Anda di halaman 1dari 13

PRESENTADO POR: CATERIN ACOSTA JULIETH SANCHEZ LEIDER NUEZ

FICHA DE CARACTERIZACIN N 259128

SIMULADOR PARA ASESORIA DE PROYECTOS DE INVESTIGACION

PROBLEMA JUSTIFICACION

OBJETIVOS

METODOLOGIA

GESTION TECNOLOGICA

POBLACION

IDEAS PRODUCTO DE PROYECTO

CONCLUSIONES

INTRODUCCION
Hoy en da el desarrollo de un proyecto de investigacin para muchos (as) es un problema ya que poseen problemas al acoplar ideas y desarrollar dicho proyecto, viendo este problema nosotros planteamos el presente proyecto con el fin de darle solucin.

El fin de este proyecto es permitir un asesoramiento interactivo hacia el usuario, que le permita comprender los puntos de vista que pueden darse a la hora de realizar una investigacin y tener la capacidad de elegir que opcin es la ms viable segn su criterio.

Gracias a esta plataforma el usuario va a poder llevar a cabo un proyecto de investigacin de cualquier tipo siguiendo siempre los pasos aprendidos a travs de la herramienta que vamos a desarrollar. Los beneficiaros directos de este proyecto son personas que buscan asesora general a la hora de realizar una investigacin y que en ocasiones puede resultar costoso y tedioso al realizar. Por ello en esta herramienta queremos minimizar el tiempo de duracin a la hora de investigar y sin necesidad de acudir a otros entes. Este proyecto va enfocado a estudiantes del colegio Mariano Santamara, que con respecto al tema que queremos cubrir, los cuales ellos serian los mas beneficiarios y debido a la cantidad de estudiantes que hay la cogida del proyecto seria muy amplia El papel del asesor es sugerir una solucin del problema al usuario, para que l mismo busque una solucin a travs de esta asesora.

poco conocimiento al desarrollar UN PROYECTO DE INVESTIGACION

Ese planteamiento lo deducimos con base a que muchos jvenes que estn en colegios o que empiezan la universidad no tienen claro de cmo se hace un buen proyecto de investigacin. Muchas veces hasta nosotros mismos no sabemos realizar una investigacin solo copiamos y pegamos sin leer, analizar y sacar conclusiones sobre el tema que nos toca investigar por decirlo as.

GENERAL
LOGRAR QUE EL USUARIO DOMINE EL CONOCIMIENTO A TRAVS DE LA PRCTICA QUE LE VA A BRINDAR LA PLATAFORMA POR MEDIO DEL SIMULADOR.
identificar posibles soluciones al problema que tenga el usuario realizar un proceso en el cual se van a organizar las ideas obtener buenos resultados y buen rendimiento del aplicativo diseado brindar informacin adecuada y suficiente al usuario

Aportar al usuario datos y pasos que puedan ser tiles para desarrollar la actividad deseada

OBJETIVOS

POBLACION

ESTUDIANTES DE FORMACIN MEDIA Y SUPERIOR.

METODOLOGIA
PROBLEMA
INVESTIGACION PLANEACION RELOLECCION DE INFORMACION ANALIZAR DAR SOLUCION DISEO E INICIO ANALISIS

EJECUCION

EVALUACION

HERRAMIENTAS DE SOFTWARE

EL PRODUCTO FINAL SERA UN SISTEMA DE INFORMACION ADAPTADA CON HERRAMIENTAS SUFICIENTES PARA PROPORCIONAR TUTORIA A LOS DETERMINADOS USUARIOS

1. Con el desarrollo del proyecto se pretende lograr que los usuarios dominen y entiendan correctamente todos los conocimientos y procesos. 2. Esperamos brindar una buena asesora al usuario, solucionar toda duda que haya de la mejor forma, y as el usuario tenga gran motivacin y confianza en si mismo. 3. en caso de que se llegara a presentar algn inconveniente con el simulador, la idea es darle rpida solucin y evitar que se vuelva a presentar. 4. con el paso del tiempo queremos lograr que el rendimiento del simulador sea cada vez mayor.

Anda mungkin juga menyukai