Anda di halaman 1dari 6

3 Dimensi

3D atau 3 dimensi (ruang) merupakan suatu bentuk yang memiliki panjang , lebar dan tinggi atau mempunyai koordinat X,Y dan Z.

Dalam implementasinya 3d biasa di pakai untuk keperluan multimedia, industry (desain produk, interior), pembuatan karakter film Animasi , dsb. Ada beberapa tahapan dalam mempelajari 3d - Model 3d - Representasi 3d - Pengamatan 3d - Pola 3d - Rendering

Model 3d
Model 3d adalah bentuk dari suatu object 3d yang dapat dimodifikasi atau dimanipulasi dari bentuk awal menjadi bentuk yang lain karena adanya

Representasi 3d
Suatu objek 3d terbentuk dari beberapa objek 2d.

Pengamatan 3d
Penglihatan suatu object 3d atau dari segimana pengguna melihat object 3d tersebut seperti tampak belakang, tampak depan, tampak atas, tampak bawah, ortographic, dan perspektif.

Gambar Ortographic

Gambar Perspektif

Pola 3d
Dalam setiap objek 3d memiliki suatu pola tersendiri yang berbeda dengan objek 3d lainnya contoh pola kubus berbeda dengan kerucut:

Rendering

Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output (tampilan akhir pada model dan animasi). Rendering tidak hanya digunakan pada game programming, tetapi juga digunakan pada banyak bidang, misalnya arsitektur, simulator, movie, spesial effect pada tayangan televisi, dan design visualization. Rendering pada bidang-bidang tersebut memiliki perbedaan, terutama pada fitur dan teknik renderingnya. Terkadang rendering juga diintegrasikan dengan model yang lebih besar seperti paket animasi, tetapi terkadang berdiri sendiri dan juga bisa free open-source product. Rendering harus dilakukan secara cermat dan teliti. Oleh karena itu terkadang dilakukan pre rendering sebelum rendering dilaksanakan. Per rendering sendiri ialah proses pengkomputeran secara intensif, biasanya digunakan untuk pembuatan film, menggunakan graphics card dan 3D hardware accelerator untuk penggunaan real time rendering. Secara umum, proses untuk menghasilkan rendering dua dimensi dari objek-objek 3D melibatkan 5 komponen utama, yaitu geometri, kamera, cahaya, karakteristik permukaan dan algoritma rendering.

Rendering

Pengenalan Object 3D dengan 3ds MAX

3D Studio Max atau 3dS MAX merupakan salah satu Aplikasi 3D yang biasa digunakan untuk keperluan Interior Design, Produk Design, merender, pemodelan karakter 3d , Animasi, dan banyak lainnya. 3ds MAX mempunyai bentuk tampilan dalam 4 posisi (perspektif,
ortographic, front, back, Left, right, top, bottom) tergantung bagaimana pengguna menyetting

bentuk posisinya.

Interface 3D Smax Dalam Hal pembuatan sebuah Objek 3D, 3ds max menyediakan 2 tipe objeck Shapes dan Geometry Shapes sendiri merupakan sebuah bentuk objek yang mengandalkan garis-garis yang nantinya bisa di modif atau di ubah menjadi tipe lain sedangkan geometry merupakan bentuk objek seperti bangun ruang contohnya box,Sphere, Cylinder dsb. dan bangun-bangun tersebut juga dapat dimodifikasi menjadi bentuk yang lain dengan cara klik kanan pada objek lalu convert to.editable mesh atau editable poly atau editable patch atau editable nurbs . Apa itu editable mesh, editable poly, editable patch, editable nurbs????. editable mesh adalah sebuah bentuk geometry tadi diubah menjadi sekumpulan polygon yang memiliki bentuk halus, editable poly adalah sebuah bentuk geometry tadi diubah menjadi bentuk karakter yang dimiliki mesh namun memiliki fitur-fitur yang lebih mudah di mengerti seperti verteks, edge, bevel dan extrude, editable patch adalah berdasarkan control point titik jadi lebih ke titiknya. editable nurbs mirip patch dan juga memiliki kontrol pointer ketika suatu objek dalam bentuk siku dengan menggunakan editable ini bentuk tadi dapat diubah menjadi sebuah lengkungan dan memiliki suatu ukuran yang dapat ditentukan +disamakan dengan siku lainnya

Anda mungkin juga menyukai