KERIN MANURUNG M.RIZKY PRATAMA MONICA ANGGRAINI MAYSARAH ANGELIC PANJAITAN C.PEMBELAJARAN CT 1.BEBRAS • PEMBELAJARAN CT SAAT INI TELAH BANYAK DIKEMBANGKAN MELALUI APLIKASI GAMES DAN JUGA PENELITIAN PENDIDIKAN • BEBRAS MERUPAKAN AKTIVITAS TAMBAHAN YANG MENGEDUKASI KEMAMPUAN PROBLEM SALVING DALAM INFORMATIKA BANYAK MEMILIKI KOMPETISI YANG DIADAKAN SETIAP TAHUN. • KOMPETISI BEBRAS DIDIRIKAN DI NEGARA LITUANIA OLEH PROF.VALENTINA DAGIENE DARI UNIVERSITY OF VILINIUS PADA TAHUN 2004.BEBRAS ADALAH ISTILAH DALAM BAHASA LITUANIA UNTUK “BEAVER” (DALAM BAHASA INDONESIA ADALAH “BERANG-BERANG”). • KOMPETISI BEBRAS DILAKSANAKAN SETIAP TAHUN. NEGARA YANG SUDAH BERPATISIPASI MENGIKUTI BEBRAS ADA LEBIH DARI 55 NEGARA. PADA TAHUN 2018, JUMLAH PESERTA YANG MENGIKUTI BEBRAS CHALLENGE MENCAPAI LEBIH DARI 2,75 JUTA SISWA DARI BERBAGAI BELAHAN DUNIA. • SETELAHH KUNJUNGANNYA KE INDONESIA PADA BULAN FEBRUARI 2016, PROF.VALENTINA DAGIENE (VILNIUS UNIVERSITY, LITHUANIA),YAITU PENGANGGAS (FOUNDER) BEBRAS INTERNASIONAL, MENGUNDANG INDONESIA MENJADI OBSERVER PADA WORKSHOP INTERNASIONAL BEBRAS BULAN MEI TAHUN 2016. • BEBRAS CHALLENGE ADALAH SEKUMPULAN SOAL YANG DISEBUT BEBRAS TASK. SOAL-SOAL BEBRAS BERPERAN PENTING BAGI SISWA (SEBAGAI PENYUSUN SOAL). SISWA “DIDORONG” UNTUK BERFIKIR TENTANG INFORMATIKA, SEDANGKAN GURU HARUS BERPIKIR TENTANG KAITAN KEHIDUPAN SEHARI-HARI DENGAN ILMU KOMPUTER. SOAL YANG KREATIF DAN MENARIK ADALAH TANTANGAN UTAMA DALAM PENYELENGGARAAN TANTANGAN BEBRAS. TANTANGAN BEBRAS BERISI SOAL YG MENARIK UNTUK MEMOTIVASI SISWA DALAM MENGIDENTIFIKASI PERSOALAN INFORMATIKA DAN BERFIKIR DALAM TEKNOLOGI. 2.MINECRAF FOR EDU • MINECRAF: EDUCATION EDITION ADALAH PLATFROM YANG DAPAT DIMAINKAN BERSAMA BANYAK ORANG PENGEMBANG GAME INI JUGA MEMBUAT MICROSOFT EDUCATION CHALLENGE UNTUK MENGAJAK ANAK-ANAK DAN ORANG TUA AGAR BELAJAR TENTANG EKOLOGI SECARA BERSAMA- SAMA, SAMPAI MEMBERI SOLUSI UNTUK PERMASALAHAN Terima kasih