Anda di halaman 1dari 30

PENDAHULUAN

MATERI

CURRICULUM VITAE
BIODATA TUJUAN RENUNGAN

DESAIN

Nama : Drs. Agus Mujiono, M.Ed TTL : Lamongan, 2 Februari 1967 Alamat : Kantor: Balai Diklat Keagamaan Semarang Rumah: Dliwang No. 8 Ungaran, Semarang Email: mujiono_agus@yaahoo.com Fb : Agus Emje Pendidikan:
S1 (Pend. Kimia IKIP SMG) S2 (Master Of Science Education, Deakin Uni, Melb, Aus) TOT Multimedia MMTC Yogyakarta TOT Media berbasis TI Pustekkom

AWAL

MATERI

TUJUAN
BIODATA TUJUAN RENUNGAN

DESAIN

1. Menjelaskan pengertian media dan sumber belajar 2. Menjelaskan persamaan dan perbedaan media dan sumber belajar. 3. Menjelaskan tujuan, fungsi, dan manfaat media dan sumber belajar 4. Menyebutkan jenis-jenis media dan sumber belajar. 5. Menjelaskan contoh masing-masing jenis media dan sumber belajar 6. Menjelaskan kelebihan dan kekurangan masing-masing jenis media dan sumber belajar

AWAL

MATERI

Perangane manungsa
BIODATA TUJUAN RENUNGAN

1.
2. 3. 4.

DESAIN

Perangane manungsa iku ana papat Ana wong pinter, rumangsa pinter tur ya pinter, dadekna panutan. Ana wong pinter, ora rumangsa pinter, tur ya ora ngrumangsani pinter,elingna. Ana wong bodho, rumangsa bodho, wulangen. Ana wong bodho, ora rumangsa bodho tur ya ora ngrumangsani bodho, tinggalen.

AWAL

MATERI

1 63
BIODATA TUJUAN RENUNGAN

DESAIN

.
AWAL MATERI

:
.1 .2 .3

.4

Hasil penelitian Dwyer tentang pengaruh bentuk penyajian pesan dengan kemampuan mengingat

82 %

PENGLIHATAN
11% PENDENGARAN

3,5 % PERABA
1 % PENCIUMAN 2,5 % PERASA

BIODATA TUJUAN RENUNGAN

1. 2.

DESAIN

ASMA yaitu penyakit ASal MAsuk kelas, ASAM URAT yaitu ASAl susun Materi Urutan tdk akuRAT 3. KUDIS yaitu KUrang DISiplin, 4. LESU, LEmah SUmber. 5. JADUL atau JAman DULu artinya dari dahulu kala pola mengajarnya sama. 6. KUSTA atau KUrang STrAtegi, 7. TBC yaitu Tidak Banyak Cara, 8. TIPUS TIdak PUnya Selera, 9. MUAL atau MUtu Amat Lemah, 10. KRAM yaitu Kurang tRAMpil. (Konsultan Unicef di Jawa Tengah DR JC Tukiman Taruno)
AWAL MATERI

DESAIN
BIODATA TUJUAN RENUNGAN
4 Menjelaskan teknik pemilihan media dan sumber belajar 1
1menjelaskan pengertian media dan sumber belajar 2menjelaskan persamaan dan perbedaan media dan sumber belajar 3menjelaskan tujuan, fungsi dan manfaat media dan sumber pembelajaran.

Setelah mempelajari bahan ajar modular Pemanfaatan Media dan Sumber Pembelajaran, peserta diklat teknis akan mampu mengaplikasikan prinsip pemanfaatan media dalam kegiatan pembelajaran

3
menjelaskan prinsip pemilihan media

DESAIN

2
1Menyebutkan jenis-jenis media dan sumber belajar 2Menjelaskan contoh masing-masing jenis media dan sumber belajar 3menjelaskan kelebihan dan kekurangan masing-masing jenis media dan sumber belajar

AWAL

MATERI

DESAIN
BIODATA TUJUAN RENUNGAN

1. Detective Learning
a. Pembagian Pertanyaan b. Diskusi Kelompok Ahli c. Klarifikasi Jawaban

DESAIN

2. Diskusi Hasil:
a. b. c. Teori Media Media yang sesuai untuk Bahasa Inggris Cara memanfaatkan

3. Praktek
a. Mendikte Komputer b. Refleksi Pemanfaatan Komputer sebagai Media
AWAL MATERI

Pengertian media pembelajaran.


PENGERTIAN

Bhs latin medius = tengah, perantara, pengantar. Bhs Arab media = sarana untuk menyampaikan informasi Gerlach & Ely (1971): manusia, materi, atau kejadian yang membangun kondisi yang membuat siswa mampu memperoleh pengetahuan, ketrampilan, atau sikap. AECT (Assotiation of Education and Communication Technology, 1977) segala bentuk dan saluran untuk menyampaikan informasi.
PENDAHULUAN

TUJUAN

FUNGSI MANFAAT JENIS + DAN PRINSIP

TEKNIK OHT
CONTOH AWAL

Pengertian media pembelajaran.


