Anda di halaman 1dari 25

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN BIAYA PERKULIAHAN DI AMIK WAHANA MANDIRI DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PROPOSAL

TUGAS AKHIR
Diajukan Untuk Memenu i Sa!a Satu S"a#at Pen"e!e$aian Pen%i%ikan P#&'#am Di(!&ma III )D*+ Pa%a P#&'#am Stu%i Manajemen In,&#matika K&n$ent#a$i Teknik K&m(ute# -a#in'an

Di$u$un &!e . Nama . RINDRIANA MARTASARI PUTRI NIM . /000*01123

HALAMAN PENGESAHAN
Nama . Rin%#iana Ma#ta$a#i Put#i NIM . /000*01123

PROPOSAL TUGAS AKHIR Pen%i%ikan P#&'#am Di(!&ma III )D*+ Pa%a P#&'#am Stu%i Manajemen In,&#matika K&n$ent#a$i Teknik K&m(ute# -a#in'an4

Dosen Pembimbing Akademik

Dosen Pembimbing Industri

)Su5i(t&6 S4K&m+

)A7%u! Ri8a! A%&m(&+

DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN.............................................................................................. i DAFTAR ISI................................................................................................................... i i

DAFTAR TABEL........................................................................................................... iv BAB I........................................................................................................................... 1 PENDAHULUAN........................................................................................................... 1 1.1 Latar Belakang.................................................................................................. 1 1.2 Perma ala!an Penelitian................................................................................... 2 1.2.1. I"enti#ika i "an Pem$ata an Ma ala!........................................................2 1.2.2. R%ang Lingk%& Ma ala!.............................................................................' 1.2.'. R%m% an Ma ala!...................................................................................... ' 1.' T%(%an "an Man#aat Penelitian..........................................................................' 1.'.1. T%(%an Penelitian........................................................................................ ' 1.'.2. Man#aat Penelitian...................................................................................... ) BAB II.......................................................................................................................... ) LANDASAN TE*RI....................................................................................................... ) 2.1 Tin(a%an P% taka............................................................................................... + 2.2 Lan"a an Te,ri.................................................................................................. 2.2.1. Si tem........................................................................................................ 2.2.2. In#,rma i.................................................................................................... 2.2.'. .e$ ite...................................................................................................... 2.2.). A",$e Dream/eaver.................................................................................. 0 2.2.+. PHP............................................................................................................. 0 2.2.1. 2AMPP...................................................................................................... 12 2.2.-. M3S4L...................................................................................................... 1) BAB III....................................................................................................................... 11 MET*DE PENELITIAN................................................................................................ 11 '.1 Anali a 5e$%t%!an Si tem...............................................................................11 '.2 Pr, e"%r Penelitian......................................................................................... 1ii

'.2.1. St%"i P% taka........................................................................................... 1'.2.2. Met,"e Peng%m&%lan "ata......................................................................1'.'. Alat Bant%....................................................................................................... 10 '.'.1 Perangkat 5era 3ait% 6.............................................................................10 '.'.2 Perangkat L%nak 3ait% 6............................................................................10 '.). 7a"/al Penelitian............................................................................................ 10 Da#tar P% taka.......................................................................................................... 28

iii

DAFTAR TABEL
Ta$el '.1 Perma ala!an AMI5 .a!ana Man"iri........................................................11 Ta$el '.2 S,l% i &erma ala!an AMI5 .a!ana Man"iri.............................................1Ta$el '.' 7a"/al Penelitian....................................................................................... 10

