Anda di halaman 1dari 10

6OKUMEN NE7ARA

P# e%

UJIAN NASIONAL
TAHUN PELAJARAN 2012/2013

LEMBAR PENILAIAN UJIAN PRAKTIK KEJURUAN


Satuan Pendidikan Kompetensi Keahlian Kode Alokasi Waktu Bentuk Soal : : : : : Sekolah Menengah Kejuruan Multimedia 2089 20-24 jam Penugasan Perorangan

Nomor Peserta Nama Peserta No


1

: : Pen$#p#!#n Kompe%en&! (# T!'# )*0+)*9 8*0+8*9 9*0+10


3 , .

Komponen/Sub omponen Pen!"#!#n


2

II

Pe/&!#p#n Ke/0# ! ! Memastikan semua peralatan "ekerja dengan "aik dan aman !2! Memastikan semua so#t$are pendukung telah terinstal S o/ Komponen 1 P/o&e& 2S!&%em#%! # 3 4#/# Ke/0#5 2! ! Mem"uat stor%"oard 2!2! Mengoperasikan software pengolah gam"ar raster &digital imaging' 2!2! ! Menerapkan e#ek (isual pada o"%ek gam"ar 2!2!2! Mem"uat animasi 2!) Mengoperasikan Software 2D Animation 2!)! ! Melakukan pem"uatan animasi 2* 2!)!2 Mengintegrasikan animasi 2* dalam sajian multimedia

2089-P1+12/13

H# 4!p%# p#'# Kem'! bu'

PP+1/10

No
1

Komponen/Sub omponen Pen!"#!#n


2

Pen$#p#!#n Kompe%en&! (# T!'# )*0+)*9 8*0+8*9 9*0+10


3 , .

III

I8

2!4 Mengoperasikan software model 3D Animation 2!4! Melakukan pem"uatan animasi arsitektur eksterior+ arsitektur interior+ dan geomor#ologi )* 2!4!2 Mengintegrasikan animasi )* dalam sajian multimedia 2!, Mengoperasikan so#t$are digital audio 2!,! Melakukan pen%untingan audio 2!,!2 Mengintegrasikan audio ke multimedia 2!- Mengoperasikan so#t$are digital (ideo 2!-! Melakukan pen%untingan (ideo S o/ Komponen 1 H#&!" Ke/0# )! ! Mem"uat ."%ek )!2! /diting ."%ek )!) Meletakkan ."%ek ke 0a%-out )!4 Animasi ."%ek )!, 1nsert Suara )!- 1ntegrasi 2ile ke So#t$are Multimedia )!3 Pa4kaging ke dalam 5* )!6 *isain 5o(er S o/ Komponen 1 S! #p Ke/0# 4! ! Penggunaan alat tangan dan alat ukur 4!2! Keselamatan kerja S o/ Komponen 1 9# %u ,! ! Waktu pen%elesaian praktik S o/ Komponen 1

Ke%e/#n:#n 1

2089-P1+12/13

H# 4!p%# p#'# Kem'! bu'

PP+2/10

Skor masing-masing komponen penilaian ditetapkan "erdasarkan perolehan skor terendah dari su"komponen penilaian Pe/;!%un:#n n!"#! p/# %! 2NP5 1 P/o&en%#&e Bobo% Komponen Pen!"#!#n Pe/&!#p#n
1

N!"#! P/# %! 2NP5 9# %u


-

P/o&e&
2

S! #p Ke/0#
3

H#&!"
,

< NK
.