PENGERTIAN

TUJUAN

FUNGSI MANFAAT JENIS + DAN PRINSIP

Sumber Belajar: AECT: semua sumber (baik berupa data, orang atau benda) yang dapat digunakan untuk memberi fasilitas (kemudahan) belajar bagi siswa Didang (2009): bahwa alam semesta ini merupakan sumber belajar bagi manusia sepanjang massa. Burhanuddin (2009): media adalah sumber belajar jadi: Sumber Belajar (Learning Rsources) adalah: segala macam sumber yang ada di luar diri seseorang (peserta didik) dan yang memungkinkan terjadinya
PENDAHULUAN

TEKNIK OHT
CONTOH AWAL

TUJUAN
PENGERTIAN

1.) Membuat konsep yang abstrak menjadi konkrit.


TUJUAN

FUNGSI MANFAAT JENIS + DAN PRINSIP

2.) Menyajikan obyek yang berbahaya secara aman di dalam kelas. 3.) Menampilkan obyek yang terlalu besar. 4.) Menampilkan obyek yang terlalu kecil 5.) Mengamati gerakan yang terlalu cepat. 6.) Mengamati gerakan yang terlalu lambat.
PENDAHULUAN

TEKNIK OHT
CONTOH AWAL

FUNGSI
PENGERTIAN

TUJUAN

Fungsi Afektif

Fungsi Kognitif

FUNGSI MANFAAT JENIS + DAN PRINSIP

Fungsi Atensi

TEKNIK OHT
CONTOH AWAL

Fungsi Media

Fungsi Kompensatoris

fungsi media menurut Levie & Lentz PENDAHULUAN

FUNGSI
PENGERTIAN

TUJUAN

Fungsi Media Sumber Belajar Fungsi Semantik Fungsi Manipulatif Fungsi Psikologis Fungsi Imajinatif

FUNGSI MANFAAT JENIS + DAN PRINSIP

Fungsi media menurut Munadi (2008)

TEKNIK OHT
CONTOH AWAL PENDAHULUAN

FUNGSI
PENGERTIAN

TUJUAN

PROSES KOMUNIKASI YANG GAGAL

FUNGSI MANFAAT JENIS + DAN PRINSIP

A
A A1

TEKNIK OHT
CONTOH AWAL PENDAHULUAN

Sumber

Fasilitator

FUNGSI
PENGERTIAN

TUJUAN

Fasilitator

PROSES KOMUNIKASI YANG BERHASIL

FUNGSI MANFAAT JENIS + DAN PRINSIP

A A

TEKNIK OHT
CONTOH

Sumber Belajar

Media

14-Jun-13

Created By Agus MJ BDK Semarang

AWAL

PENDAHULUAN

Manfaat
PENGERTIAN

TUJUAN

FUNGSI MANFAAT JENIS + DAN PRINSIP

1. Penyampaian pelajaran menjadi lebih baku 2. Pembelajaran berlangsung dengan lebih menarik. 3. Pembelajaran menjadi lebih interaktif 4. Mempersingkat lamanya waktu pembelajaran.

TEKNIK OHT
CONTOH AWAL

PENDAHULUAN

PENGERTIAN

TUJUAN

FUNGSI MANFAAT JENIS + DAN PRINSIP

Hasil riset Edgar Dale terkait dengan permasalahan transfer pengetahuan (transform of knowledge), ia formulasikan dalam cone of learning yang menyatakan hubungan antara daya serap siswa dan daya ingat (retensi) dalam aktivitas yang dilakukan.

TEKNIK OHT
CONTOH AWAL PENDAHULUAN

JENIS
PENGERTIAN

TUJUAN

1. Media non-elektronik a. Cetak: Gambar/foto, sketsa, diagram, bagan / chart, kartu (Card), animasi, poster b. Non-cetak peta dan globe, Papan Flanel / Flanel Board. Papan Buletin (Bulletin Board), model, Benda Nyata atau Realia 2. Media elektronik

FUNGSI MANFAAT JENIS + DAN PRINSIP

TEKNIK OHT
CONTOH AWAL PENDAHULUAN

Kelebihan dan Kekurangan


PENGERTIAN

TUJUAN

FUNGSI MANFAAT JENIS + DAN PRINSIP

Diskusikan kelebihan dan kekurangan masing-masing media dan sumber belajar Detective Game

TEKNIK OHT
CONTOH AWAL PENDAHULUAN

Kelebihan dan Kekurangan


NO JENIS MEDIA KELEBIHAN KEKURANGAN

PENGERTIAN

media cetak

siswa belajar sesuai kecepatannya, direproduksi dan direvisi, serta biayanya murah

Tidak dapat menampilkan gerak yg nyata, jika ingin menampilkan ilustrasi/ foto warna biayanya mahal, perawatannya rumit, kurang melibatkan perasaan dan emosi

TUJUAN

FUNGSI MANFAAT JENIS + DAN PRINSIP

siswa
2 Media non Representasi dari cetak: aslinya, bisa ditayangkan dgn multi dimensi PENDAHULUAN untuk dibawa-bawa, biaya agak mahal