iv

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada saat ini teknologi informasi telah berkembang dengan sangat pesat. Perkembangan itu salah satunya ditandai dengan keberadaan internet yang menyediakan berbagai layanan. Bentuk layanan yang dihadirkan internet sejatinya sangat berguna dan membantu bagi kehidupan manusia. Mulai dari akses data, informasi aktual, iklan,komunikasi, dan sebagainya. Perguruan Tinggi seperti AMIK Wahana Mandiri pun memerlukan kemajuan teknologi dalam kegiatan pengolahan data data pembayaran perkuliahan. AMIK Wahana Mandiri adalah sebuah organisasi yang bergerak di bidang pendidikan merupakan lembaga yang membutuhkan pengolahan data administrasi keuangan yang lebih terintegrasi dalam menjalankan kegiatan administrasi biaya kuliah mahasis!a. Begitupun dari segi media arsip juga perlu ditingkatkan agar data data tersimpan dengan aman, "engan dibuatnya sistem yang baru diharapkan dapat membantu dan meningkatkan kinerja karya!an dalam suatu perusahaan, sehingga informasi yang disampaikan akan lebih efektif. AMIK Wahana Mandiri sudah menggunakan #istem Informasi Biaya Kuliah untuk pengelolaan data menggunakan sebuah aplikasi berupa Mi$rosoft %isual &o'pro (.). #istem ini sudah digunakan dalam beberapa !aktu, ternayata user atau penggunaan sistem ini masih menemui kesulitan dalam penggunaan sistem tersebut. Meskipun sistem yang ada sudah terkomputerisasi, namun belum berjalan se$ara maksimal sehingga perlu dilakukan pengembangan sistem agar data yang sudah ada dapat terintegrasi dengan baik.

#ehubungan dengan alasan tersebut, maka penulis men$oba meran$ang pengembangan sistem biaya kuliah untuk meme$ahkan masalah yang terjadi yang akhirnya penulis tuangkan ke dalam pembuatan Tugas Akhir yang berjudul *Pengembangan #istem Informasi Pembayaran Kuliah Pada AMIK Wahana Mandiri Menggunakan P+P dan My#,-. 1.2 Permasalahan Penelitian Pengelolaan data administrasi keuangan di AMIK Wahana Mandiri sudah ada dalam menjalankan kegiatan administrasi biaya kuliah mahasis!a. /amun belum memiliki sebuah sistem informasi pembayaran kuliah yang berjalan se$ara maksimal, sehingga perlu dilakukan pengembangan sistem agar data yang sudah ada dapat terintegrasi dengan baik. #istem Informasi yang nantinya dibuat dengan tujuan akan bermanfaat bagi Biro Administrasi 0mum 1BA02 untuk mengelola administrasi dari tiap mahasis!a se$ara terkomputerisasi dan langsung men$etak laporan tersebut se$ara otomatis. 1.2.1. Identi ikasi dan Pem!atasan "asalah Berdasarkan obser3asi maka didapatkan identifikasi masalah sbb4 5. Belum terintegrasi dan berjalan dengan baik #istem informasi pembayaran kuliah terdahulu yang ada di AMIK Wahana Mandiri. 6. Belum berjalan sesuai kebutuhan pengolahan data transaksi biaya kuliah terdahulu yang ada di AMIK Wahana Mandiri. 7. Belum berjalan sesuai kebutuhan program aplikasi yang digunakan untuk mengelola data biaya kuliah mahasis!a di AMIK Wahana Mandiri.

1.2.2. R#ang Lingk#$ "asalah Adapun yang menjadi ruang lingkup masalah tersebut adalah sebagai berikut4
a. Penelitian terfokus pada Pemanfaatan #istem Informasi Pembayaran Kuliah dalam tata kelola

keuangan di perguruan tinggi khususnya di AMIK Wahana Mandiri yang berkedudukan di 8l.9abe :aya /o.;5 Pondok 9abe Tangerang #elatan Banten, selama empat bulan dari bulan Maret sampai 8uni 6)57.
$. Pengembangan #istem Informasi Pembayaran Kuliah pada AMIK Wahana Mandiri untuk

menghasilkan report data pembayaran kuliah dan men$etak k!itansi se$ara otomatis. 1.2.%. R#m#san "asalah #eperti permasalahan yang sudah dijelaskan diatas, penulis menemukan rumusan masalah sebagai berikut4 5. Apakah sistem informasi pembayaran kuliah terdahulu yang ada di AMIK Wahana Mandiri sudah terintegrasi dan berjalan dengan baik< 6. Apakah pengolahan data transaksi biaya kuliah yang sudah ada di AMIK Wahana Mandiri saat ini sudah berjalan sesuai dengan kebutuhan< 7. Apakah program aplikasi yang digunakan untuk mengelola data biaya kuliah mahasis!a di AMIK Wahana Mandiri pada saat ini sudah sesuai dengan kebutuhan< 1.% T#&#an dan "an aat Penelitian 0ntuk men$apai tujuan dan manfaat penelitian dalam Mengembangkan #istem

