DESKRIPSI Jika siswa diberikan stimulus, reward, punishment, pengulangan, maka mereka berubah perilakunya. Jika siswa diberikan attention, encoding, dan chunking, maka mereka dapat menyimpan informasi dalam ingatannya. Jika siswa difasilitasi terjadinya interaksi kognitive antara konsep baru dan lama, maka konsep mereka berubah.
KOGNITIVE
ATTENTION ENCODING CHUNKING INTERAKSI KOGNITIVE PRIOR KNOWLEDGE FASILITASI JEMBATAN KONSEP MANUSIAWI MANUSIA UNGGUL MENYENANGKAN PERILAKU KOGNITIVE PENIRUAN OBSERVASI MODELLING
KONSTRUKTIVE
HUMANIS
Jika siswa diperlakukan secara manusiawi, maka mereka akan menjadi manusia yang unggul dan manusiawi. Jika siswa diberikan model/contoh dan motivasi, maka mereka berperilaku seperti model.
SOSIAL
CONTO H
METODE (CARA PENYAMPAIAN PESAN) Ceramah, demonstrasi, Observasi, karyawisata, inkuiri, advance-organizer, Latihan, problem-solving, Experimen, observasi, prosesskill
SYNTHESIS EVALUATION
UNJUK KERJA
LATIHA N
METODE (CARA PENYAMPAIAN PESAN) Ceramah, demonstrasi, problem-solving Ceramah, observasi, demonstrasi, problemsolving Ceramah, observasi, karyawisata Observasi, karyawisata Ceramah, obsevasi, karyawisata
Menerima, memperhatikan, menyadari. Menanggapi, menyetujui, kesediaan. Ekspresi tingkah laku. Mengorganisasikan, mengembangkan. Mengendalikan tingkahlaku.
RESPONDING
UNJUK KERJA
LATIHA N
METODE (CARA PENYAMPAIAN PESAN) Menjelaskan, observasi, demonstrasi, karyawisata.
GUIDED RESPONSE
MECHANISM COMPLEX RESPONSE ADAPTATION
ORIGINATION
Observasi, problem-
CONTO H
KOGNITIVE
TEORI PEMBELAJARAN
KOGNITIVE
METODE (CARA PENYAMPAIAN PESAN) Ceramah, demonstrasi, Observasi, karyawisata, inkuiri, advance-organizer, Latihan, problem-solving, Experimen, observasi, prosesskill Studi kasus, proses-skill, Project-based, evaluatif,
AFEKTIVE
PSIKOMOTOR
STRATEGI/MODEL PEMBELAJARAN
PENDAHULUA N KEGIATAN INTI PENUTUP
TEORI BELAJAR
DOMAINN BELAJAR
KARAKTER SISWA
CONTO H
PENUTUP
EKSPLORASI
INVENSI
EKSPANSI
TERIMA KASIH