Anda di halaman 1dari 10

I.

KOMPUTER

Bagian-bagian Komputer: 1. Monitor 2. Papan induk 3. Pemro e !. "#ot $T$ %. Memori $k e $&ak 'M$$( ). "#ot P*I +. *atu ,a-a .. Tempat &akram optik /. *akram kera 10. 11. Papan Tombo# Tetiku

Komputer ada#a1 a#at -ang dipakai untuk mengo#a1 data menurut pro edur -ang te#a1 dirumu kan. Kata computer emu#a dipergunakan untuk menggambarkan orang -ang perker2aann-a me#akukan per1itungan aritmatika3 dengan atau tanpa a#at bantu3 tetapi arti kata ini kemudian dipinda1kan kepada me in itu endiri. $ a# mu#an-a3 pengo#a1an in4orma i 1ampir ek k#u i4 ber1ubungan dengan ma a#a1 aritmatika3 tetapi komputer modern dipakai untuk ban-ak tuga matematika. ,a#am arti eperti itu terdapat a#at eperti slide rule3 2eni mekanik mu#ai dari abaku dan eteru n-a3 ampai ka#ku#ator -ang tidak ber1ubungan dengan

emua komputer

e#ektronik -ang kontemporer. I ti#a1 #ebi1 baik -ang &o&ok untuk arti #ua eperti 5komputer5 ada#a1 5-ang mengo#a1 in4orma i5 atau 5 i tem pengo#a1 in4orma i.5 "e#ama berta1un-ta1un di ebut di ebut ebagai komputer. Kata computer e&ara umum perna1 dipergunakan untuk uda1 ada beberapa arti -ang berbeda da#am kata 5komputer53 dan beberapa kata -ang berbeda ter ebut ekarang

mende4ini kan orang -ang me#akukan per1itungan aritmatika3 dengan atau tanpa me in pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology 3 kata ter ebut digunakan da#am ba1a a Inggri digunakan pada ta1un 1)!) ebagai kata untuk 5orang -ang meng1itung5 kemudian men2e#ang 1./+ 2uga ebagai 5a#at 1itung mekani 5. "e#ama Perang ,unia II kata ter ebut menun2uk kepada para peker2a 6anita $merika "erikat dan Inggri -ang peker2aann-a meng1itung 2a#an arti#eri perang dengan me in 1itung. *1ar#e Babbage mende ain a#a1 atu me in 1itung pertama -ang di ebut me in ana#itika#. "e#ain itu3 berbagai a#at me in eder1ana eperti slide rule 2uga uda1 dapat dikatakan ebagai komputer. II. B$7$IM$8$ KOMPUTER BEKER9$

"aat tekno#ogi -ang dipakai pada komputer digita# e&ara dramati perangkat kera meng1itung untuk #ebi1 ban-ak

uda1 berganti komputer

e2ak komputer pertama pada ta1un 1/!0-an '#i1at "e2ara1 detai#(3

keban-akan ma i1 menggunakan ar itektur :on 8eumann3 -ang diu u#kan pada a6a# 1/!0-an o#e1 9o1n ;on 8eumann. $r itektur :on 8eumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit $ritmatika dan <ogi di1ubungkan o#e1 berka ka6at3 5bu 5 $. Memori '$<U(3 unit kontro#3 memori3 dan a#at ma ukan dan 1a i# ' e&ara ko#ekti4 dinamakan I=O(. Bagian ini

,i i tem ini3 memori ada#a1 urutan b-te -ang dinomori ' eperti 5 e#5 atau 5#ubang burung dara5(3 ma ing-ma ing beri i epotong ke&i# in4orma i. In4orma i ini mungkin men2adi perinta1 untuk mengatakan pada komputer apa -ang 1aru di#akukan. "e# mungkin beri i data -ang diper#ukan komputer untuk me#akukan uatu perinta1. "etiap #ot mungkin beri i a#a1 atu3 dan apa -ang ekarang men2adi data mungkin a2a kemudian men2adi perinta1.

Memori men-impan berbagai bentuk in4orma i e2um#a1 in truk i -ang menguba1n-a men2adi 'atau angka biner( menggunakan -ang #ebi1 komp#ek a#a1

ebagai angka biner.