Pembayaran Kuliah ini maka dapat diuraikan sebagai berikut 4 1.%.1. T#&#an Penelitian Adapun yang menjadi tujuan dari penelitian yang akan dilakukan adalah4
'

5. Mengembangkan sistem yang sudah ada agar data lebih terintegrasi dengan baik. 6. Membuat pengelolaan data transaksi biaya kuliah di AMIK Wahana Mandiri menjadi lebih tepat sasaran sesuai dengan kebutuhan saat ini. 7. Membuat pengembangan sistem informasi pembayaran uang kuliah dengan

menggunakan P+P dan My#,- sehingga laporan yang dihasilkan dapat dikembangkan dan pengolahan data dapat terintegrasi dengan baik. 1.%.2. "an aat Penelitian Adapun yang menjadi manfaat dari penelitian yang akan dilakukan adalah mengembangkan sistem informasi pembayaran kuliah pada AMIK Wahana Mandiri yang lebih terintegrasi, membuat pengelolaan data transaksi biaya kuliah di AMIK Wahana Mandiri menjadi tepat sasaran sesuai dengan kebutuhan yang nantinya akan bermanfaat bagi Biro Administrasi 0mum 1BA02 untuk mengelola administrasi dari tiap mahasis!a se$ara terkomputerisasi dan langsung men$etak laporan tersebut se$ara otomatis.

BAB II LANDASAN TE'RI

2.1

Tin&a#an P#staka Berikut adalah beberapa penelitian terdahulu yang terkait dengan topi$ penelitian Sistem

Informasi Pembayaran Kuliah. a. Peran$angan #istem Pembayaran 0ang Kuliah Berbasis Mobile "engan /otifikasi Pembayaran Melalui #M# 1"aniel Ir!anto #aputro, 6))=2. "alam penelitian ini peneliti menggunakan M 9ommer$e yang merupakan satu jalan yang efektif dan nyaman bagi konsumen untuk melakukan transaksi elektronik dari mana saja dan kapan saja. #elama ini pembayaran uang kuliah yang dilakukan se$ara langsung melalui bank yang telah bekerja sama dengan 0ni3ersitas #ebelas Maret #urakarta menyebabkan mahasis!a sering mengantri lama. Pembayaran se$ara transfer sendiri tidak dianjurkan oleh pihak 0ni3ersitas #ebelas Maret #urakarta. Keuntungan dari m $ommer$e terutama m payment, dapat diran$ang sebuah aplikasi pembayaran uang kuliah yang mampu menangani tersebut. Mahasis!a $ukup login ke dalam aplikasi kemudian memilih melakukan pembayaran, diikuti login internet banking, dilanjutkan dengan melakukan pembayaran melalui perangkat mobile mahasis!a. Bukti transfer dan PI/ akan ditampilkan di perangkat mobile dan akan dikirimkan melalui #M# kepada mahasis!a. "ari penelitian tersebut sistem hanya membahas masalah M 9ommer$e. "iperlukan penelitian yang lebih lengkap yang memfokuskan terhadap kebutuhan koneksi jaringan yang melibatkan aplikasi aplikasi ser3er se$ara terpisah. b. Implementasi #er3i$es >riented Ar$hite$ture 1#>A2 dalam #istem Transaksi Perbankan di Perguruan Tinggi 1Arif &irmansyah, 6))=2 "alam penelitian ini peneliti menggunakan #>A dalam memberikan layanan pembayaran kuliah dengan melibatkan beberapa bank yang terhubung melalui sebuah perusahaan jasa penghubung 1switching company2. #istem yang telah dikembangkan menga$u kepada sistem host to host, di mana bank se$ara langsung dapat mengakses
+

