Anda di halaman 1dari 9

1.1 PERTANDINGAN CONGKAK (3 SEPASUKAN) 1.1.1 PERATURAN PERATURAN PERTANDINGAN PENGANJUR / PENGELOLA Perbadanan Perpustakaan Awan Selangor.

PENDAFTARAN PEMAIN i. Setiap pasukan dibenarkan mendaftar pemain seramai EMPAT (4) ORANG PEMAIN WANITA SAHAJA (TERMASUK SEORANG PEMAIN SIMPANAN) menggunakan Borang yang disediakan. Pemain yang tidak mengambil bahagian. didaftarkan tidak dibenarkan

ii.

iii.

Sekiranya berlaku sedemikian, penyertaan pasukan tersebut dalam pertandingan ini akan dibatalkan secara automatik. Semua perlawanan sebelumnya yang disertai oleh pasukan tersebut dianggap tidak sah. Jika menang, kemenangan percuma akan diberikankepada pasukan lawan.

iv.

SISTEM DAN SYARAT-SYARAT PERTANDINGAN . Pertandingan akan di!alankan serentak setelah undian dibuat. Pertandingan akan !alankan secara KALAH MATI. Pemain"pemain dibenarkan berlatih selama # minit sebelum pertandingan bermula. Papan congkak yang mengandungi sekampung tu!uh $%& rumah anak serta satu $1& rumah ibu. Syarat"syarat dan undang"undang permainan adalah seperti yang disediakan oleh pengan!ur ke!ohanan.

'.

'.

Jika berlaku sebarang pertikaian, Peraturan Am (e!ohanan akan digunakan.

PERATURAN PERTANDINGAN i. )ua $*& orang pemain yang berkedudukan secara mengadap. bertanding akan

ii.

(edua"dua pemain yang bertanding akan memulakan permainan dengan !alan+menapak secara serentak untuk pusingan pertama. Pemenang pusingan pertama akan !alan+menapak dahulu untuk permainan pusingan kedua. Pusingan ketiga akan dimainkan !ika seri, kedua"dua pemain akan mula !alan+menapak secara serentak. Permainan dimulakan dengan mengambil semua buah+guli dari rumah anak di kampung sendiri, kemudian !alan+menapak dari kanan ke kiri, lalu -asukkan buah+guli satu demi satu ke dalam rumah dengan mengelilingi kampung rumah papan congkak dalam keadaan tangan genggam terngadah. kut giliran menapak+!alan. Pemain tidak dibenarkan untuk melangkau atau memintas. Setiap kali tiba di rumah ibu sendiri hendaklah dimasukkan !uga satu bi!i guli+buah tetapi tidak untuk rumah lawan. Buah+guli yang telah dimasukkan ke rumah ibu lawan adalah men!adi kepunyaan pihak lawan. Buah+guli terakhir yang masuk ke rumah isi mestilahdilepaskan genggaman dulu sebelum mengambil buah+guli yang ada di rumah tersebut dan kembali menapak+!alan. Pemain dikira mati giliran menapak+!alan ialah !ikabuah+guli akhir masuk ke mana"mana rumah kosong. Pemain lawan akan mendapat giliran menapak+!alan kecuali !ika naik rumah maka pemain hidup boleh meneruskan !alan+menapak semula.

iii.

iv.

v.

vi.

vii.

viii.

i..

Pemain hanya boleh kampung lawan saha!a.

menikam

setelah

melalui

.. .i.

/ikam layar adalah ditegah. Setiap buah+guli yang telah disentuh hendaklah diambil untuk menapak+!alan. Pemain"pemain hanya dibenarkan untuk berfikir selama lima $#& saat saha!a. -ana"mana rumah terbakar tidak boleh ditanda. Baki disimpan di rumah ibu sendiri. Buah+guli yang masuk ke rumah terbakar hendaklah dibawa menapak+!alan semula. Sebagai gantinya, se!umlah buah+guli yang masuk ke rumah terbakar diambil ganti dari rumah ibu sendiri ke pihak lawan.

.ii.

.iii.

KESALAHAN i. Bermain dengan genggam terlungkup dan tidak memasukkan buah+guli ke rumah ibu atau rumah anak. Sentuhan buah+guli yang tidak ber!alan+menapak. Berfikir melebihi lima $#& saat. Buah+guli akhir digenggam tidak dilepaskan sebelum mengambil bawa buah+guli yang baru atau memasukkan buah+guli di mana"mana rumah anak dan ibu lebih dari satu $1& butir.

ii. iii. iv.

