Anda di halaman 1dari 7

PERKENALAN SALAM CERIA*

1. Peserta mencari pasangan untuk saling bersalaman sembari bernyanyi dan bergaya (menyanyi bersama dengan komando trainer) 2. Gayanya (dilakukan oleh dua orang tersebut):
o o o o o o

saling salam saling tepuk tangan kanan dan tangan kiri goyang pinggul kanan,goyang pinggul kiri kedip-kedip mata berputar cari orang lain untuk bersalaman

3. Lagunya "halo...halo...halo...apa kabar kawan... tepuk kanan...tepuk kiri...gembira bersama... goyang kanan...goyang kiri... kedip-kedip mata... putar-putar...putar-putar...cari yang lain..." 4. Lagu dinyanyikan semakin lama semakin cepat 5. Tujuan:
o o o

mencairkan suasana antar peserta membuat peserta lebih terbuka satu sama lain berbagi energi positif keceriaan

*catatan:nada lagu dibawakan dengan riang gembira (adapted from lagu anak TK) request by email to the author

TANGKAP KUCING

1. Seluruh peserta dikelompokkan dalam lingkaran 2. Dua jari telunjuk tangan kanan dan kiri peserta diminta untuk diposisikan di depan bahu 3. Tugas peserta, setiap trainer menyebutkan kata "kucing" maka tangan kanan harus menangkap telunjuk teman yang di sebelah kanannya dan tangan kiri berusaha menghindar dari tangkapan teman di sebelah kirinya 4. Dibawakan dengan cerita,misal: Suatu hari...tono dan tini ingin berwisata di hari minggu.mereka ingin berjalan2 ke kebun binatang.saat keluar dari rumah...mereka melihat seekor hewan yang bersuara...meeoong...(peserta tertipu) hewan tersebut punya beberapa anak.ada 6 anaknya,jadi kita sebut ada 6 ekor anak kucing (saat ini peserta melakukan tugas tangan nya).lalu setelah sampai kebun binatang mereka melihat ada panda,ku..da,ku..ra-kura dan banyak lagi.bahkan tikus yang berkejaran dengan kucing pun ada (mulai ramai lagi pesertanya)...dan seterusnya 5. Tujuan : 1. Menyegarkan suasana, 2. Fokus, 3. Kebebasan memilih untuk berkonsentrasi(menangkap atau menghindar) 4. Bebas menyelesaikan tugas menangkap dulu atau menghindar dulu (tidak perlu keduanya) ICE BREAKING

AKU PALING GAK SUKA..*

Awalnya

kita

berikan

prolog

mengenai

kebersamaan

kita

dalam

tim

atau

kelompok/organisasi yang telah berlangsung sekian lama. Ada senang, ada susah, ada sedih, ada tawa. ada jengkel,ada dongkol...

1. Peserta duduk dalam lingkaran (saat api unggun lebih pas)

2. Peserta secara bergantian dipersilahkan menceritakan apa yang membuatnya kesal, tidak suka dalam lingkungan kerja tersebut tanpa perlu menyebutkan siapa penyebabnya... 3. Minimal setiap peserta menyebutkan satu kalimat. 4. Terkadang kita segan menyampaikan kekesalan diri, karena dia atasan kita atau kondisi lain yang menyebabkannya. Bahkan kita sebagai atasan pun tidak peka memperlakukan rekan kita (bawahan). Jangan sampai itu menjadi "energi negatif" kita mulai peduli pada sesama kita,karena kita manusia. Dan kita akan lebih baik jika mampu merencanakan waktu tertentu untuk melakukan hal ini secara berkala. Dan yang dibahas mungkin hal yang lain. Berbagi rasa pada orang lain, karena itu orang lain dan kita ada.

*catatan:dikondisikan serius untuk menyentuh emosi peserta

OPER PENSIL

Peralatan : Pensil Aturan :


peserta dibagi dalam beberapa regu dengan jumlah yg sama banyak. setiap regu berbaris berbanjar dan saling berhadapan. fasilitator membagikan pensil kpd setiap regu.

permainannya :

setiap regu berlomba adu cepat mengoper pensil tadi dengan memakai sikut. fasilitator memberi aba-aba. lalu setiap regu memulai perlombaan, dimulai dr anggota regu yg paling ujung, secara estafet diserahkan kpd anggota regu disebelahnya lagi sampai kpd anggota regu yg berada diujung satunya lagi.

setelah sampai diujung di estafetkan kembali ketempat awal.

yg tercepat adalah pemenangnya.