nilai tagihan yang berada di sebuah ser3er yang dikelola unpad se$ara langsung dan terpusat. Proses ini se$ara umum telah berjalan dengan baik, namun kebutuhan 0npad sebagai perguruan tinggi terus berubah sehingga kebutuhan jenis pembayaran terus mun$ul. #ementara pemanfaatan layanan Switching Company dirasakan $ukup lambat, sehingga ada beberapa jenis pelayanan yang tidak dapat disediakan dalam sistem pembayaran ini dalam !aktu $epat. #istem yang diran$ang diharapkan dapat melayani berbagai jenis sistem pembayaran yang disediakan se$ara dinamis baik untuk kebutuhan saat ini maupun kebutuhan di masa yang akan datang. "ari penelitian tersebut sistem hanya membahas masalah #>A. "iperlukan penelitian yang lebih lengkap yang memfokuskan terhadap kebutuhan infrastruktur dan kemanan khususnya jaringan di perguruan tinggi tersebut. $. Peren$anaan #istem Pembayaran Kuliah Berbasis #M# di &akultas Teknik 0ni3ersitas #yiah Kuala 1?rnita "e!i Mutia, 6))@2. "alam penelitian ini peneliti menggunakan #hort Message #er3i$e 1#M#2 pada jaringan Alobal #ystem for Mobile 1A#M2. #M# umumnya merupakan layanan !ireless yang dapat mengirim pesan alpanumerik antara pengguna mobile dan sistem eksternal seperti e mail, paging, sistem 3oi$email. Metode pembayaran perkuliahan sekarang menggunakan sistem auto debet di bank, dimana hal ini sangat efektif dan efisien karena dengan sistem pembayaran ini mahasis!a dapat melakukan pembayaran di bank seluruh Indonesia. Berbeda dengan sistem lama yang mengharuskan mahasis!a antri dalam melakukan pembayaran di loket loket yang telah ditetapkan. "isini timbul masalah baru lagi yaitu antrian yang membosankan.

"engan aplikasi berbasis #M# ini dapat melayani pesan dari mahasis!a dalam bentuk sms dan memberi laporan kepada pengirim dalam bentuk #M# juga. -ayanan dasar sistem ini meliputi melihat tagihan kuliah dan konfirmasi pembayaran. "ari penelitian tersebut sistem hanya membahas masalah #M# pada jaringan A#M. "iperlukan penelitian yang lebih lengkap yang memfokuskan terhadap telepon seluler pada bagian ser3er sebagai telepon gate!ay. Agar pengguna telepon seluler dapat menerima pesan dengan mudah dan kemudian diproses oleh komputer. 2.2 Landasan Te(ri

2.2.1. Sistem #istem adalah kumpulan elemen elemen yang saling berkaitan dan bertanggung ja!ab memproses masukan 1input) sehingga menghasilkan keluaran 1output). #uatu sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sasaran yang tertentu. 1#u$ipto, 6)5)45 62. 2.2.2. In (rmasi Informasi berarti data yang telah dibentuk dalalm suatu format yang mempunyai arti dan berguna bagi manusia. #ebaliknya data merupakan sekumpulan baris fakta yang me!akili peristi!a yang terjadi pada organisasi atau lingkungan fisik sebelum diolah dalam suatu format yang dapat dipahami dan digunakan orang. #istem informasi juga bermanfaat untuk lingkungan eksternal. 1#u$ipto, 6)5)4 666 6672. 2.2.%. )e!site Website merupakan kumpulan halaman !eb yang saling terhubung dan file filenya saling terkait. Web terdiri dari page atau halaman, dan kumpulan halaman yang dinamanakan
-

homepage. +omepage berada diba!ahnya. Biasanya setiap halaman di ba!ah homepage disebut $hild page, yang berisi hyperlink ke halaman lain dalam !eb. Website a!alnya merupakan suatu layanan sajian informasi yang menggunakan konsep hyperlink, yang memudahkan surfer atau pengguna internet melakukan penelusuran informasi di internet. Informasi yang disajikan dengan !eb menggunakan konsep multimedia, informasi dapat disajikan dengan menggunakan banyak media, seperti teks, gambar, animasi, suara atau film. Ada beberapa kelebihan dan manfaat !ebsite sehingga banyak orang membutuhkan kehadirannya, diantaranya4 Memiliki alamat se$ara online 8angakauan tanpa batas sehingga dapat diakses oleh pengguna di seluruh dunia daam !aktu yang tak terbatas. Menjadi $ermin pribadi maupun $itra perusahaan apabila fitur yang disediakan $ukup interaktif dan dinamis. "apat berfungsi sebagai identitas pribadi B Perusahaan tentang profil diri agar dapat diketahui oleh para $ustomer dalam menjalankan bisnis sehingga komunikasi dapat berjalan dengan mulus. #itus personal dapat berfungsi sebagai juru bi$ara untuk menuangkan ide, gagasan, kritik, saran, berbagi ilmu, dan suara hati lainnya yang ingin dituangkan kedalam situs melalui tulisan. Website yang dibuat oleh seorang pengembang !ebsite harus benar benar men$erminkan identitas suatu institusi, jangan sampai bertolak belakang antara isi dengan bentuk dan tata

