Anda di halaman 1dari 5

LAPORAN

PRAKTIKUM SISTEM MULTIMEDIA (Praktikum ke 4)

Disusun oleh : WINDA YULITA RESTU LUCKY R. Rombel :6 (5302411139) (5302411140)

PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG

I. Tujuan Pemberian efek suara hasil rekaman dalam multitrack cool edit pro 2.0 II. Landasan Teori Setelah selesai merekam atau mengedit sebuah lagu, mungkin kita ingin memindahkan data audio tersebut ke media lain seperti kaset atau CD,atau mendistribusikannya melalui internet, ada proses yang sebelumnya harus dilakukan yaitu Mixing. Kalau kita mendengarkan hasil rekaman dari artis atau kaset/CD yang dijual dipasaran terdengar adanya dinamika baik dari volumenya, suara yang keluar dari speaker kiri dan kanan atau ada efek-efek khusus yang menambah unik lagu tersebut . Semua ini adalah hasil dari proses Mixing. Effect adalah suara-suara tiruan atau sebenarnya yang menampilkan daya majinasi dan penafsiran pengalaman tentang situasi yang sedang ditampilkan. Proses Mixing adalah proses akhir yang bertujuan untuk mengatur detail lagu seperti volume utama (master/main volume), volume tiap track dan posisi pan, mengubah setting efek-efek yang diperlukan, ini bisa juga dikatakan dalam tahap editing. Hal-hal yang dilakukan dalam proses Mixing yaitu seperti : 1. Mengatur posisi Pan yaitu posisi suara track yang akan keluar di speaker kiri atau kanan atau dari kedua-duanya 2. Mengatur volume suatu track 3. Menambah efek-efek audio 4. Menghilangkan noise 5. Dan semua hal dalam penyempurnaan kualitas audio yang diinginkan adalah : Beberapa efek yang penting didalam Cool Edit Pro untuk proses mixing
1

Chorus Delay Flanger Reverb Efek diatas seringkali digunakan untuk menghaluskan kualitas suara yang direkam, tetapi bukan berarti efek yang lain tidak bermanfaat, semua efek sama pentingnya tergantung dari konsep audio yang akan dikeluarkan.

III. Analisa dan Pembahasan Tabel hasil perekaman suara Dengan durasi 1 menit Dihasilkan 3.5 MB Effect Chorus Delay Ukuran File 326 KB 326 KB Hasil Suara menebal Penundaan berulangulang Dynamic Delay Echo Echo Chamber 326 KB 326 KB 326 KB Penundaan lebih lama Suara bergema Suara bergema seperti di dalam ruangan Flanger Full Reverb Multitap Delay 326 KB 326 KB 326 KB Seperti suara angin Suara berresonansi Semua efek suara bercampur jadi satu

Dari Hasil Rekaman didapatkan bahwa efek suara dapat mempengaruhi hasil dari rekaman. Semua suara dapa diedit sesuai dengan keinginan. Baik untuk suara tinggi, rendah,dan sedang. Dari semua Effect yang ada, terdapat banyak pilihan untuk pengeditan dengan kualitas suara yang berbeda-beda, Ada yang Sangat Baik, Lebih baik, Baik, Kurang Baik, Tidak Baik dan Sangat tidak Baik.

IV.

Tugas Soal : Beri Penjelasan dan gambaran pemberian efek suara :

a. Chorus b. Delay c. Dynamic Delay d. Echo e. Echo Chamber f. Flanger g. Full Reverb h. Multitap Delay

Jawaban : a. Chorus, digunakan untuk menebalkan suara atau membuat satu suara menjadi banyaksuara, efek ini seperti suara yang dihasilkan oleh paduan suara dimana setiap individu menyanyi pada pitch dan tempo yang sedikit berbeda satu sama lain tetapi menghasilkan suara yang kaya dan tebal. b. Delay, digunakan untuk menghasilkan suara penundaan yang berulang-ulang dari suara aslinya.

c. Dynamic Delay memungkinkan Anda untuk mengubah jumlah penundaan lebih dari panjang gelombang. Sebagai contoh, untuk lima detik pertama dari sebuah file audio Anda dapat mengalami keterlambatan 2 milidetik, untuk 15 detik berikutnya Anda bisa mengalami keterlambatan 20 milidetik, untuk 10 detik berikut menunda bisa di 7 milidetik, dan seterusnya. d. Echo Fungsi ini menambahkan serangkaian ulang, membusuk gema untuk suara. (Untuk echo tunggal, gunakan fungsi tunda sebagai gantinya). e. Echo Chamber Fungsi Echo Chamber dapat mensimulasikan suasana di hampir setiap ruangan. Pengaturan disediakan untuk menentukan ukuran ruangan virtual Anda dan karakteristik permukaan, bersama dengan penempatan mikrofon virtual. Jumlah gema dapat disesuaikan, sampai sekitar 25.000. Perlu diketahui bahwa gema makin banyak untuk menghitung, semakin lama waktu yang dibutuhkan untuk fungsi untuk menyelesaikan. f. Flanger, digunakan untuk mencampur suara asli dengan suara hasil delay sehingga menghasilkan kesan suara angin g. Full Reverb Kendali Reverb, seperti efek Reverb standar, digunakan untuk mensimulasikan ruang akustik. Ini juga konvolusi-impuls berbasis (seperti Reverb standar), yang berarti tidak ada dering, metalik, atau artefak lainnya terdengar buatan. Namun, beresonansi spesifik dapat dicapai jika diinginkan h. Multitap Delay dapat digambarkan sebagai kombinasi Delay, Echo, Filter, dan efek Reverb.Sampai 10 keterlambatan unit dapat dibuat, masing-masing dengan keterlambatan mereka sendiri, umpan balik, dan pengaturan penyaringan.

Anda mungkin juga menyukai