Anda di halaman 1dari 9

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

Flash merupakan program grafis animasi yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animais web. Macromedia Flash pertama kali diproduksi pada tahun 1996. Pada awal produksi, Macromedia Flash merupakan software untuk membuat animasi sederhana berbasis GIF. Seiring dengan perkembangannya, Macromedia Flash mulai digunakan dalam pembuatan desain situs web. Macromedia Flash telah diproduksi dengan beberapa versi. Versi terakhir dari Macromedia Flash adalah Macromedia flash 8. Sekarang Flash telah berpindah vendor menjadi Adobe.

Versi Macromedia atau Adobe Flash - Macromedia Flash 2 (1997) - Macromedia Flash 3 (1998) - Macromedia Flash 4 (1999) - Macromedia Flash 5 (2000) - Macromedia Flash 6 (2002) atau Macromedia Flash MX - Macromedia Flash 7 (2003) atau Macromedia Flash MX 2004 - Macromedia Flash 8 (2005) - Adobe Flash 9 (2007) atau Adobe Flash CS3

Flash merupakan tools yang banyak digunakan untuk berbagai kepentingan, flash selain untuk menampilkan gambar bergerak, flash juga digunakan untuk membuat berbagai animasi kartun, game, menampilkan film dan lain sebagainya. Flash sangat ringan digunakan dan bisa juga berkolaborasi dengan berbagai tools lainnya, seperti 3D Max, PHP dan lain sebagainya.

Animasi yang dihasilkan flash adalah animasi berupa file movie. Movie yang dihasilkan dapat berupa grafik atau teks. Grafik yang dimaksud disini adalah grafik yang berbasis vektor, sehingga saat diakses melalui internet, animasi akan ditampilkan lebih cepat dan terlihat halus. Selain itu flash juga memiliki kemampuan untuk mengimpor file suara, video maupun file gambar dari aplikasi lain.

@2012

MENGENAL AREA KERJA FLASH


Sebelum melangkah lebih jauh menggunakan Flash ada baiknya kita harus mengenal dulu area kerja dari Flash, berikut ini dapat dijelaskan mengenai area kerja Flash:
Title Bar Menu Bar Timeline

Panel

Toolbox

Property Inspector

Stage

Di bawah in merupakan keterangan dari kegunaan masing-masing komponen Flash secara detail: Title Bar Menampilkan nama program dan file dokumen yang sedang aktif. Menu Bar Terdiri dari 10 menu utama yang masing-masing berisi sub menu atau perintah lain. Timeline Digunakan untuk mengatur dan mengontrolisi keseluruhan movie dan frame. Seperti film, dokumen Flash membagi waktu pemutaran movie ke dalam beberapa frame. Komponen utama dati Timeline adalah layer, frame, dan playhead. Panel Berguna untuk mengatur penggunaan warna, component, library, scene, action, behavior, dan lain-lain.

@2012

Toolbox Berisi alat-alat yang digunakan untuk menggambar objek pada stage. Property Inspector merupakan window yang digunakan untuk mengatur property dari objek yang Anda buat. Stage Merupakan tempat dimana Anda bekerja dalam membuat sebuah animasi.

@2012

MENGATUR UKURAN STAGE


Pada kondisi default, ukuran stage ditetapkan sebesar 550x400 pixels. Anda dapat mengubah apabila ukuran tersebut ternyata tidak sesuai dengan keinginan.

Percobaan:

1. Pada property inspector klik tombol Document Properties yang bertuliskan ukuran stage 550x400 pixels

2. Setelah itu akan tampil kotak dialog Document Property

3. Ubah nilai Dimensions menjadi 600 px (width) x 400 px (height)

4. Pada bagian Background color anda dapat mengganti warna stage, caranya klik kotak warna disebelah kanan lalu pilih warna yang anda inginkan. Sebagai contoh, pilih warna putih.