letak situs itu sendiri. Ada beberapa hal yang harus diperhatikan, salah satunya adalah tentang kategori situs itu sendiri. 1Aregorius, 6)))4 567 56C2 2.2.*. Ad(!e Dream+ea,er Ad(!e Dream+ea,er adalah salah satu program editor halaman !eb atau merupakan program penyunting pengolah halaman !eb keluaran Adobe #ystems yang dulu dikenal sebagai Macromedia Dreamweaver keluaran Ma$romedia. Program ini banyak digunakan oleh pengembang !eb karena fitur fiturnya yang menarik dan kemudahan penggunaannya. %ersi terakhir Ma$romedia "ream!ea3er sebelum Ma$romedia dibeli oleh Adobe #ystems yaitu 3ersi =. %ersi terakhir "ream!ea3er keluaran Adobe #ystems adalah Adobe Dreamweaver CS5 yang ada dalam Adobe 9reati3e #uite ;. 1#etijo, 6)5)4 56 572 2.2.-. PHP P+P adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini, P+P banyak dipakai untuk program situs !eb dinamis, $ontoh terkenal dari aplikasi P+P adalah forum 1phpBB2 dan MediaWiki 1soft!are di belakang Wikipedia2. P+P merupakan script yang terintegrasi dengan +TM- dan berada pada server ( server si e !"#$ embe e scripting ). P+P juga dapat dilihat sebagai pilihan lain dari A#P./?TB9DB%B./?T Mi$rosoft, 9old&usion Ma$romedia, 8#PB8a3a #un Mi$rosystems, dan 9AIBPerl. 9ontoh aplikasi lain yang lebih kompleks berupa 9M# yang dibangun menggunakan P+P adalah Mambo, 8oomlaE, Postnuke, Faraya, dan lain lain. 1Anhar, 6)5)4 5) 552 2.2.-.1. Se&arah PHP P+P dibuat pertama kali oleh :asmus -erdorf, yang pada a!alnya dibuat untuk menghitung jumlah pengunjung pada home pagenya. A!alnya P+P kependekan dari personal home page saat itu namanya masih %orm Interprete .
0

#elanjutnya pembuat P+P merilis kode sumber 1open source2 ke khalayak umum sehingga banyak programmer yang tertarik untuk mengembangkan P+P. 1%irgi, 6)554 5) 552 2.2.-.2. Sintaks Dasar PHP Script P+P disisipkan langsung dalam tubuh file +TM- yang ditandai dengan tag pembuka dan penutup. #ebagaimana diketahui, +TM- 1!yper"e&t #arkup $anguage2 adalah bahasa standar untuk membuat halaman halaman web. Ada dua pasang tag P+P yang dapat digunakan yaitu <?php> dan <script language= php ><!script>. Kode kode P+P ditulis diantara tag pembuka dan penutup seperti dalam $ontoh $ontoh berikut4 +TMG<php Kode P+P di siniH<I +TM"an +TMGs$ript languageJ.php.I kode P+P di siniH GBs$riptI +TM-