TEKNIK OHT
CONTOH AWAL

Kelebihan dan Kekurangan


NO JENIS MEDIA KELEBIHAN KEKURANGAN

PENGERTIAN

Media audio

mudah diperoleh, rekaman dapat digandakan mudah dioperasikan, sebagai alat diagnosis pengucapan

pita kaset kurang efektif, tidak fleksibel dalam penggunaan alat pemutar, biasanya jika alat rekaman yg berbeda dgn alat pemutar hasilnya kurang baik

TUJUAN

FUNGSI MANFAAT JENIS + DAN PRINSIP

Media
Visual

adalah tidak
membutuhkan kondisi khusus dan lebih fleksibel dalam penggunaan.

bahwa pemanfaatannya
terbatas pada kelompok kecil, memerlukan keahlian khusus, kontak antara siswa dengan guru berkurang dan dapat mengganggu pengelolaan kelas PENDAHULUAN

TEKNIK OHT
CONTOH AWAL

Kelebihan dan Kekurangan


NO JENIS MEDIA KELEBIHAN KEKURANGAN

PENGERTIAN

Media audio visual

objek dapat diamati secara normal, proses penggunaannya dilakukan secara tepat, berulang-

membutuhkan biaya mahal, film tidak tersedia secara

TUJUAN

FUNGSI MANFAAT JENIS + DAN PRINSIP

ulang, dapat menyajikan peristiwa fleksibel sesuai dgn besar dan berbahaya jika disaksikan secara langsung, kebutuhan pembelajaran yg

proses/siklus sesuatu dapat


6 dipercepat atau diperlambat. a. Atraktif b. Efektif

diinginkan

TEKNIK OHT
CONTOH AWAL

Media berbasis

a. Software Komputer terbatas b. Biaya lebih tinggi PENDAHULUAN

Komputer

c. Kreatif

PRINSIP
PENGERTIAN

TUJUAN

FUNGSI MANFAAT JENIS + DAN PRINSIP

1. Object: media yang dipilih disesuaikan dengan tujuan pembelajaran. 2. Fit: media yang dipilih disesuaikan dengan tingkat kecerdasan dan kondisi psikologis siswa. 3. Skill: ketrampilan dan kemampuan guru untuk menggunakan media. 4. Evaluate: evaluasi baik terhadap fisik
PENDAHULUAN

TEKNIK OHT
CONTOH AWAL

TEKNIK
PENGERTIAN

TUJUAN

FUNGSI MANFAAT JENIS + DAN PRINSIP

1. Melakukan kajian terhadap standar Isi yang meliputi Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar. 2. Mengembangkan indikator berdasarkan analisis SK dan KD 3. Menentukan jenis media untuk mencapai indikator berdasarkan ranah kompetensinya.
PENDAHULUAN

TEKNIK OHT
CONTOH AWAL

Media Transparansi
PENGERTIAN

TUJUAN

FUNGSI MANFAAT JENIS + DAN PRINSIP

TEKNIK OHT
CONTOH AWAL

Dapat me-motivasi peserta Diperoleh persepsi yg sama dan akurat Membuat sesuatu yg maya menjadi lebih nyata Mengatasi masalah waktu, biaya, tempat, jarak, dan keamanan Penguasaan materi lebih cepat

PENDAHULUAN

Pembuatan Media Transparansi


PENGERTIAN

TUJUAN

FUNGSI MANFAAT JENIS + DAN PRINSIP

TEKNIK OHT
CONTOH AWAL

1.Ide, gagasan, 2.Naskah, sinopsis 3.Story board, MS PowerPoint 4.Cetak master 5.Fotocopy gandakan 6.Diberi warna tambahan, modifikasi 7.Uji coba , hasilnya jelas ?

PENDAHULUAN

Teknik Pembuatan Media Transparansi


PENGERTIAN

TUJUAN

FUNGSI MANFAAT JENIS + DAN PRINSIP

1. Pesan yg tertuang sebagai kunci, 2. Pesan singkat, padat, jelas, sederhana, mudah dimengerti, menarik 3. Satu lembar satu pesan

4. Satu baris 7 kata, baris maksimal 10

TEKNIK OHT
CONTOH AWAL

5. Tampilan jangan membingungkan 6. Kombinasi warna harmonis, yg penting diberi warna mencolok 7. Teks warna gelap (hitam, biru tua, coklat tua, bukan merah) 8. Warna muda dasar tua terkesan lebih besar 9. Kombinasi biru dan merah buruk dimata 10.Gunakan ilustrasi yg lucu
PENDAHULUAN

Teknik Media Transparansi


PENGERTIAN

TUJUAN

FUNGSI MANFAAT JENIS + DAN PRINSIP

TEKNIK OHT
CONTOH AWAL

Tampilan tunggal (single) Tampilan penutup tarik geser (sliding) Tampilan tumpang tindih (overlay) Tampilan penutup jendela (window, masking) Tampilan penutup strip Tampilan animasi Tampilan bayangan (silhuette)

PENDAHULUAN

Anda mungkin juga menyukai