Anda di halaman 1dari 29

.

. .

.
.

. .
Teguh Setiadi, S.Kom
..

. . . . . .
. . . .

. .

.
.

1/19/2014

Secara umum jenis-jenis animasi dibagi ke dalam 3 katagori besar yang didasarkan atas teknik pembuatannya, yakni : a. Animasi Stop Motion (Stop Motion Animation)

b. Animasi Tradisional (Tradisional Animation)


. c. Animasi . . Komputer (Computer Graphic Animation) . . . . . . . . . .

1/19/2014

a. Animasi Stop Motion (Stop Motion Animation)


Sebuah teknik animasi yang dapat membuat benda diam akan terlihat bergerak. Teknik stop motion ini pertama kali ditemukan oleh Stuart Blankton pada tahun 1906, dan dipelopori oleh Willis OBrien dalam animasinya King-Kong. Contoh karya film claymation yang masih populer . adalah . Wallace and Gromit, oleh Aardman Animation; . . film . . Chicken Run; Nightmare before Christmas karya . Burton, . dan lain sebagainya. . Tim . . . .

1/19/2014

b. Animasi Tradisional (Ttradisional Animation)


Cell Animation (animasi sel), karena teknik pembuatannya dilakukan pada celluloid transparent.
Cell Animation adalah animasi 2D (2 dimensi) dan merupakan teknik animasi yang paling dikenal sampai saat ini. Animasi ini merupakan film animasi yang didasarkan pada kemampuan gambar tangan untuk menciptakan obyek-obyek yang hendak dianimasikan yang saat ini masih dikembangkan dan menjadi industri bisnis yang cukup menjanjikan dalam dunia hiburan. .

Contoh : ScobyDoo, Sponge Bob, dan film-film Anime yang . . membanjiri dunia film animasi di Indonesia.

. .

. . . .

1/19/2014

c. Animasi Komputer (Computer Graphic Animation)


Dengan kemajuan teknologi digital yang semakin pesat, maka komputer telah menjadi alat bantu sekaligus pemroduksi karakter-karakter untuk film animasi. Pada animasi komputer, animasi ini lebih dikenal dengan sebutan 3D animation, yaitu dengan kelebihan pemanfaatan kedalaman dan volume obyek . . yang dapat ditunjukkan secara 3 dimensi.

. Beberapa contoh film animasi yang menggunakan komputer animasi ini . . . seperti Beast Ware, The . Simpson, Toy Story, Final Fantasy-Spirit Within, . . Matrix (revolution), Bugs Life, Vaggie Tales, Monster Ink, dan Shrek. . . . . .

1/19/2014

1. Animasi Boneka (Puppet Animation)


Objek animasi yang dipakai dalam jenis film animasi ini adalah boneka dan figur lainnya yang merupakan penyederhanaan dari bentuk alam benda yang ada. Figure tersebut terbuat dari bahan-bahan yang mempunyai sifat lentur (Plastic) dan mudah untuk digerakkan sewaktu melakukan pemotretan bingkai per bingkai. Bahan yang digunakan adalah kayu yang mudah ditatah atau diukir, kain, kertas, lilin, tanah lempung dan lain-lain, untuk . menciptakan karakter yang tidak kaku dan terlalu .dapat sederhana. .

. .

. . .

1/19/2014

2. Animasi Model

Animasi model disebut juga film animasi non figur, karena keseluruhan cerita tidak membutuhkan tokoh atau figur lainnya. Jenis film animasi ini hanya bersifat menjelaskan sesuatu . . berhubungan yang dengan ilmu pengetahuan . . . . . . umum.
. . . .

1/19/2014

3. Pixilasi (Pixilation)

Jenis film animasi tri matra ini menggunakan figur


manusia sebagai objek animasi. Pixilasi adalah suatu teknik pemotretan di mana manusia berbuat atau .

. . sesuatu adegan seperti boneka, sama halnya melakukan . . .yang dilakukan . dalam . film animasi pada umumnya. . . . . .
.
1/19/2014

1 . Animasi cel Animasi cel merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal, masing-masing cel merupakan bagian yang terpisah sebagai objek animasi. misalnya ada tiga buah animasi cel, cel pertama berisi satu animasi karakter, cel kedua berisi animasi karakter lain, dan cel . . . berisi latar animasi. Ketiga animasi cel ini akan terakhir . . berjajar, sehingga ketika dijalankan animasinya . disusun . . terlihat seperti satu kesatuan. . secara bersamaan, . . . .

1/19/2014

1 . Contoh Animasi cel

. .

.
.

. .
.

. . . .

.
.

1/19/2014

2 . Animasi frame

Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana,


dimana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang . bergantian ditunjukan, pergantian gambar ini diukur dalam

. .
.

satuan fps (frame per second).

. . . .

.
.

1/19/2014

2 . Animasi frame

. .

.
.

. .
.

. . . .

.
.

1/19/2014

3 . Animasi sprite

Pada animasi ini setiap objek bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam, setiap objek animasi disebut sprite.
.

Contoh . .animasi ini adalah animasi rotasi planet, burung terbang dan bola yang memantul. Penggunaan animasi jenis . . . sering digunakan dalam Macromedia Flash / Macromedia ini . . . Director. . . . .

1/19/2014

4 . Animasi path

Animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan.
Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, . sehingga . . animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. . . . . . . . . . .

1/19/2014

5 . Animasi spline Pada animasi spline, animasi dari objek bergerak mengikuti garis lintasan yang berbentuk kurva, kurva ini didapatkan dari representasi perhitungan matematis. Hasil gerakan animasi ini lebih halus dibandingkan dengan animasi path. . Dalam . .Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi script, teknik ini menggunakan action . . . script sebuah lintasan berbentuk kurva . . . yang membangkitkan dari persamaan matematis. . . . .