18

2.2.-.%. S.ri$t PHP #$ript P+P dia!ali dengan tag 1G<2 dan diakhiri dengan tag 1<I2. #etiap baris perintah B statement harus diakhiri dengan menggunakan tanda titik koma 1H2. 0mumnya setiap statement dituliskan dalam satu baris. #$ript P+Pmerupakan s$ript yang digunakan untuk menghasilkan halaman halaman !eb. 9ara penulisannnya dibedakan menjadi embedded dan non embedded s$ript. 1"idik "!i Prastyo, 6))74 C ;2 2.2.-.*. /ele!ihan 0 /ek#rangan PHP Kelebihan P+P 5. Bahasa pemrograman P+P adalah sebuah bahasa s$ript yang tidak melakukan sebuah kompilasi dalam penggunaanya. 6. Web #er3er yang mendukung P+P dapat ditemukan dimana mana dari mulai apa$he, II#, -ighttpd, hingga Fitami dengan konfigurasi yang relatif mudah. 7. "alam sisi pengembangan lebih mudah, karena banyaknya milis milis dan de3eloper yang siap membantu dalam pengembangan. C. "alam sisi pemahaman, P+P adalah bahasa s$ripting yang paling mudah karena memiliki referensi yang banyak. ;. P+P adalah bahasa open sour$e yang dapat digunakan diberbagai mesin 1-inu', 0ni', Ma$intosh, Windo!s2 dan dapat dijalankan se$ara runtime melalui $onsole serta juga dapat menjalankan perintah perintah system.

11

Kelemahan P+P 5. Tidak ideal untuk pengembangan skala besar 6. Tidak memiliki sistem pemrograman berorientasi objek yang sesungguhnya 1sampai 3ersi C ini2 7. Tidak bisa memisahkan antara tampilan dengan logik dengan baik 1!alau penggunaan template dapat memperbaikinya2 C. P+P memiliki kelemahan se$urity tertentu apabila programmer tidak jeli dalam melakukan pemrograman dan kurang memperhatikan isu dan konfigurasi P+P ;. Kode P+P dapat diba$a semua orang, dan kompilasi hanya dapat dilakukan dengan tool yang mahal dari Kend. 2.2.1. 2A"PP FAMPP adalah perangkat lunak bebas yang mendukung banyak sistem operasi yang merupakan kompilasi dari beberapa program. &ungsinya adalah sebagai ser3er yang berdiri sendiri 1localhost2, yang terdiri atas program Apa$he +TTP #er3er, My#,- database dan penerjemah bahasa yang ditulis dengan bahasa pemrograman P+P dan Perl. /ama FAMPP merupakan singkatan dari F 1empat sistem operasi apapun2, Apa$he, My#,-, P+P dan Perl. Program ini tersedia dalam 'eneral Public $icense 1A/02 dan bebas, merupakan !eb ser3er yang mudah digunakan yang dapat melayani tampilan halaman !eb yang dinamis.

12

2A"PP adalah kepanjangan yang masing masing hurufnya adalah4 2 3 Program ini dapat dijalankan dibanyak sistem operasi, seperti Windo!s, -inu', Ma$ >#, danjuga #olaris. A 3 A$a.he4 merupakan aplikasi !eb ser3er. Tugas utama Apa$he adalah menghasilkan halaman !eb yang benar kepada user berdasarkan kode P+P yang dituliskan oleh pembuat !eb, maka dapat saja suatu database diakses terlebih dahulu 1misalnya dalam My#,-2 untuk mendukung halaman !eb yang dihasilkan. " 3 "5S6L4 merupakan aplikasi database ser3er. Perkembangannya disebut #,- yang merupakan kepanjangan dari Structure (uery $anguage. #,- merupakan bahasa terstruktur yang digunakan untuk mengolah database. My#,- dapat digunakan untuk membuat dan mengelola database besertaisinya. Kita dapat memanfaatkan My#,- untuk menambahkan, mengubah dan menghapus data yang berada dalam database. P 3 PHP4 bahasa pemrograman !eb. Bahasa pemrograman P+P merupakan bahasa pemrograman untuk membuat !eb yang bersifat server)si e scripting. P+P memungkinkan kita untuk membuat halaman !eb yang bersifat dinamis. #istem manajemen basis data yang sering digunakan bersama P+P adalah My#,-.