PENENTUAN KEMENANGAN i. -enang tapak $pihak lawan telah ketiadaan buah+guli di rumah anak& tiap papan. Pemenang ialah pemain yang memenangi dua $*& papan+pusingan, atau Pihak lawan membuat tiga $0& kali kesalahan yang sa ma atau dibuang gelanggang. Pemenang adalah pasukan yang dua+tiga pemain pasukan lawan. mengalahkan

ii.

iii.

ANTAHAN Segala bantahan boleh dibuat dengan meru!uk kepada Jawatankuasa Bantahan dan 1ayuan yang dilantik oleh pihak pengan!ur.

1.! PERTANDINGAN KAROM ( EREGU) 1.*.1 PERATURAN PERATURAN PERTANDINGAN PENGANJUR / PENGELOLA Perbadanan Perpustakaan Awan Selangor.

SYARAT-SYARAT PENYERTAAN / PENDAFTARAN i. Setiap pasukan dibenarkan mendaftar seramai DUA (!) orang pemain lelaki. Pendaftaran pemain hendaklah menggunakan Borang yang telah disediakan. Pemain yang tidak didaftarkan tidak dibenarkan mengambil bahagian. Sekiranya berlaku sedemikian, penyertaan pasukan tersebut akan dibatalkan secara automatik. Semua perlawanan sebelumnya yang disertai oleh pasukan tersebut dianggap tidak sah. Jika menang, kemenangan percuma akan diberikan kepada pihak lawan.

ii.

iii.

TEMPAT" MASA DAN JADUAL PERTANDINGAN i. ii. Perlawanan akan diadakan ditetapkan kemudian. Perlawanan ini akan di!alankan mengikut !adual yang telah disediakan oleh !awatankuasa pengan!ur.

iii.

Pasukan yang akan bertanding hendaklah berada di gelanggang sepuluh $12& minit sebelum perlawanan bermula. (emenangan percuma akan diberikan kepada mana"mana pasukan !ika pasukan lawan gagal berada

di gelanggang selepas lima $#& minit dari masa sesuatu perlawanan sepatutnya dimulakan.

iv.

Bagi pengurus dan ketua pasukan mereka hendaklah menyerahkan nama dan susunan pemain"pemain kepada pengadil rasmi sepuluh $12& minit sebelum perlawanan dimulakan. Jumlah pemain dalam satu pasukan bagi setiap perlawanan ialah )3A$*& orang. Pasukan yang menurunkan kurang daripada * orang pemain dalam satu perlawanan akan dibatalkan perlawanannya dan dikira kalah.

v.

vi.

Pasukan lawan yang mempunyai cukup pemain di gelanggang akan diberi kemenangan percuma.

FORMAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN i. Pertandingan akan di!alankan sebanyak SA/3 $1& regu iaitu 1 beregu lelaki. Pertukaran atau penggantian tidak boleh dilakukan selepas susunan pemain"pemain telah ditetapkan dan diserahkan kepada pengan!ur.

ii.

iii.

Semua pertandingan di peringkat awal akan di!alankan secara KALAH MATI.

iv.

Pemenang"pemenang bagi perlawanan tersebut layak ke pusingan SEPARUH AKHIR dan AKHIR bagi menentukan !ohan dan naib !ohan pertandingan (arom.

v.

Pasukan yang tewas akan bertanding untuk menentukan tempat KETIGA dan KEEMPAT.

CARA ERMAIN i. 3ndang"undang nternational 4arom akan digunakan dalam pertandingan ini. Permainan menggunakan 15cm 6 7cm.

ii.

iii.

Pemain yang memulakan permainan menggunakan 8 buah c+m putih. 9awannya menggunakan 8 buah c+m hitam.

iv.

Pemain yang hendak memasukkan $confirm& 7c+m $buah merah& perlu memasukkan sekurang"kurangnya 1 c+m terlebih dahulu. Pemain yang memasukkan 7c+m bersama c+m pihak lawan dalam satu pukulan adalah tidak dikira $confirm& tetapi boleh meneruskan pukulan untuk cubaan memasukkan 7 c+mnya$confirm&.

v.