In4orma i -ang be#um berbentuk biner akan dipe&a1kan 'en&oded( dengan ebua1 angka atau urutan angka-angka. "ebagai &onto1: >uru4 ? di impan ebagai angka de ima# +0 atu metode peme&a1an. In truk i uara3 bi a digunakan untuk men-impan gambar3

;ideo3 dan berbagai ma&am in4orma i. In4orma i -ang bi a di impan da#am atu e## dinamakan ebua1 b-te. "e&ara umum3 memori bi a ditu#i kemba#i #ebi1 2utaan ka#i - memori dapat diumpamakan ebagai papan tu#i dan kapur -ang dapat ditu#i dan di1apu kemba#i3 daripada buku tu#i dengan pena -ang tidak dapat di1apu . Ukuran ma ing-ma ing e#3 dan 2um#a1 e#3 beruba1 e&ara 1ebat dari komputer ke komputer3 dan tekno#ogi da#am pembuatan memori beruba1 uda1 e&ara 1ebat - dari re#a- e#ektromekanik3 ke tabung -ang dii i magnet permanen3 ke etiap tran i tor3 ke irkuit terpadu

dengan air rak a 'dan kemudian pega ( di mana pu# a aku tik terbentuk3 ampai matrik dengan 2utaan tran i tor di ata B. Pemro e an Unit Pengo#a1 Pu at atau *PU '*entra# pro&e ing Unit( berperan untuk atu &1ip i#ikon.

mempro e perinta1 -ang diberikan o#e1 pengguna komputer3 menge#o#an-a ber ama data-data -ang ada di komputer. Unit atau peranti pempro e an 2uga akan berkomunika i dengan peranti input 3 output dan me#ak anakan in truk i -ang a#ing terkait. ,a#am ar itektur ;on 8eumann -ang a #i3 ia men2e#a kan ebua1 Unit $ritmatika dan <ogika3 dan ebua1 Unit Kontro#. ,a#am komputer-komputer modern3 kedua unit ini ter#etak da#am atu irkuit terpadu 'I* - Integrated ing Unit(. *ir&uit(3 -ang bia an-a di ebut *PU '*entra# Pro&e torage untuk

Unit Aritmatika dan Logika3 atau $rit1meti& <ogi& Unit '$<U(3 ada#a1 a#at -ang me#akukan pe#ak anaan da ar 'tamba1an3 pengurangan3 dan 8OT(3 dan pe#ak anaan perbandingan eperti pe#ak anaan aritmatika '$8,3 OR3 i i 'mi a#n-a3 membandingkan ema&amn-a(3 pe#ak anaan #ogi

eban-ak dua #ot untuk ke etaraan(. Pada unit ini#a1 di#akukan 5ker2a5 -ang ebenarn-a. Unit kontrol men-impan perinta1 aat ini -ang di#akukan o#e1

komputer3 memerinta1kan $<U untuk me#ak anaan dan mendapatkan kemba#i in4orma i 'dari memori( -ang diper#ukan untuk me#ak anakan perinta1 itu3 dan meminda1kan kemba#i 1a i# ke #oka i memori -ang e uai. Unit ini ber4ung i mengontro# pemba&aan in truk i program komputer. *. Ma ukan ,an >a i# I/O membo#e1kan komputer mendapatkan in4orma i dari dunia #uar3 dan menaru1 1a i# ker2an-a di ana3 dapat berbentuk 4i ik '1ard&op-( atau non 4i ik ' o4t&op-(. $da berbagai ma&am a#at I=O3 dari -ang akrab ke-board3 monitor dan di k dri;e3 ke -ang #ebi1 tidak bia a eperti 6eb&am 'kamera 6eb3 pen&etak3 pemindai3 dan ebagain-a. @ang dimi#iki o#e1 emua a#at ma ukan bia a ia#a1 ba16a mereka i tem komputer digita#. $#at output3 meni tem komputer digita# ada#a1 &onto1

meng-en&ode 'menguba1( in4orma i dari uatu ma&am ke da#am data -ang bi a dio#a1 #ebi1 #an2ut o#e1 de&ode data ke da#am in4orma i -ang bi a dimengerti o#e1 pemakai komputer. ,a#am pengertian ini3 i tem pengo#a1 data. ,. In truk i Perinta1 -ang dibi&arakan di ata terbata bukan perinta1 eperti ba1a a

manu ia6i. Komputer 1an-a mempun-ai perinta1 eder1ana da#am 2um#a1 -ang dirumu kan dengan baik. Perinta1 bia a -ang dipa1ami

keban-akan komputer ia#a1 5men-a#in i i e# 1233 dan tempat tiruan di e# !%)53 5menamba1kan i i e# ))) ke e# 0!23 dan tempat akibat di e# 01353 dan 52ika i i e# /// ada#a1 03 perinta1 berikutn-a anda di e# 3!%5. In truk i di6aki#i da#am komputer k1u u ebagai nomor - kode untuk ebagai ba1a a perinta1