1'

3 Perl adalah bahasa pemrograman untuk segala keperluan, dikembangkan pertama kali oleh -arry Wall di mesin 0ni'. Perl dirilis pertama kali pada tanggal 5= "esember 5(=L ditandai dengan keluarnya Perl 5. Pada 3ersi 3ersi selanjutnya, Perl tersedia pula untuk berbagai sistem operasi 3arian 0ni' 1#un>#, -inu', B#", +P 0F2, juga tersedia untuk sistem operasi seperti ">#, Windo!s, Po!er P9, Be>#, %M#, ?B9"I9, dan Po$ketP9. 1:a$hmad +akim, 6)5)4 56) 5652

2.2.7. "5S6L My#,- merupakan sebuah basis data yang mengandung satu atau beberapa kolom. Tabel terdiri atas sejumlah basis dan setiap baris mengandung satu atau beberapa kolom. "idalam P+P telah menyediakan fungsi untuk koneksi ke basis data dengan sejumlah fungsi untuk pengaturan baik menghubungkan maupun memutuskan koneksi ser3er database My#,- sebagai sarana untuk mengumpulkan informasi. 1Meni Kustiyahningsih, "e3ie :osa Anamisa, 6)5)4 5C; 5C@2. "atabase adalah sistem penyimpanan beragam jenis data dalam sebuah entitas yang besar untuk diolah sedemikian rupa agar mudah dipergunakan lagi. "ata yang disimpan bisa sangat 3ariatif 1angka, teks, gambar, suara, dan jenis data multi media lainnya2. Basis data merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya, tersimpan di perangkat keras $omputer dan digunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya. "atabase merupakan salah satu komponen yang penting dalam sistem informasi,karena merupakan basis dalam menyediakan informasi bagi para pemakai. 1#u$ipto, 6)564 57L2. My#,- adalah sistem manajemen basisdata relasi yang bersifat terbuka atau open source. #istem manajemen basisdata ini adalah hasil pemikiran dari Mi$hael *Monty. Widenius, "a3id A'mark, dan Allan -arson pada tahun 5((;.
1)

Tujuan a!al ditulisnya program My#,- adalah untuk mengembangkan aplikasi web. My#,- menggunakan bahasa standar #,- 1Structure (uery $anguage2 sebagai bahasa interaktif dalam mengelola data. Perintah #,- sering juga disebut (uery. My#,- mena!arkan berbagai keunggulan dibandingkan atabase server lain. Berik#t ini adalah !e!era$a ke#ngg#lan "5S6L3 5. Mampu menangani jutaan user dalam !aktu yang bersamaan. 6. Mampu menampung lebih dari ;).))).))) recor . 7. #angat $epat mengeksekusi perintah. C. Memiliki user privilege system yang mudah dan efisien. /elemahan "5S6L3 5. 0ntuk koneksi ke bahasa pemrograman 3isual seperti 3b, delphi, dan fo'pro, mysNl kurang support, karena koneksi ini menyebabkan field yang diba$a harus sesuai dengan koneksi dari program 3isual tersebut, dan ini yang menyebabkan mysNl jarang dipakai dalam program 3isual. 6. "ata yang ditangani belum begitu besar.

1+

BAB III "ET'DE PENELITIAN %.1 Analisa /e!#t#han Sistem Analisa kebutuhan sistem merupakan tahap kegiatan untuk mengetahui kebutuhan pembangunan sistem teritegrasi,tujuan dari tahapan analisa kebutuhan ini adalah menentukan suatu kebutuhan proses dalam membangun Sistem Informasi Pembayaran Kuliah menggunakan P+P dan My#,- yang sesuai dengan #kenario bisnis yang menjadi resources utama yang harus dikembangkan dalam tahapan ini. #kenario bisnis harus men$akup
process business, dan

permasalahan (issue) pada AMIK Wahana Mandiri yang tertuang pada tabel berikut. Tabel 7.5 Permasalahan AMIK Wahana Mandiri

Pada Tabel 7.5 terdapat permasalahan tidak efisien,pemanfaatan IT masih kurang berdasarkan hal tersebut berarti bah!a proses penyajian informasi dan pemanfaatan IT antar bagian belum terintegrasi.

