Anda di halaman 1dari 36

MMP3013 MULTIMEDIA IN EDUCATION UNIVERSITI PENDIDIKAN SULTAN IDRIS

1.2 KEMAHIRAN REKA HIDUP L/O/G/O BERSEPADU CIPTA

Pemilihan Idea

Kandungan

Pendokumentasian

PENGUMPULAN MAKLUMAT DAN DATA

Sumber maklumat
Pengumpulan maklumat Analisis maklumat Membuat keputusan

A. Mengenal Pasti Masalah 1. Masalah dalam kehidupan seharian mendorong seseorang untuk mereka cipta. 2. Kenal pasti masalah-masalah yang dihadapi dan cara untuk mengatasinya. 3. Cara ini dikenali sebagai Penyataan Masalah. 4. Suatu reka cipta yang dihasilkan mestilah dapat menyelesaikan masalah yang ada.

PENGENALPASTIAN MASALAH
MASALAH Buku yang banyak perlu dibawa ke sekolah PENYATAAN MASALAH Murid sekolah menghadapi masalah membawa buku yang banyak dan berat ke sekolah

PENYELESAIAN MASALAH Mencipta sebuah beg yang mempunyai roda yang dapat ditarik oleh murid ke sekolah

PENGENALPASTIAN MASALAH

B. Mengumpul Maklumat dan Data


1. Maklumat dapat membantu seseorang membuat pilihan yang terbaik dan memperbaiki kelemahan sesuatu ciptaan. Maklumat perlu diperoleh sebelum proses mereka cipta dilakukan. Maklumat akan dianalisis dan dipilih untuk menghasilkan produk terbaik.

2. 3.

PENGENALPASTIAN MASALAH

Pengalaman Sendiri Bimbingan Guru Lawatan

Bacaan Dan Penyelidikan

MENGUMPUL MAKLUMAT DAN DATA

Pemerhatian

Soal Selidik

Melayari Internet

PENGENALPASTIAN MASALAH
C. Menganalisis Maklumat 1. Maklumat yang dikumpul perlu dianalisis supaya dirumuskan 2. Perbandingan dilakukan dari segi 1. Saiz 2. Bahan 3. Warna 4. Ketahanan 5. Keselamatan 6. Kapasiti

3.

Rumusan penting untuk :


1. 2. 3.

4.

Mencari alternatif kaedah penyelesaian Kenal pasti kriteria keperluan mereka cipta Menilai masalah dan mencari formula penyelesaian Analisis maklumat yang releven seperti teknik pembuatan, bahan dan mengkaji persamaan fungsi projek yang berkaitan.

4.

Kriteria yang perlu diambil kira : 1. Produk dihasilkan mestilah praktikal binaan, penggunaan, penyimpanan dan pengangkutan. 2. Penggunaan bahan sesuai dan mudah didapati. 3. Segala kos harus dianggarkan. 4. Fungsi produk kepada manusia. 5. Selamat dan selesa digunakan. 6. Saiz dan bentuk yang sesuai. 7. Kesan sampingan dan alam sekitar.

A. Cetusan Idea
1. 2. 3. Idea perlu untuk menyelesaikan masalah samada membuat produk baru atau mengubahsuai produk sedia ada. Idea harus kreatif, inovatif dan imaginatif. Cara mencetuskan idea :
Secara tidak sengaja
Galakan pihak tertentu

Soal selidik

Pemerhatian

Pembacaan

Bakat semula jadi

B. Pemilihan Idea
Faktor pemilihan idea yang terbaik

Keupayaan kendiri Pengetahuan dan kemahiran


Bahan dan komponen Cara pembuatan Kepentingan produk Mesra alam

-kemampuan fizikal, kemudahan dan masa. skill yang mencukupi. sesuai dan mudah didapati. - teknik pembuatan tepat agar produk berkualiti. dapat menyelesaikan masalah yang dihadapi
elakkan produk yang boleh cemarkan alam dan tidak selamat.

