Anda di halaman 1dari 57

Gamifikasi

Dalam Pembelajaran
#senimanpembelajaran

Experiences
Bengkulu, October 05th 1987 2020 - Present
0856 135 333 2 Guru Kreatif ID
Jalan Belly No. 51 East Jakarta 13710
angga.liberty@lookmedia.co.id 2019 - Present
Managing Director – Look Media
Master Degree - Educational Technology
PT. Republik Desain Indonesia

2018 - Present
Digital Learning Specialist - Grab
PT. Solusi Transportasi Indonesia
Expertises
2017 - 2018
Learning Specialist - MyRepublic
Instructional Design PT. Eka Mas Republik

2013 - 2016
Curriculum Development Elearning Designer Kawan Lama
PT. Ace Hardware Indonesia

E-Learning & Multimedia 2012-2013


Guru SDI Al-Azhar Kelapa Gading
#senimanpembelajaran

PT. Republik Desain Indonesia


The Bellezza Office BSA 1st Floor SA1-06
Jl. Letjen Soepeno, Permata Hijau, Jakarta 12210
#senimanpembelajaran

SERVICES

DIGITAL LEARNING DIGITAL CONTENT


E-Learning Content Video Production
Instructional Video Animation
LMS Web Development
#senimanpembelajaran

CLIENTS
lookmedia.co.id/
@lookmedia.co.id
Look Media
info@lookmedia.co.id
#senimanpembelajaran

Masalah dalam
Pembelajaran ?
#senimanpembelajaran

Masalah Pembelajaran

● Tidak menyenangkan
● Membosankan
● Tidak melibatkan siswa
● Kurang aplikatif
● Terlalu banyak
● Tidak fokus
● Tidak menantang
● Tidak kompetitif
#senimanpembelajaran

Pembelajaran di Masa Pandemi

● Pembelajaran daring tidak efisien


● Muncul masalah sosial pada pendidikan anak
● Pendidik gagap dalam pembelajaran daring
● Terlalu banyak penugasan
#senimanpembelajaran

Bagaimana
Solusinya ?
#senimanpembelajaran

Apa itu Gamifikasi ?

Metode pembelajaran yang


menerapkan dinamika dan
mekanika games demi
meningkatkan kualitas
pembelajaran
#senimanpembelajaran

Dinamika & Mekanika Games

● Point
● Leaderboard
● Progress Bar
● Avatar
● Rewards
● Narasi
● Social Gift
#senimanpembelajaran

Elemen Gamifikasi

● Konteks belajar
● Jalan cerita
● Dadu
● Point
● Badges
● Avatar
● Rintangan
● Karakter
#senimanpembelajaran

Apa Tujuan Gamifikasi ?

● Meningkatkan motivasi belajar


● Meningkatkan keterlibatan siswa
● Meningkatkan kemampuan penyelesaian masalah
● Membuat kelas lebih dinamis
● Meningkatkan kerjasama tim
#senimanpembelajaran

Gamifikasi Struktural

● Penggunaan elemen game pada instruksi pembelajaran tanpa mengubah


konten pembelajaran.
● Contoh : penerapan skor, point, badges, hingga papan skor (leaderboards).
#senimanpembelajaran

Gamifikasi Konten

● Penggunaan elemen, mekanika, dan pemikiran game untuk mengubah konten


pembelajaran sehingga terasa seperti materi game.
● Contoh: Mengubah konten pembelajaran dalam bentuk kasus dunia nyata
atau sebuah jalan cerita yang terstruktur sehingga informasi terbuka sedikit
demi sedikit seiring proses belajar (level).
LMS
Susah donk ya….!!!
VS
Kemasan

Penyampaian
VS
VS
M A U
M E N C O B A
MANFAATKAN SOSIAL MEDIA
AKRABKAN DIRI DENGAN TEKNOLOGI
UPDATE KONDISI TERKINI
MENCOBA SESUATU YANG BARU
Selami Dunia Siswa
Saat ini, yang perlu Guru pikirkan adalah
Bagaimana memanfaatkan teknologi
untuk membelajarkan
Tanpa harus menciptakan
Zainab

Aisyah

Baron
Nilai Tugas IPA
Angga: 70
Budi
Aisyah: 90
Budi: 75
Angga
Baron: 80
Selengkapnya…
13.30 13.30
Baron Baron Aisyah

@baronselow posted on @aisyah1903 posted on


Instagram - Feb 16 2022 Instagram - Feb 16 2022
09.30
https:www.instagram.com/reels/ https:www.instagram.com/reels/
chys&yhAKJkkalajsU JKksdjasodsyS99
09.30 09.30
Guru Kreatif Guru Kreatif

BABAK BABAK
FINAL FINAL
GAES! GAES!
Click toBARON
add text AISYAH
BARON AISYA 39% 61%
H

Selamat @Aisyah…. Good Job!!!


13.30
@aisyah1903
Pendekar @Budi pemenang
kostum terbaik minggu ini…
13.30

Anda mengganti gambar profil Group


Karena membelajarkan adalah seni yang membutuhkan
intuisi, kompetensi dan referensi
#senimanpembelajaran

Ada
Ide Lain ?
Angga Liberty Pratama, M.Pd
Instructional & Media Specialist

+62 856 135 333 2

@senimanpembelajaran
@gurukreatif_id
● Subscribe Guru Kreatif ID
● Follow @gurukreatif_id
● Follow @senimanpembelajaran

Anda mungkin juga menyukai