Bab 2 - Use Case Diagram
Bab 2 - Use Case Diagram
BERORIENTASI OBJEK
MWP51SI012
Whitten (2004)
Industri perangkat lunak
telah mempelajari bahwa
untuk meraih sukses
perencanaan, analisis,
desain, konstruksi, dan Dengan fokus kepada Pemodelan use-case
Use case Diagram menunjukkan
penyebaran sistem pengguna sistem, analis awalnya disusun oleh Dr.
modelling/pemodelan use- interaksi antara pengguna
informasi, analis sistem dapat berkonsentrasi untuk Ivar Jacobson pada tahun
case adalah sebuah dan entitas eksternal
pertama-tama harus mengembangkan 1986. Diagram usecase
pendekatan yang
memahami apa saja bagaimana sistem akan merupakan alat komunikasi lainnya dengan sistem yang
memfasilitasi sedang dikembangkan
kebutuhan para digunakan dan bukan pada tingkat tinggi untuk
pengembangan
stakeholder dan alasan bagaimana sistem mewakili persyaratan
berpusatkan kegunaan
mengapa sistem harus dibangun. system
dikembangkan (user-
centered
development/pengembang
an berpusatkan pengguna)
KEUNTUNGAN ATAU MANFAAT DARI DIAGRAM USE-CASE (WHITTEN, 2004)
1.Membantu menyusun ulang lingkup sistem menjadi bagian-bagian yang lebih dapat dikelola
bahasa
1.Menyediakan alat komunikasi dengan parayang sudah
penguna menjadi yang berhubungan dengan fungsionalitas
dan stakeholder
system standar pada visualisasi,
suatu metode permodelan secara
perancangan, dan juga
visual yang berfungsi sebagai
1.Memberikan cara bagaimana mengidentifikasi, menetapkan, melacak, mengontrol, dan mengelola kegiatan
pengembangan sistem. pendokumentasian sistem
sarana perancangan sistem
aplikasi. Saat ini UML menjadi
berorientasi objek
bahasa standar
1.Menyajikan panduan untuk mengestimasi lingkup,dalam penulisan
usaha, dan jadwal proyek
blue print software (arsitektur).
1.Menyajikan garis pokok pengujian, khususnya menentukan rencana test dan test case
1.Menyajikan titik mulai /awal untuk identifikasi objek data atau entitas
Digambarkan dengan
bahasa yang sudah menjadi icon yang mungkin
standar pada visualisasi,
visual yang berfungsi sebagai bervariasi namun konsepnya sama
suatu metode permodelan secara
perancangan, dan juga
MAHASISWA pendokumentasian sistem
sarana perancangan sistem
aplikasi. Saat ini UML menjadi
berorientasi objek
bahasa standar dalam penulisan
blue print software (arsitektur).
Umumnya untuk orang Umumnya, untuk sistem
digambarkan dengan sosok digambarkan dengan segi
dengan kepala, badan, tangan, empat disertai notasi
dan kaki. “<<Actor>>” di atas label nama
MAHASISWA
Adabahasa
beberapa kemungkinan yang
yang sudah menjadi
standar pada visualisasi,
suatu metode permodelan secara
visual yang berfungsi sebagai
menyebabkan
perancangan, danactor
juga tersebut terkait
pendokumentasian sistem
aplikasi. Saatdengan sistem
MAHASISWA
sarana perancangan sistem
ini UML menjadi
berorientasi objek
bahasa standar dalam penulisan
blue print software (arsitektur).
Yang
berkepentingan
terhadap sistem Orang ataupun Sistem lain yang
External resource
dimana adanya pihak yang akan berinteraksi dengan
yang digunakan
arus informasi baik mengelola sistem sistem yang akan
oleh system
yang diterimanya tersebut dibuat
MAHASISWA maupun yang dia
inputkan ke sistem.
https://www.selasar.com/use-case-diagram/#1_Aktor