1. Perekaan projek dibuat dalam bentuk lakaran dan lukisan kerja. 2. Lakaran merupakan terjemahan idea dalam bentuk grafik. 3. Lakaran ditunjukan dalam bentuk 2D atau 3D. 4. Cara pemilihan lakaran:
Lakaran melalui sesi perbincangan, kritikan, ulasan dan cadangan. Lakukan pengubahsuaian reka bentuk. Lakaran terpilih mestilah idea yang sesuai dan boleh berfungsi sebagai reka bentuk akhir.

PEREKAAN PROJEK
Idea terbaik Lakaran

Sesi Kritikan Lukisan Kerja Sesi Kritikan Ya

Tidak

Tidak Ya Tidak Ya

Model Awal
Sesi Kritikan

Prototaip

Memilih reka bentuk model.

Lukisan Kerja
Lukisan unjuran ortografik

PELAN

PANDANGAN HADAPAN

PANDANG AN SISI

LUKISAN UNJURAN ORTOGRAFIK

A.
1.

Pemilihan Bahan
Pilih dan tentukan kesesuaian bahan dengan fungsi projek yang dihasilkan 2. Kriteria memilih bahan adalah :

Ciri-ciri dan bentuk bahan Fungsi dan kegunaan bahan Tahap keselamatan bahan Perbezaan dari segi kualiti dan gred bahan

1.

Kerja perancangan akan melibatkan penyediaan jadual kerja, bahan serta pengiraan kos pengeluaran.

B. Pemilihan Alatan
1. 2. 3.

Alatan bergantung kepada jenis kerja yang hendak dibuat. Setiap alatan mempunyai cara dan teknik penggunaannya yang betul. Pertimbangan semasa memilih alatan :
Kesesuaian alatan dengan bahan Kemahiran mengendalikan peralatan dengan selamat Keselamatan mengguna alatan

Kemudahan mendapatkan alatan

D. Mengira Kos Pengeluaran KOS BAHAN


Kos bahan mentah untuk membuat projek

KOS UPAH
Kos bayaran tenaga kerja yang digunakan dalam membuat dan menyiapkan projek

KOS OVERHEAD
Kos perbelanjaan selain kos bahan dan kos upah

KOS BAHAN

+
KOS UPAH

+
KOS OVERHEAD

KOS PENGELUARAN

1. Mengukur, menanda dan memotong 2. Membina dan mencantum 3. Pengujian


1. Ujian makmal 2. Ujian parameter

4. Kemasan
1. 2. 3. 4. Menggilap Semburan Sapuan berus Rendaman

5. Pengujian projek 6. Pengubahsuaian projek

PROTOTAIP Proses pembinaan PROTOTAIP dilakukan sebelum pengeluaran besar-besaran. Prototaip ialah produk awal yang dibuat mengikut spesifikasi produk yang sebenar. Prototaip perlu diuji dari segi ketepatan pemasangannya. Berfungsi sebagai produk percubaan.

1.7 PENDOKUMENTASIAN

1. Pendokumentasian ialah satu laporan bertulis berkaitan hasil ciptaan seseorang 2. Tujuan pendokumentasian :
1. Bukti ciptaan seseorang 2. Sokongan untuk memohon perlindungan paten 3. Bahan rujukan R&D berikutnya.

3. Format dokumentasi
(rujuk teks m/s 18 19)

PROSES REKA CIPTA


1. PENGENALPASTIAN MASALAH 2. PEMILIHAN IDEA 3. PEREKAAN PROJEK 4. PEMILIHAN REKA BENTUK 5. PERANCANGAN PEMBINAAN PROJEK

6. PEMBINAAN, PENGUJIAN DAN PENGUBAHSUAIAN PROJEK


7. PENDOKUMENTASIAN

Sekian

Selamat Mengulangkaji

Anda mungkin juga menyukai