5men-a#in5 mungkin men2adi 0013 mi a#n-a. "uatu 1impunan perinta1 -ang didukung o#e1 komputer tertentu diketa1ui me in komputer. ,a#am praktikn-a3 orang bia an-a tidak menu#i untuk komputer ba1a a me in

e&ara #ang ung di ba1a a me in tetapi memakai ba1a a o#e1 program komputer k1u u 'interpreter

pemrograman 5tingkat tinggi5 -ang kemudian diter2ema1kan ke da#am e&ara otomati dan kompi#er(. Beberapa ba1a a pemrograman ber1ubungan erat dengan ba1a a me in3 eperti a emb#er 'ba1a a tingkat renda1(A di i i #ain3 ba1a a eperti Pro#og dida arkan pada prin ip ab trak -ang 2au1 dari detai# pe#ak anaan ebenarn-a o#e1 me in 'ba1a a tingkat tinggi( E. $r itektur Komputer kontemporer menaru1 $<U dan unit kontro# ke da#am atu irkuit terpadu -ang dikena# ebagai Unit Pemro e "entra# atau CPU. irkuit terpadu Bia an-a3 memori komputer ditempatkan di ata komputer ada#a1 an&i##iar#i trik( atau a#at I=O. Beberapa komputer -ang #ebi1 be ar berbeda dari mode# di ata di beberapa

-ang ke&i# dekat UP". $#at -ang menempati ebagian be ar ruangan da#am i tem 'mi a#n-a3 untuk men-ediakan tenaga

atu 1a# utama - mereka mempun-ai beberapa UP" dan unit kontro# -ang beker2a e&ara ber amaan. Ter#ebi1 #agi3 beberapa komputer3 -ang dipakai ebagian be ar untuk mak ud pene#itian dan perkomputeran i#mia13 uda1 berbeda e&ara igni4ikan dari mode# di ata 3 tetapi mereka uda1 menemukan edikit penggunaan komer ia#.

?ung i dari komputer

e&ara prin ip

ebenarn-a &ukup

eder1ana.

Komputer men&apai perinta1 dan data dari memorin-a. Perinta1 di#akukan3 1a i# di impan3 dan perinta1 berikutn-a di&apai. Pro edur ini beru#ang ampai komputer dimatikan. ?. Program Program komputer ada#a1 da4tar be ar perinta1 untuk di#akukan o#e1 komputer3 barangka#i dengan data di da#am tabe#. Ban-ak program komputer beri i 2utaan perinta13 dan ban-ak dari perinta1 itu di#akukan beru#ang ka#i. "ebua1 komputer pribadi modern -ang umum 'pada ta1un 2003( bi a me#akukan ekitar 2-3 mi#iar perinta1 da#am edetik. Komputer tidak mendapat kemampuan #uar bia a mereka #e6at kemampuan untuk me#akukan perinta1 komp#ek . Tetapi3 mereka me#akukan 2utaan perinta1 eder1ana -ang diatur o#e1 orang pandai3 pemrogram. 5Programmer Baik memperkembangkan et- et perinta1 untuk me#akukan tuga bia a 'mi a#n-a3 menggambar titik di #a-ar( dan #a#u membuat et- et perinta1 itu ter edia kepada programmer #ain.5 ,e6a a ini3 keban-akan komputer ke#i1atann-a di era1kan ke me#akukan beberapa program eka#igu . Ini bia an-a ebagai tuga ganda. Pada ken-ataann-a3 UP" me#akukan

perinta1 dari atu program3 kemudian ete#a1 beberapa aat3 UP" bera#i1 ke program kedua dan me#akukan beberapa perinta1n-a. 9arak 6aktu -ang ke&i# ini ering di era1kan ke ebagai iri an 6aktu ' time-slice(. Ini menimbu#kan k1a-a# program #ipat ganda -ang di#akukan e&ara ber amaan dengan memberikan 6aktu UP" di antara program. Ini mirip bagaimana 4i#m ada#a1 rangkaian ki#at a2a ma i1 membingkaikan. "i tem opera i ada#a1 program -ang bia an-a mengua ai ka#i ini membagikan 7. "i tem Opera i "i tem opera i ia#a1 berguna. Ketika ema&am gabungan dari potongan kode -ang e&ara ber ama

ema&am kode komputer dapat dipakai

o#e1

beraneka-ragam

program

komputer3

ete#a1

berta1un-ta1un3 i tem

pemrogram 'programmer( ak1irn-a meminda1kann-a ke da#am opera i.

