Anda di halaman 1dari 9

GAMING

SUKA MAIN GAME ?????

LALU BAGAIMANA
PERSPEKTIF PEMASAR ???
Audisty Prana Hardayu & Harry Setiawan
Game tidak hanya berfungsi sebagai hiburan, namun sekarang
sudah difungsikan sebagai media penyampai pesan pemasaran,
yaitu melalui Advergame.

 Game akan terus berkembang dan semakin populer di seluruh


dunia, sehingga menjadi pasar yang menarik bagi merek
untuk memasuki dan menciptakan pengalaman yang lebih
baik bagi pengguna.
Jumlah
Gamers
Indonesia
 Game sebagai pasar yang
menarik dan potensial
untuk memasarkan produk
dan merek.
 Pada sebuah game, Merek
meningkatkan
02 penggunaan iklan,
penggunaan upgrade
game dan barang virtual
merek.
01 PERSPEKTIF
PEMASAR
03

 Pemasar mempertimbangkan
kebutuhan gamers secara detail
dengan memperhatikan perilaku
04 dan kebiasaan para gamer dalam
pengalaman bermain yang mana
disesuaikan dengan iklan yang
disasar.
 Pemasar membagi segmentasi para gamers setelah mengamati
prilaku dan kebiasaan gamer dalam bermain games.
• Hardcore Gamer
• Tryhard Gamer
• Cheater Gamer
• Hyper Casual Gamer
• Professional Gamer
• Old – School Gamer
Candy Crush

Hipper-casual gamers adalah pasar yang menarik dan potensial untuk


memasarkan produk dan merek. Game seluler saat ini menghasilkan 57
% dari total pendapatan game di seluruh dunia, dan game seluler
bersama dengan media sosial dan e-commerce adalah tiga tren global
teratas yang berkembang pesat.
Pemasar dari sebuah merek , jika ingin memasuki dunia game, mereka
THE MONETIZATION OF THE
harus mempertimbangkan kebutuhan dan perilaku gamer dengan
GAMING INDUSTRY
cermat seperti :

1. Merek harus cerdas dalam menempatkan iklan dalam game dan


tidak membuat pengalaman bermain game menjadi membosankan.
2. Merek juga harus mempertimbangkan apa yang diharapkan
pengguna dari merek mereka dalam game, dan mempertimbangkan
platform hiburan lain seperti film, dokumenter, acara TV, dan video
game.
3. Pentingnya kemitraan yang autentik dan meningkatkan pengalaman
pemain dalam game.
4. Mengeksplorasi semua alat VR dan AI yang tersedia untuk membuat
pengalaman bermain game yang menarik dan bernilai bagi pemain
BRAND
IMMERSION
FOR
GAMIFICATION
ENTERTAINMENT PLATFORMS
ENTERING THE VIDEO GAME  Platform hiburan yang mendisrupsi industri game
INDUSTRY
dengan berbagai cara :
Membuat game berdasarkan film, dokumenter, atau
acara TV, atau dengan menawarkan video game sebagai
salah satu bentuk hiburan.
Netflix yang memasuki industri game dengan
mendirikan studio game sendiri untuk meningkatkan
upayanya dalam membangun dirinya di industri game.
Conclusion
Industri gaming akan terus tumbuh dan
berkembang, dan merek dan pemasar
harus memperhatikan tren dan peluang
yang ditawarkannya.

Anda mungkin juga menyukai