1/19/2014

6 . Animasi vektor Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, perbedaannya hanya terletak pada gambar yang digunakan dalam objek sprite-nya. Pada animasi sprite, gambar yang digunakan adalah bitmap, sedangkan animasi vektor menggunakan . gambar . . gambar.vektor dalam objek sprite-nya. Penggunaan vektor . . ini. juga mengakibatkan . . ukuran file animasi vektor menjadi . kecil dibandingkan dengan file animasi sprite. . lebih . .

1/19/2014

7 . Morphing Morphing adalah mengubah satu bentuk menjadi bentuk yang lain. Morphing memperlihatkan serangkaian frame yang menciptakan gerakan halus dari bentuk pertama yang kemudian mengubah dirinya menjadi bentuk yang lain. Dalam . . . Animasi 2Macromedia Flash animasi jenis ini dilakukan dengan teknik tweening shape . . . . . . . . . . .

1/19/2014

7 . Morphing Morphing adalah mengubah satu bentuk menjadi bentuk yang lain. Morphing memperlihatkan serangkaian frame yang menciptakan gerakan halus dari bentuk pertama yang kemudian mengubah dirinya menjadi bentuk yang lain. .

. Dalam Animasi 2D Macromedia Flash animasi jenis ini . . . dilakukan teknik tweening shape. . dengan . . Animasi 3D 3dmax-studio dengan fasilitas Morphing. . . . .
.
1/19/2014

8 . Animasi clay
Animasi ini sering disebut juga animasi doll (boneka). Animasi ini dibuat menggunakan boneka-boneka tanah liat atau material lain yang digerakkan perlahan-lahan, kemudian setiap gerakan bonekaboneka tersebut difoto secara beruntun, setelah proses pemotretan . selesai, rangkaian foto dijalankan dalam kecepatan tertentu sehingga dihasilkan gerakan animasi yang unik. Contoh penerapan animasi ini . . adalah pada film Chicken Run dari Dream Work Pictures.

. .

. . . .

1/19/2014

Animasi clay

. .

.
.

. .
.

. . . .

.
.

1/19/2014

9 . Animasi digital Penggabungan teknik animasi cell (Hand Drawn) yang dibantu dengan komputer. Gambar yang sudah dibuat dengan tangan kemudian dipindai, diwarnai, diberi animasi, dan diberi efek di komputer, sehingga animasi yang . didapatkan . . lebih hidup tetapi tetap tidak meninggalkan identitasnya sebagai animasi 2 dimensi. Contoh animasi . . . . .film Spirited Away dan Lion King. . jenis ini adalah . . . .

1/19/2014

10 . Animasi karakter
Animasi karakter biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3D, oleh karena itu ada juga yang menyebutnya sebagai animasi 3D. Proses pembuatan objek dilakukan di komputer menggunakan perangkat lunak 3D modelling and animation, seperti Maya Unlimited, 3ds max dan lain sebagainya. Setelah itu dilakukan . editting video, penambahan spesial efek dan sulih suara menggunakan perangkat lunak terpisah. Contoh animasi dengan . . teknik . ini adalah Film yang berjudul Finding Nemo, Toy Story dan Moster Inc. . .

. .

1/19/2014

1. Modelling Tahap ini adalah pembuatan object-object yang dibutuhkan pada tahap animasi. Object ini bisa berbentuk primitif object seperti sphere (bola), cube ( kubus ) sampai complicated .

object . . seperti sebuah karakter dan sebagainya. Ada . . jenis materi object yang disesuaikan dengan . beberapa . . . . yaitu: polygon, spline, dan metaclay. . kebutuhannya . .

1/19/2014

2. Animating Proses animasi dalam animasi komputer tidak membutuhkan sang animator untuk membuat inbetween seperti yang dilakukan dalam tradisional animasi. Sang animator hanya menentukan/membuat keyframe-keyframe pada object yang . . . akan digerakkan. Setelah proses keyframing dibuat, . akan menghitung dan membuat sendiri inbetween komputer . . . . secara otomatis. . . . . .

1/19/2014

3.Texturing
Proses ini menentukan karakterisik sebuah materi object dari segi texture. Untuk materi sebuah object itu sendiri, kita bisa mengaplikasikan properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan . . mencreate untuk berbagai variasi warna pattern, tingkat . . kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail. . . . . . . . . .

1/19/2014

4. Rendering Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses

animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang


sudah dimasukkan dalam proses modelling, animasi, .

. . pencahayaan dengan parameter tertentu akan texturing, . . . diterjemaahkan dalam sebuah bentuk output. . . . . . . .
.
1/19/2014

4. Rendering Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720576 pixels. Istilah-istilah rendering yang sering digunakan: . a . Field . Rendering . Field .rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing . . effect . . gerakan cepat dari sebuah object . yang disebabkan dalam . . rendering . . video.

1/19/2014

4. Rendering
b . Shader Shader adalah sebuah program yang digunakan dalam 3D software tertentu ( softimage ) dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere,fog dan sebagainya.

. c . Antialiasing .

Antiliasing dilakukan ketika pixel sangat terbatas. Antialiasing adalah metoda . . menghaluskan dan mempertajam permukaan kasar atau jagged edges . dari sebuah object. Metoda ini menggunakan mathematical proses . yang pixel area. . menambah

. .

1/19/2014

. .

.
.

. .
.

. . . .

.
.

1/19/2014

Anda mungkin juga menyukai