes rectangulares de un vector. La descomposicin de vectores es un procedimiento necesario que permite realizar operaciones entre magnitudes vectoriales.
Es importante recordar que cuando se dibuja un vector se est representando a una magnitud fsica que tiene un valor numrico y una direccin, de modo que, si se dibuja un vector respetando cuidadosamente su longitud y el ngulo direccional, las componentes rectangulares se pueden medir utilizando una regla y su valor debe ser el mismo que cuando se calculan utilizando relaciones trigonomtricas. ADICIN DE VECTORES. Por ser la adicin vectorial, una suma de cantidades que tienen valor numrico y direccin, se desarrollan mtodos grficos y algebraicos. En todos ellos la idea de adicionar o de agregar, debe estar presente. B
A

A+B

Ejemplo . Sume un vector A = 4i

con un vector B = 3i + 4j

Primero dibuje A y a continuacin el vector B, respetando el valor de sus componentes rectangulares. Trace la resultante desde el origen del vector A , hasta el extremo del vector B . Ud. ha desarrollado un mtodo grfico conocido Tringulo. como Mtodo del

SUSTRACCIN DE VECTORES. Considerando que A + (-)B = A - B , resulta fcil percibir que la sustraccin sigue el mismo patrn que la adicin de vectores. Observe que en la proposicin anterior se sum el vector minuendo con el opuesto del vector sustraendo. Aquello tiene validez tanto en mtodos grficos como X algebraicos. Ejemplo. Si A = 4i B = 3i + 4 j A B = i 4j

A A-B

4 B

-4

Otro mtodo Y

qu se hizo? Se dibujaron ambos vectores a partir de un mismo origen. El Vector diferencia o vector resta, se traza del extremo del sustraendo al extremo del minuendo.

A- B X

Observa que el vector desplazamiento corresponde a la diferencia vectorial de dos vectores posicin consecutivos
En Fsica, toda construccin conceptual, lleva consigo ciertas estructuras matemticas. Nada es al azar !!!

Eje Y

Eje X

d = Vector desplazamiento

Eje Y

Ds
d

Eje X

Velocidad media

Rapidez media

EJERCICIOS 1.Cuntos segundos tiene un da? Cuntos segundos tiene una vida media de 70 aos? 2. Cuntos gramos tiene un Kilo? Cuntos Kilos tiene un gramo?

3. qu es mas rpido 90 Km/hr 30 m/s?


4. Una partcula avanza a 60 Km/min qu distancia recorrer en 30 min ? en que tiempo recorrer 2000 m? 5. Dos partculas parten de un mismo punto avanzando a 25 m/s (partcula A) y a 100 Km/hr (partcula B) qu distancia las separa despus de 15 min. Si parten al mismo tiempo en a) el mismo sentido ? b) en sentidos opuestos?

Eje Y

Posicin Desplazamiento Velocidad

Eje X

Eje Y

v1
v2

DV

Eje X La aceleracin tiene siempre igual direccin que el cambio de velocidad

Ley de Movimiento Segundo Principio de Newton

V F Cuando una fuerza de valor constante acta sobre una partcula, la velocidad de sta vara uniformemente. V F Cuando se duplica la velocidad con que se mueve una masa, su aceleracin tambin se duplica. V F La accin de una fuerza resultante distinta de cero, no siempre implica variaciones en el valor de la velocidad. V F Las Leyes de Newton fueron formuladas para explicar el movimiento traslacional de una partcula, pero no tienen igual validez para el movimiento rotacional de un cuerpo. V F Las fuerzas de roce aparecen solo cuando un cuerpo inicia un movimiento y son en todo momento opuestas al movimiento de este.

V V V

F F F

V V

F F

Un cuerpo puede acelerar hacia la izquierda, mientras recibe la accin de una f uerza neta hacia la derecha. Cuando un cuerpo oscila unido a un resorte, el valor mximo de velocidad se alcanza cuando la aceleracin es cero. Una formulacin acertada de la segunda ley de Newton, establece: la rapidez con que cambia el momentum de una partcula da cuenta de la magnitud de la fuerza que acta sobre ella Una partcula se mueve con velocidad constante, de ello se deduce que la fuerza neta que acta sobre ella tambin es constante. Si la fuerza neta que acta sobre una masa es cero, sta debe estar necesariamente en reposo.

Descripcin de Movimientos a travs de Grficos

El movimiento Rectilneo es una funcin matemtica del tipo x= f (t) Ecuacin de Itinerario Si la velocidad es constante, la funcin de Itinerario es de 1er Grado (Ec. de la lnea Recta).
Si la velocidad vara Uniformemente, la funcin de Itinerario es de 2 Grado (Ecuacin de la Parbola) Si la velocidad vara no Uniformemente, la funcin de Itinerario es de un Grado Superior

V = f (t)

El rea bajo la curva equivale a la distancia recorrida

Alejamiento

Acercamiento

X= vt

X = 80 - 10 t

Escribe la Ecuacin de Itinerario

Cul de los dos movimientos tiene mayor velocidad?Por qu?

. . . Qu significa?

Anlisis grfico
x
50

20

t
2 4 7 11

1. Describa el movimiento representado en el grfico

2. en que intervalos de tiempo la velocidad es mxima? . . . y donde lo es la aceleracin? 3. cunto vale la distancia total recorrida? . . . y el desplazamiento?

Anlisis grfico
V
50

20

t
2 4 7 11

1. Describa el movimiento representado en el grfico

2. en que intervalos de tiempo la velocidad es mxima? . . . y donde lo es la aceleracin? 3. cunto vale la distancia total recorrida? . . . y el desplazamiento?