Note: pinsil bisa dirubah menjadi telor atau tomat ya biar seru dan sikut bisa diganti dengan jempol dua orang

KOMPETISI PINTAR

MENANG KALAH (BERPRESTASI SEBAIK MUNGKIN)

Jenis Alat

: Kelompok : Kartu A dan B, Lembar kerja (Tabel Penilaian), Papan Tulis

Teknis Main

1. Peserta dibagi dalam 4 kelompok 2. Tiap kelompok diberikan kertas kerja (terlampir), 2 buah kartu (A dan B) 3. Pola permainan dibuat seperti sebuah perusahaan yang memiliki divisi-divisi (kelompok) yang masing-masing ada ketuanya, wakil, dan bendahara. 4. Permainan dibagi dalam 10 babak (tahun berjalan perusahaan) 5. Setiap tahun masing-masing kelompok harus menyerahkan proposal kerja (pilih A atau B) 6. Setiap pilihan hasil diskusi para anggota tim berdasarkan petunjuk tabel penilaian (terlampir) 7. Fasilitator (Komisaris perusahaan) menerima proposal dari tiap kelompok dan membuka semua kartu tersebut, lalu membacakan secara terbuka. 8. Kartu yang muncul dituliskan di papan yang berisi tabel scoring (terlampir) 9. Kartu dikembalikan lagi untuk masuk ke babak / tahun berikutnya (sampai tahun ke-4)

10. Memasuki tahun ke-5, fasilitator menawarkan kepada para ketua kelompok untuk berunding di luar tentang proposal kerja, setelah itu hasilnya didiskusikan ke anggota kelompok. 11. Permainan tahun ke-5, 6,7 nilai dikalikan 3. 12. Memasuki tahun ke-8 tiap kelompok diminta berunding lagi oleh para wakil ketua.dan hasilnya didiskusikan dengan anggota kelompok. 13. Tahun ke-8 dan 9, nilai dikalikan 5. 14. Memasuki tahun ke-10 tiap kelompok diminta berunding lagi oleh para Bendahara.dan hasilnya didiskusikan dengan anggota kelompok. 15. Tahun ke-10, nilai dikalikan 10. 16. Hasil seluruh permainan ditotal dan dibacakan.

Keterangan: 1. Ajak peserta mengungkapkan pengalaman mereka. 2. Selama permainan akan ada kelompok yang mencoba berkhianat dari kesepakatan di luar. Diskusikan secara terbuka. Apa alasan mereka melakukan hal itu? Bagaimana reaksi kelompok lain dengan hal itu? 3. Diskusikan dengan para peserta langkah apa yang terbaik untuk mencapai prestasi sebaik mungkin?

TABEL PENILAIAN

PILIHAN 4 Kelompok Pilih A 3 Kelompok Pilih A 1 Kelompok Pilih B 2 Kelompok Pilih A 2 Kelompok Pilih B

HASIL PENILAIAN Semua Kelompok Rugi Untung Rugi Untung Rugi

NILAI - 100 100 - 300 200 - 200

1 Kelompok Pilih A 3 Kelompok Pilih B 4 Kelompok Pilih B

Untung Rugi Semua Kelompok Untung

300 - 100 100

LEMBAR KERJA PENILAIAN


TAHUN KELOMPOK 1 PILIH NILAI 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
JUMLAH

KELOMPOK 2 KELOMPOK 3 KELOMPOK 4 PILIH NILAI PILIH NILAI PILIH NILAI

3X

5X 10 X

FASHION SHOW

Bahan : kertas koran, gunting, lem kertas / steples, kertas kilap warna - warni. Prosedur bermain : setiap tim membuat pakaian dari bahan - bahan yg telah disediakan dengan tema tertentu. lalu diperagakan dan diberi komentar oleh tim mereka sendiri. Diupayakan adanya ide yang unik & kreatif.

OUTBOND

MOVING BALL

Tipe Permainan : Outdoor / Outbound Jenis Permainan : Low Risk Bentuk Permainan : Tim yang terdiri dari 8 peserta Sasaran yang ingin dicapai : Team Work Kebutuhan : Sebuah bola plastik besar, Tali rafia panjang 3 m sejumlah peserta dibagi 2 [ dua ], Area bujur sangkar di tanah seukuran bola plastik yang digunakan. Deskripsi Permainan : Berikan setiap tim sebuah bola plastik besar dan tali rafia kepada setiap anggota tim. Mintalah kepada tim tersebut untuk memindahkan bola dari area yang telah disediakan ke area lainnya dengan syarat anggota badan mereka tidak boleh bersentuhan dengan bola maupun teman didalam anggota tim mereka. Setiap anggota kelompok hanya boleh memegang salah satu ujung dari tali rafia. Apabila bola tersebut jatuh, maka permainan dimulai lagi dari awal.

Anda mungkin juga menyukai