Pengajaran Tgfu
Pengajaran Tgfu
APAKAH MODEL-MODEL YANG TERDAPAT DALAM PENGAJARAN PERMAINAN DALAM PENDIDIKAN JASMANI?
Menurut Bunker & Thorpe (1996) terdapat beberapa model pengajaran permainan, antaranya adalah; Model Teknikal (Model Tradisional) Model Taktikal (Kefahaman - TGFU)
MODEL TEKNIKAL
MODEL TAKTIKAL
BAGAIMANA
MENGAPA
MENGAPA
BAGAIMANA
Berfokuskan kepada pembentukan teknik dan pengukuhan kemahiran yang khusus (Light, 2006).
Proses pengajaran dan pembelajaran yang terlalu berstruktur dan penggunaan latih tubi yang terlalu kerap
PRINSIP TGFU
Pendekatan TGFU memfokuskan untuk memajukan muridmurid daripada taktikal (tactical) kepada kemahiran (skills).
Mengajar murid-murid tentang mengapa dahulu sebelum bagaimana (Chow, Davids, Button, Shuttleworth, Renshaw, & Araujo, 2007). Memperkembangkan kesedaran taktikal dan kebolehan membuat keputusan melalui permainan yang diubah suai. (Allison & Thorpe, 1997). PENDEKATAN: KONSTRUKTIVISMA BERPUSATKAN MURID
3. Kesedaran Taktik
TGfU Model (Adapted from Werner, Thorpe & Bunker, 1996, p.29)
APRESIASI PERMAINAN
Memahami; - Saiz & bentuk permainan -Bil. Pemain -- Alat ubahsuai -- Peraturan asas -- Faktor-faktor yg mempengaruhi permainan
Pengenalan secara beransuransur prinsip-prinsip pergerakan (ruang & masa) Buat keputusan berdasar; -Apa yg patut dilakukan - Bagaimana utk melakukannya Ditekankan selepas pelajar faham tentang keperluan sesuatu kemahiran
KESEDARAN TAKTIKAL
MEMBUAT KEPUTUSAN
KATEGORI PERMAINAN
KATEGORI KOMPONEN UTAMA Permainan berpasukan. Tiap pasukan cuba menakluki kws pasukan lawan dgn matlamat utk mendapatkan sebanyak mata yg mungkin dalam masa yg ditetapkan Permainan dimainkan dijaring atau dinding dgn matlamat menghantar objek ke gelanggang lawan supaya objek tersebut tidak dapat dimainkan atau dikembalikan dalam lingkungan sempadan gelanggang. Pertandingan di antara pasukan memukul dgn pasukan memadang dgn matlamat untuk mendapatkan seberapa banyak mata larian dalam `innings atau masa yg ditetapkan Meletakkan objek dekat atau pada sasaran dalam usaha untuk mendapatkan mata yang terbanyak dan terbaik. (Boleh secara kurang atau lebih) CONTOH Bola Keranjang, Bola Sepak, Ragbi, Bola Baling
SERANGAN
Sofbol, Kriket
SASARAN
KEMAHIRAN
TAKTIKAL Kawalan bola dan badan Mengesan (Scanning) Memberi isyarat utk dptkan bola Kesedaran ruang Bergerak ke kws lawan untuk menjaring / mendapatkan mata Menghantar dan bergerak ke hadapan
Hantaran Menerima Bergerak dgn bola Mengawas dan memintas Mengacah Merampas bola
RUJUKAN
Allison, S., & Thorpe, R. (1997). A comparison of the effective-ness of two approaches to teaching games within physical education. A skills approach versus a games for under-standing. The British Journal of Physical Education. 28(3) 9-13. Chow, J.Y., Davids, K., Araujo, D., Button, C., Shuttleworth, R., & Renshaw, I. (2007). The role of nonlinear pedagogy in physical education. Review of Educational Research. 77(3), 251-278. Light, R. (2006).Game sense: Innovation or just good coaching? Journal of Physical Education New Zealand Te Kotuku Rerenga. 39, 8-19. Rink, J. (1993). Teaching Physical Education for Learning. St.Louis: Times Mirror / Mosby. Werner, P., Thorpe, R,. and Bunker, D. (1996) Teaching games for understanding: evolution of a model. The Journal of Physical Education Recreation and Dance, 67 (1), 28 33. Webb, P. and Pearson, P., (2004). The Game Centred Approach in Primary and Secondary Education. Unpublished Paper. University of Wollongong, Australia.