Anda di halaman 1dari 12

LAPORAN PRAKTIKUM

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI


MODUL I

Disusun Oleh : Nama NIM Prodi Kelas : Yayan Sopyan : 2012091124 : Sistem Informasi : SI2012 D

LABORATORIUM KOMPUTER

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KUNINGAN
2012

Modul 1 Pengenalan Komponen PC dan Instalasi PC


Dasar Teori A. Komponen Sistem Komputer B. Pengenalan Hardware C. Instalasi Hardware A. Komponen Sistem Komputer Komponen sistem komputer terdiri dari beberapa perangkat seperti 1. Hardware (Perangkat Keras) Perangkat keras (Hardware) yaitu suatu perangkat yang berfungsi melakukan proses input (masukan) dan output (keluaran). 2. Software (Perangkat Lunak) Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah 3. Brainware (Perangkat Pikir) Brainware Komputer adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer atau sistem pengolahan data. Brainware juga dapat diartikan sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware komputer maupun software komputer. Tanpa adanya brainware ini mustahil hardware dan software yang canggih sekalipun dapat dimanfaatkan secara maksimal. B. Pengenalan Hardware Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). 1. 2. 3. 4. 5. Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Input Device (Unit Masukan) Process Device (Unit Pemrosesan) Output Device (Unit Keluaran) Backing Storage ( Unit Penyimpanan) Periferal ( Unit Tambahan)

1. Unit Masukan ( Input Device ) Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer. Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu : Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touchpad, touchpad, light pen, digitizer graphics tablet, scanner. Peralatan input tidak langsung, yaitu data yang dimasukan langsung di proses oleh CPU, tetapi direkam terlebih dahulu kesuatu media machine readable form (bentuk yang hanya bisa di baca oleh komputer) yang berbentuk simpanan luar (External memory) misalnya kartu Plong, pita magnetik atau disk magnetik. Unit masukan atau peralatan input langsung terdiri dari beberapa macam peranti yaitu : a. Keyboard Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. b. Mouse Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding

dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). c. Touchpad Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball. d. Light Pen Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

e. Joy Stick dan Games Paddle Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

f. Barcode Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kodekode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

g. Scanner Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. h. Kamera Digital Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. i. Mikropon dan Headphone Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara. j. Graphics Pads Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan

tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil. Peralatan Pemroses / CPU CPU merupakan tempat pemrosesan intruksi-intruksi program. Pada mikro komputer, processor ini disebut dengan microprocessor. Pengolahan sentral ini merupakan komponen yang paling utama dari komputer. Pengolah ini terdiri dari satu seksi pengendalian, yang mengkoordinasi semua komponen sistem ini, dan unit penghitung/logika, yang melakukan fungsi fungsi seperti tambah, kurang, kali, bagi, banding, geser, pindahkan, simpan dll. CPU (Central Processing Unit) dari komputer ini melaksanakannya dengan keceatan dan ketepatan yang fantastis. Logika pengolahan yang sederhana ini, yang disertai lima fungsi sederhana pula, memungkinkan berbagai variasi tugas yang tidak terhitung besarnya bagikomputer tersebut. Fungsi CPU adalah sebagai berikut: 1. Mengawasi, membimbing, mengontrol seluruh sistem komputer selama proses pengolahan 2. Addresing Main Storage, artinya CPU dapat menentukan lokasi dalam main storage untuk disediakan data dan instruksi 3. Storing Information (menyimpan dan mengambil data) 4. Arithmatic Processing of Data, CPU dapat melakukan operasi perhitungan sesuai dengan instruksi yang diberikan oleh Control Unit,operasi a. Addition (penjumlahan) b. Subtraction (pengurangan) c. Division (pembagian) d. Multiplication (perkalian) 5. Logical Operation (operasi logika) a. Comparing (membandingkan) b. Sortir (mengurutkan) c. Selecting (memilih) d. Merging (menggabungkan) 6. Sequencing Instruction, CPU dapat mengontrol urutan-urutan pengolahan sesuai dengan instruksi yang diberikan. 7. On/off input dan output Kecanggihan dan kemampuan komputer sangat ditentukan oleh CPU. Kualitas komputer atau CPU nya sangat ditentukan oleh karakteristik dari perangkat keras. 1. Speed, kecepatan mengolah data dan informasinya Kapasitas processor Jumlah Memory

2.