"i tem opera i3 menentukan program mana -ang akan di2a#ankan3 kapan3 dan a#at -ang mana ' eperti memori atau I=O( -ang mereka gunakan. "i tem opera i 2uga memberikan #a-anan ' er;i&e( kepada program #ain3 eperti kode -ang membo#e1kan pemrogram untuk menu#i program untuk uatu me in tanpa per#u mengeta1ui detai# dari emua a#at e#ektronik -ang ter1ubung pada komputer. III. PE877U8$$8 KOMPUTER Komputer umumn-a digita# pertama3 untuk memi#iki ukuran -ang be ar dan

membutu1kan bia-a be ar untuk pembuatann-a. Komputer pada ma a itu digunakan menger2akan per1itungan i#mia1. E8I$*3 komputer a6a# $" emu#a dide ain untuk memper1itungkan tabe# i#mu

ba#i tik untuk per en2ataan 'arti#eri(3 meng1itung kerapatan penampang neutron untuk me#i1at 2ika bom 1idrogen akan beker2a dengan eme tin-a 'per1itungan ini3 -ang di#akukan pada ,e ember 1/!% ampai 9anuari 1/!) dan me#ibatkan da#a da#am #ebi1 dari atu 2uta kartu pun&13 memper#i1atkan bentuk #a#u di ba6a1 pertimbangan akan gaga#(. *"IR Mk 1=*"IR$*3 komputer pertama $u tra#ia3 menge;a#ua i po#a &ura1 1u2an untuk tempat penampungan dari "no6Mountain 3 uatu pro-ek pembangkitan e#ama Perang >idroe#ektrik be ar. "e#ain itu 2uga dipakai da#am kriptana#i i 3 mi a#n-a komputer e#ektronik digita# -ang pertama3 *o#o u 3 dibuat ,unia II. $kan tetapi3 ;i ionari a6a# 2uga men-angka ba16a pemrograman itu akan membo#e1kan main &atur3 meminda1kan gambar dan penggunaan #ain. Orang-orang di pemerinta1 dan peru a1aan be ar 2uga memakai komputer untuk mengotoma ikan ban-ak ko#ek i data dan menger2akan

tuga -ang ebe#umn-a diker2akan o#e1 manu ia - mi a#n-a3 meme#i1ara dan memperbarui rekening dan in;entari . ,a#am bidang pendidikan3 i#mu6an di berbagai bidang mu#ai memakai komputer untuk ana#i i -ang #ebi1 ke&i#. Bi ni 3 organi a i3 dan pemerinta1 mereka endiri. Penurunan 1arga komputer membuat mereka dapat dipakai o#e1 organi a i ering menggunakan ba16a du#un-a amat ban-ak komputer ke&i# untuk men-e#e aikan tuga

di#akukan o#e1 komputer kerangka utama -ang ma1a# dan be ar. Kumpu#an komputer -ang #ebi1 ke&i# di atu #oka i di era1kan ke ebagai perkebunan er;er. ,engan penemuan mikropro e or di 1/+0-an3 men2adi mungkin meng1a i#kan komputer -ang angat mura1. P* men2adi popu#er untuk ban-ak tuga 3 terma uk men-impan buku3 menu#i dan men&etak dokumen. Per1itungan merama#kan dan #ain beru#ang matematika dengan #embatang ebar3 ber1ubungan dengan e-po dan3 Internet. 8amun3 keter ediaan #ua komputer dan muda1 &u tomiBation ban-ak mak ud #ain. "eka#igu 3 komputer ke&i#3 bia an-a dengan mengatur memrogram3 mu#ai menemukan &ara mereka ke da#am a#at #ain eperti pera#atan ruma13 mobi#3 pe a6at terbang3 dan per#engkapan indu tri. @ang ini pro e or benam mengua ai ke#akuan a#at eperti itu -ang #ebi1 muda13 membo#e1kan ke#akuan kontro# -ang #ebi1 komp#ek 'untuk ke2adian3 perkembangan antikun&i rem di mobi#(. "aat abad kedua pu#u1 atu dimu#ai3 keban-akan a#at #i trik3 keban-akan bentuk angkutan bertenaga3 dan keban-akan bata produk i pabrik dikua ai di amping komputer. Keban-akan in in-ur merama#kan ba16a ini &enderung kepada akan teru . I:. B$7I$8 C B$7I$8 KOMPUTER uda1 me#i1at mereka dipakai untuk

Komputer terdiri ata 2 bagian be ar -aitu perangkat #unak 'software( dan perangkat kera 'hardware(.

$. Perangkat Kera B. Perangkat <unak *. "#ot Pada Komputer :. 9E8I" KOMPUTER $. Komputer ana#og B. Komputer pu# a *. Mikrokomputer 1. Komputer ruma1 'home computer( 2. Komputer pribadi 'P*(
3. "er;er

,. Minikomputer E. Mainframe computer


?. "uperkomputer

"umber : Dikipedia