4+m $buah putih+hitam& atau 7c+m $buah merah& perlu diletakkan di bulatan tengah warna merah $tindakan pengadil& apabila dalam keadaan berikut :

a. Buah carom $c+m& melambung keluar dari papan karom. b. Jika pemain tidak dapat memasukkan c+mnya setelah 7c+m $buah merah& telah dimansuhkan.

c. Buah karom $c+m& yang terkeluar dari papan karom dan termasuk semula.

d. Sekiranya terdapat c+m lain di bulatan merah tengah, maka c+m yang yang perlu diletakkan di kawasan bulatan merah yang ada atau letak secara bertentangan pihak lawan. vi. Pemain yang cuba memasukkan c+mnya yang terakhir tetapi termasuk sekali gundu $striker& maka permainan

masih belum ditamatkan kecuali * c+m denda dapat dimasukkan.

LARANGAN" KESALAHAN DAN DENDA. i. Pengadil akan mendenda 1 bi!i c+m apabila pemain melakukan kesalahan seperti berikut: a. Pemain yang memasukkan gundu $striker& ke dalam lubang semasa pukulan dibuat $hilang peluang meneruskan pukulan lagi kecuali perkara di para v&. b. Pemain membuat pukulan $!entik&, lengan dan siku melebihi kawasan pemisah pada papan karom atau memasuki kawasan permainan. c. ;undu $striker& tidak menyentuh kedua"dua garisan yang ada semasa pukulan dibuat. d. ;undu $striker& tidak berada dalam bulatan $full moon& semasa membuat pukulan. e. Pemain tersentuh c+m dalam permainan yang menyebabkan kedudukan lain berubah. ii. Pemain mengambil gundu $striker& yang masih bergerak dalam permainan. Pemain lawan perlu meletakkan denda c+m dalam keadaan sukar bertentangan $disadvantage position& di kawasan bulatan.

iii.

iv.

Pemain boleh menyusun denda c+m pihak lawan bersama c+mnya tetapi tidak boleh terus memukul c+m tersebut sebelum menyentuh c+m yang lain terlebih dahulu tetapi perkara ini dikecualikan !ika c+m denda dan c+m yang akhir.

v.

Pemain yang memasukan c+m bersama gundu $striker& boleh meneruskan permainan tetapi denda perlu dikeluarkan terlebih dahulu. Pihak lawan akan memasukkan * buah c+m di bulatan tengah. (eadaan meletakkan adalah cara yang menyulitkan pihak lawan $disadvantage&.

vi.

;undu $striker& yang sukar diambil perlulah dilakukan oleh pengadil. Jika pemain yang mengambil dan tersentuh c+m denda akan dikenakan.

KEMENANGAN PERCUMA i& (emenangan percuma akan diberikan kepada mana mana pasukan, !ika pasukan lawannya melakukan kesalahan seperti berikut: a. -enyenaraikan didaftarkan perlawanan. pemain dalam yang tidak mana"mana

b. ;agal berada di gelanggang selepas lima $#& minit dan perlawanan sepatutnya dimulakan.

c. ;agal menyediakan pemain sesuatu perlawanan. /idak meneruskan perlawanan. ii&

dalam mahu

Pasukan yang diberi kemenangan percuma akan menang dan meneruskan ke peringkat seterusnya. Pasukan yang bertanding tidak dibenarkan memberi kemenangan percuma kepada pasukan lawan.

iii&

iv&

Jika berlaku !uga keadaan sedemikian pasukan tersebut secara automatik terkeluar dari pertandingan dan perlawanan sebelumnya dibatalkan.

PERKARA YANG OLEH MEM ATALKAN PERMAINAN Pengadil boleh membatalkan permainan !ika pemain berada dalam keadaan berikut , a. -erokok, makan atau minum. b. -embuat bising atau mengganggu semasa pihak lawan hendak membuat pukulan.

c. -enun!uk a!ar pemain lawan atau rakan dalam permainan beregu.

d. Bangun semasa pihak lawan hendak membuat pukulan.

e. -enukar gundu $striker& dalam permainan kecuali dibenarkan oleh pengadil.

f.

-enggerakkan+mengalihkan kerusi semasa hendak membuat pukulan.

ANTAHAN Segala bantahan boleh dibuat dengan meru!uk kepada Jawatankuasa Bantahan dan 1ayuan yang dilantik oleh pihak pengan!ur.

ETIKA ERPAKAIAN. Semua pemain mestilah memakai pakaian sukan yang sesuai. Pakaian men!olok mata mata adalah dilarang sama sekali. PENGADILAN Pengadil mempunyai kuasa mutlak mendenda pemain tanpa sebarang amaran atau teguran.

Anda mungkin juga menyukai