3.

4.

5. 6.

Kecepatan Storage Capasity Kemampuan mengolah data dan informasi Jenis memory yang digunakan Accuracy (ketelitian yang tinggi) Monitor VGA/ VGA Card Dipengaruhi adanya program software yang pesat Easy for Use (kemudahan dalam pemakaian) Keyboard, display screen (ukuran dan kualitas) Monitor yang tidak merusak mata Functionality (kegunaan dalam pemakaian) Special Purpose, multipurpose dan general purpose Expancebility (kemampuan pengembangan)

Ditingkatkan daya kapasitasnya sebagai kebutuhan CPU terdiri dari dua bagian utama, yaitu unit kendali (Control Unit) dan Arithmetic And Logic Unit ALU,dan mempunyai beberapa simpanan yang berukuran kecil yang disebut dengan register. 1. Control Unit Bagian ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yangada pada sistem komputer. Tugas dari Control Unit, sebagai berikut : Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output. Mengambil instruksi-instruksi dari main memory Mengambil data dari main memory kalau diperlukan oleh proses Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatik atau perbandingan logika serta mengawasi kerja ALU Menyimpan hasil proses ke main memory 2. Arithmetic and Lagical Unit (ALU) Tugas utama : melakukan semua perhitungan aritmatika atau matematikayang sesuai dengan instruksi program Tugas lainnya : melakukan keputusan dari operasi lagika sesuai denganinstruksi program A. Motherboard Motherboard atau mainboard merupakan papan utama dimana terdapat komponen-komponen serta chip controller yang berugas mengatur lalu lintas data dalam system motherboard. Pada motherboard juga terdapat socket

untuk processor, slot-slot yang digunakan untuk pemasangan komponen kartu seperti VGA Card, Soud Card, Internal Modem dan lain-lain. B. Procssor Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer yang didukung oleh kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Processor terletak pada socket yang telah disediakan oleh motherboard, dan dapat diganti dengan processor yang lain asalkan sesuai dengan socket yang ada pada motherboard. Salah satu yang sangat besar pengaruhnya terhadap kecepatan komputer tergantung dari jenis dan kapasitas processor. Prosesor adalah chip yang sering disebut Microprosessor yang sekarang ukurannya sudah mencapai Gigahertz (GHz). Ukuran tersebut adalah hitungan kecepatan prosesor dalam mengolah data atau informasi. Merk prosesor yang banyak beredar dipasatan adalah AMD, Apple, Cyrix VIA, IBM, IDT, dan Intel. Bagian dari Prosesor Bagian terpenting dari prosesor terbagi 3 yaitu : Aritcmatics Logical Unit (ALU) Control Unit (CU) Memory Unit (MU) C. Video Card Pengertian video card ( yang dalam bahasa indonesia disebut kartu video atau dikenal sebagi kartu layar, kartu grafis atau adaptor grafis) menurut wikipedia bahasa inggris adalah sebuah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menghasilkan output gambar yang di layar. Berbagai fungsi yang ditawarkan oleh kartu grafis kebanyakan seperti rendering percepatan adegan 3D dan grafis 2D, TV output, MPEG-2/MPEG-4 decoding, atau kemampuan untuk menghubungkan beberapa monitor (multi monitor). Mungkin kamu pernah mendengar yang mengatakan bahwa kartu grafis sama dengan VGA, padahal VGA itu merupakan salah satu komponen yang ada pada kartu grafis. D. Sound Card Sound card diperlukan untuk mendengarkan suara hasil olahan komputer, jika Anda ingin merakit komputer maka lebih baik membeli motherboard yang sudah terpasang sound card didalamnya. Kualitas Sound Card banyak dipengaruhi oleh chip DAC(Digital Analog Converter), yaitu alat yang merubah data digital menjadi analog.