@2012

5. Pada bagian Frame Rate tertera 12 fps (frame per second) artinya untuk animasi satu detik dibutuhkan 12 frame atau 12 kali pergantian gambar. Pengaturan frame rate sangat tergantung dengan jenis animasi yang akan anda buat, semakin banyak frame yang anda gunakan semakin baik pula animasi yang dihasilkan. Untuk tahap awal sebaiknya gunakan 12 fps karena anda belum mulai membuat animasi.

6. Pada bagian Ruler units pilih satuan ukuran ruler yang anda inginkan, misalkan Pixels.

7. Kalau sudah selesai, kemudian klik OK. Maka hasilnya ukuran stage berubah menjadi 600 x 400 px

@2012

MENYIMPAN DOKUMEN FLASH


Setelah membuat suatu pergerakan atau animasi, dokumen flash yang telah kita buat tadi perlu disimpan. Ada banyak macam-macam extension untuk penyimanan animasi. Berikut langkah-langkah penyimpanan dokumen Flash: 1. Klik menu File Save As. Maka kotak dialog Save As akan tampil.

2. Pilih drive atau folder dimana dokumen flash akan disimpan.

3. Ketik nama file yang Anda inginkan pada File name lalu pilih format Flash 8 Document (*.fla) pada Save as type

4. Setelah selesai klik tombol Save.

@2012

MENGENAL SYMBOL, INSTANCE, DAN LIBRARY

Dalam Flash dikenal istilah Symbol (Simbol) yaitu objek induk yang dapat digunakan berulang kali pada dokumen atau movie Flash. Penggunaan symbol dapat memperkecil ukuran file Flash yang dihasilkan dan mempermudah proses editing movie.

Jika symbol adalah objek induk, maka Instance adalah duplikat atau kloning dari objek induk tersebut. Tiap instance bisa berbeda dalam hal ukuran, rotasi, atau transparasi saja. Karena setiap instance mempunyai sifat bawaan dari symbol maka perubahan yang akan dilakukan pada symbol akan mempengaruhi seluruh instance secara otomatis. Misalnya bila warna symbol diubah menjadi merah, maka semua instance akan ikut berubah menjadi merah.

Berikut skema dari kedudukan symbol, instance, dan libraty.

SIMBOL

Disimpan dalam LIBRARY

Instance A

Instance B

Instance C

Instance D

Kumpulan symbol akan disimpan dalam sebuah panel yang disebut Library. Selain lebih rapi penggunaan library akan memudahkan Anda bila ingin menggunakan simbol-simbol yang diperlukan dalam membuat animasi atau movie flash.

@2012

Mengenal Perilaku Simbol Tiap symbol memiliki perilaku (behavior) tersendiri artinya bagaimana symbol tersebut akan berperilaku dalam sebuah movie Flash. Ada tiga macam behavior yang perlu Anda ketahui terlebih dahulu perilakunya, antara lain: Movie Clip, symbol ini berperilaku sebagai animasi atau movie flash. Button, symbol ini berperilaku sebagai tombol yang dapat diklik dalam sebuah animasi atau movie flash. Graphic, symbol ini hanya berperilaku sebagai gambar biasa.

@2012

MENGENAL ACTION SCRIPT

ActionScript adalah bahasa pemrograman Flash. Dengan ActionScript Anda dapat membuat animasi atau movie interaktif, artinya pengguna (user) dapat berinteraksi dengan animasi atau movie yang anda buat seperti melalui tombol-tombol navigasi, memasukan informasi, menggerakan objek dengan keyboard, membuat menu dan masih banyak lagi.

ActionScript atau Action terbagi menjadi dua, yaitu: Action Fame, adalah jenis Action yang diberikan pada frame, sehingga nantinya frame tersebut akan diberi tanda a. Action Objek, adalah jenis action yang diberikan pada objek, baik berupa tombol maupun movie clip.

@2012

Anda mungkin juga menyukai