#olusi dari permasalahan yang tersaji dalam Tabel 7.5 di atas adalah sebagai berikut4
11

Tabel 7.6 #olusi permasalahan AMIK Wahana Mandiri

%.2

Pr(sed#r Penelitian 0ntuk dapat melaksankan tahapan penelitian maka tahapan penelitian yang dilakukan

adalah sebagai berikut4 %.2.1. St#di P#staka #tudi pustaka dilakukan untuk men$ari informasi informasi tentang teori, metode dan

konsep yang rele3an dengan permasalahan. #ehingga dengan informasi O informasi tersebut dapat digunakan sebagai a$uan dalam penyelesaian masalah. #tudi pustaka yang dilakukan dengan men$ari informasi dan referensi dalam bentuk te&t book, literatur, informasi dari internet maupun sumber sumber lainnya yang berkaitan dengan penelitian ini. %.2.2. "et(de Peng#m$#lan data Pengumpulan data dilakukan untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan dalam rangka men$apai tujuan penelitian. Tujuan yang diungkapkan dalam bentuk hipotesis merupakan ja!aban sementara terhadap pertanyaan penelitian.metode pengumpulan data bisa dilakukan dengan $ara4

a.

"ata Primer primer diperoleh melalui4 5. Wa!an$ara


1-

Merupakan $ara untuk mendapatkan data dan informasi dengan mengadakan dialog langsung terhadap pihak yang berkompeten di AMIK Wahana Mandiri yang rele3an dengan pembahasan dalam penulisan Tugas Akhir ini. 6. >bser3asi Merupakan $ara untuk mendapatkan data dan informasi dengan melakukan peninjauan atau pengamatan se$ara langsung ketempat yang berkaitan dengan penulisan Tugas Akhir dan pembuatan sistem informasinya. 7. Komparatif Merupakan $ara untuk mendapatkan data dan informasi dengan melakukan pertimbangan atau membandingkan dua sistem atau lebih, melihat kekurangan dan kelebihan antara sistem yang lama dengan sistem yang baru. #ehingga dapat dilakukan pengembangan sistem yang baru. Adapun dalam pengembangan sistem, penulis menggunakan metode pengembangan sistem !aterfall yaitu dilakukan denga berorientasi pada aliran data yang meliputi peren$anaan, analisis, desain, pengkodean, pengujian dan pemeliharaan sistem. #edangkan dalam mengimplementasikan sistem tersebut penulis membuat program dengan menggunakan bahasa pemrograman P+P. b. "ata sekunder meliputi struktur organisasi,infrastruktur TI, gambaran sistem yang ada saat ini. "ata sekunder diperoleh melalui4 5. #tudi dokumentasi #tudi dokumentasi digunakan untuk men$ari data data sekunder yang dibutuhkan dalam melakukan tata kelola keuangan yang ada. 6. Akses internet
19

Akses

internet

digunakan

untuk

men$ari

data

pendukung

dari

berbagai

buku,ebook,maupun jurnal jurnal yang rele3an. %.%. Alat Bant# 0ntuk kelan$aran dalam penelitian ini, berikut penjelasan mengenai alat bantu yang digunakan, yaitu 4 %.%.1 Perangkat /eras 5ait# 3 a. b. $. Prosesor intel $ore i7 Memori 6 AB +arddisk ;)) AB

%.%.2 Perangkat L#nak 5ait# 3 a. b. $. #istem >perasi Mi$rosoft Windo!s L Adobe "ream!ea3er P+P dan My#,-

%.*. 8ad+al Penelitian "alam melaksanakan tahapan penilitian agar penelitian tersebut dapat diselesaikan sesuai dengan !aktu yang diren$anakan maka peneliti membuat matrik berupa tahapan jad!al penelitian sebagai berikut4 Tabel 7.7 8ad!al Penelitian

10

Da tar P#staka

Anhar, Pan uan #enguasai P!P an #yS($, 8akarta, 6)5) "e3ie :osa Anamisa, Meni Kustiyahningsih, Pemrograman *asis +ata *erbasis ,eb #enggunakan P!P an #yS($, Bangkalan, 6)5) +akim, :a$hmad. 6)5). Cara #engelola *log, 8akarta4 ?le'media Komputindo #etijo, - obe +reamweaver CS., 8akarta, 6)5) #u$ipto, Konsep an "eknik Pengembangan Sistem berbasis "eknologi Informasi , Banten, 6)5) #u$ipto, Sistem Informasi #ana/emen *erbasis "ren "eknologi Informasi, Tangerang, 6)56 %irgi, Cepat #ahir Pemrograman ,eb engan P!P an #yS($, 8akarta, 6)55

28

Anda mungkin juga menyukai