E. Unit Penyimpanan (Memory) Secara umum sebuah sistem computer dilengkapi dengan unit penyimpanan atau sering disebut dengan memory. Memory yang terdapat dalam sebuah computer dapat dibagi menjadi dua kategori, yaitu memory yang bersifat internal terhadap system yang dapat diakses secara langsung oleh prosesor dan memory yang bersifat external yang dapat diakses oleh prosesor melalui modul I/O. Memory Internal Memory internal terdiri dari beberapa jenis memory yang memiliki spesifikasi dan fungsi yang berbeda-berbeda. Memory-memory yang tergolong dalam memory internal adalah ROM, Chace Memory dan RAM. a. Read Only Memory (ROM) Memory ini hanya dapat dibaca saja, programmer tidak bias mengisi sesuatu kedalam ROM. Isi ROM sudah diisi oleh pabrik pembutannya, berupa sistem operasi (operating system) yang terdiri dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem computer, seperti misalnya program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci di keyboard untuk keperluan control tertentu dan bootstrap program. b. Cache Memory Cache memory terletak diantara CPU dengan main memory. Cache memory harus lebih cepat dri main memory dan mempunyai ukuran yang cukup besar, tetapi tidak sebesar main memory. Sebenarnya cache memory tidak diperlukan bilamana main memory dibuatsecepat cache memory, tetapi cara demikian tidaklah ekonomis. Dengan cache memory, selanjutny blok informasi di main memory dipindahkan ke cache memory dan selanjutnya CPu akan berhubungan dengan cache memory. c. Random Access Memory (RAM) Ram (Random-Access Memory) adalah jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer sihidupkan dan sebagai suatu penyimpanan data yang dapat dibaca atau ditulis dan dapat dilakukan secara berulang-ulang dengan data yang berbeda-beda. Jenis memori ini merupakan jenis volatile (mudah menguap), yaitu data yang tersimpan akan hilang jika catu dayanya dimatikan. Karena alasan tersebut, maka program utama tidak pernah disimpan di RAM. Random artinya data yang disimpan pada RAM dapat diakses secara acak. RAM dibagi lagi menjadi dua jenis, yaitu jenis statik dan jenis dinamik. RAM statik menyimpan satu bit informasi dalam sebuah flip-flop. Jenis RAM ini asyncronous dan tidak memerlukan sinyal clock. RAM statik biasanya digunakan untuk aplikasi-aplikasi yang tidak memerlukan kapasitas memori RAM yang besar. RAM dinamik menyimpan satu bit informasi

data sebagai muatan. RAM dinamik menggunakan kapasitansi gerbang substrat sebuah transistor MOS sebagai sel memori elementer. Untuk menjaga agar data yang tersimpan RAM dinamik tetap utuh, data tersebut harus disegarkan kembali dengan cara membaca dan menulis ulang data tersebut kememori. RAM dinamik ini digunakan untuk aplikasi yang memerlukan RAM dengan kapasitas besar, misalnya dalam sebuah komputer pribadi (PC). Memory External Jenis-jenis memory external 1. Berdasarkan Jenis Akses Data Berdasarkan jenis aksesnya memori eksternal dikelompokkan menjadi dua jenis yaitu : a. DASD (Direct Access Storage Device) di mana ia mempunyai akses langsung terhadap data. Contoh : Magnetik (floppy disk, hard disk). Removeable hard disk (Zip disk, Flash disk). Optical Disk. b. SASD (Sequential Access Storage Device) : Akses data secara tidak langsung (berurutan), seperti pita magnetik. 2. Berdasarkan Karakteristik Bahan Berdasarkan karakteristik bahan pembuatannya, memori digolongkan menjadi beberapa kelompok sebagai berikut: eksternal

1. Punched Card atau kartu berlubang Merupakan kartu kecil berisi lubang-lubang yang menggambarkan berbagai instruksi atau data. Kartu ini dibaca melalui puch card reader yang sudah tidak digunakan lagi sejak tahun 1979. 2. Magnetic disk Magnetic Disk merupakan disk yang terbuat dari bahan yang bersifat magnetik, Contoh : floppy dan harddisk. 3. Optical Disk Optical disk terbuat dari bahan-bahan optik, seperti dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. Contoh : CD dan DVD 4. Magnetic Tape Sedangkan magnetik tape, terbuat dari bahan yang bersifat magnetik tetapi berbentuk pita, seperti halnya pita kaset tape recorder. Peralatan Output Monitor Ketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor. Monitor disebut juga dengan visual display unit (vdu) media output untuk menampilkan / memperlihatkan informasi sehingga dapat dibaca dan diketahui oleh manusia

Printer Berfungsi sebagai alat luar saja, karena printer hanya digunakan untuk menerima data dari komputer. Data-data yang diterimanya selanjutnya akan di terjemahkan menjadi tulisan dan gambar yang tercetak di kertas. LCD proyektor Berfungsi untuk menampilkan gambar hasil dari pemprosesan data. Hanya saja LCD membutuhkan perangkat lain yang dapat menerima data & program tersebut . mediumnya lebih baik berwarna putih dan berbidang datar. Speaker Pengeras suara , penghasil suara, untuk mendengar suara.

Langkah-langkah Merakit
Persiapkan peralatan yang dibutuhkan diantaranya obeng plus, tang, tali ripet dan tang potong. Persiapkan komponen apa saja yang akan di rakit diantaranya : Casing Power UP prime Motherboard ASUS M5A78L-M LX Processor AMD X2 260 Hardisk 80Gb Sata Memory DDR3 2 Gb DVD RW Monitor LED 18,5 Philips Keyboard dan Mouse Speaker Pasang processor pada motherboard dengan cara membuka pengunci processor terlebih dahulu pada motherboard, perhatikanlah titik pada processor dengan titik yang ada di motherboard, titik ini berfungsi agar prosesor tidak terbalik penempatannya, lalu masukan processor secara perlahan, setelah dianggap pas lalu tutup pengunci procesor. Pasang terlebih dahulu memory pada motherboard. Pasang Fan/Kipas processor. Persiapkan casing, buka kedua tutup casing, biasanya untuk casing yang baru back panel nya standar, cabut saja dengan menggunakan tang lalu pasang back panel bawaan motherboard yang akan di rakit tadi. Pasang scrup pada casing untuk dudukan motherboard, biasanya di sesuaikan dengan type motherboardnya, pakai lah tang agar lebih kuat.

Pasang motherboard, sesuaikan dengan back panel agar pas, lalu pasang baut dengan menggunakan obeng plus. Pasang hardisk dan DVD Room, untuk memasang DVD Room pada casing jenis Power Up Prime kita harus membuka terlebih dahulu muka casingnya, lalu bautlah di bagian kanan dan kiri agar lebih kuat. Pasanglah kabel power untuk motherboard, harddisk dan DVD Room. Pasang kabel data sata untuk hardisk dan DVD Room, bulatkan kabel data hardisk agar lebih rapih lalu ikat dengan tali ripet. Untuk pemasangan kabel data Hardisk pasang lah pada slot sata 0 atau sata 1 untuk mempercepat proses booting. Pasang USB port, audio port, tombol power, tombol restart, power led dan power hdd. Lihat pada petunjuk yang ada di buku panduan motherboard. Perakitan hampir selesai, kita tinggal merapihkan kabel dengan di ikat oleh tali ripet, agar sirkulasi udara di dalam CPU lancar jangan lupa potong sisa tali ripet yang tidak di gunakan dengan menggunakan tang potong. Kita tinggal mencoba menyalakan komputer yang tadi sudah kita rakit, jika sudah nyala dan bisa masuk bios artinya perakitan sudah berhasil. Aturlah seting bios untuk proses intalasi windows, biasanya untuk setingan standar kita atur setingan tanggal dan waktu, non aktivkan plopy drive, ubah booting pertama menjadi DVD/CD Room. Proses perakitan telah selesai, tutup kembali casingnya lalu bautlah. Sumber : http://printbwi.weebly.com/15/post/2010/04/komponen-sistemkomputer.html http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-software-perangkat-lunakkomputer/ http://blogkuliah-ti.blogspot.com/2011/05/pengertian-brainwarekomputer.html http://pengkrang-indonesia.blogspot.com/2012/02/macam-macamhardware-komputer-beserta.html http://ml.scribd.com/doc/20901332/5/A-4-1-Alat-Input-Langsung http://prince-mienu.blogspot.com/2010/01/jenis-jenis-memori-mediapenyimpanan.html

Anda mungkin juga menyukai