Bo"ot &7' Skor Komponen NK

,7

407

07

407

,7

Keterangan: Bo"ot diisi dengan prosentase setiap komponen! Besarn%a prosentase dari setiap komponen ditetapkan se4ara proposional sesuai karakteristik program keahlian! NK 8 Nilai Komponen+ perkalian dari "o"ot dengan skor komponen NP 8 penjumlahan dari hasil perhitungan nilai komponen 9enis komponen penilaian &persiapan+ proses+ sikap kerja+ hasil+ dan $aktu' disesuaikan dengan karakter program keahlian! :::::+ ::::::! 20 ) Penilai ; Penilai 2 <'

<' 5oret %ang =idak perlu

2089-P1+12/13

H# 4!p%# p#'# Kem'! bu'

PP+3/10

KRITERIA PENILAIAN UJIAN PRAKTIK KEJURUAN


Satuan Pendidikan Kompetensi Keahlian Kode Alokasi Waktu Bentuk Soal : : : : : Sekolah Menengah Kejuruan Multimedia 2089 24 jam Penugasan Perorangan

No=
1

Komponen/Sub omponen Pen!"#!#n


2

In'! #%o/
3

S o/
,

I=

Pe/&!#p#n Ke/0# ! Pastikan semua peralatan "ekerja dengan "aik dan aman

Peralatan "ekerja dengan "aik dan aman Peralatan "ekerja kurang "aik tapi aman Peralatan "ekerja "aik tapi kurang aman Peralatan =idak dapat "ekerja

>+0- 0 6+0-6+> 3+0-3+> =idak

II=

P/o&e& 2S!&%em#%! # 3 4#/# Ke/0#5 2! Mengoperasikan software pengolah gam"ar (ektor &digital illustration' 2! ! Melakukan la%-out dan editing sederhana o"%eko"%ek

Pengolahan gam"ar telah sesuai model dengan mengaplikasi-kan #itur lay-out Pengolahan gam"ar telah sesuai model tapi kurang mengaplikasikan #itur lay-out Pengolahan gam"ar telah sesuai model tapi =idak mengaplikasikan #itur lay-out Pengolahan gam"ar =idak sesuai model Mem"uat o"%ek "aru menggunakan tulisan tangan;#reehand dan "agus Mem"uat o"%ek "aru menggunakan tulisan tangan;#ree hand tapi kurang "agus

>+0- 0 6+0-6+>

3+0-3+>

=idak >+0- 0 6+0-6+>

2! !2 Mem"uat o"%ek "aru dengan menggunakan tulisan tangan &freehand)!

2089-P1+12/13

H# 4!p%# p#'# Kem'! bu'

PP+,/10

No=
1

Komponen/Sub omponen Pen!"#!#n


2

In'! #%o/
3

S o/
,

2!2 Mengoperasikan so#t$are pengolah gam"ar raster &digital imaging'

Mem"uat o"%ek "aru menggunakan tulisan tangan;#ree hand seadan%a ."%ek "aru =idak dapat di"uat Seluruh o"%ek #oto dimanipulasi dengan e#ek-e#ek (isual sesuai model 3, 7 o"%ek #oto dimanipulasi dengan e#ek-e#ek (isual sesuai model ?an%a se"agian o"%ek #oto dimanipulasi dengan e#ek-e#ek (isual sesuai model ."%ek #oto =idak dimanipulasi dengane#ek-e#ek (isual dan =idak sesuai dengan model Seluruh o"jek %ang diperlukan di"eri e#ek-e#ek (isual se4ara tepat 3,7 o"jek %ang diperlukan di"eri e#ek-e#ek (isual se4ara tepat ?an%a "e"erapa o"jek %ang diperlukan di"eri e#ek-e#ek (isual se4ara tepat ."jek %ang diperlukan =idak di"eri e#ek-e#ek (isual ."jek gam"ar dari (ektor dan digital imaging dianimasikan di so#t$are animasi Se"agian ."jek gam"ar dari (ektor dan digital imaging dianimasikan di so#t$are animasi ?an%a ."jek gam"ar dari digital imaging dianimasikan di so#t$are animasi Animasi =idak ada Seluruh o"%ek gam"ar dianimasikan se4ara dinamis dengan ga%a #rame "% #rame dan t$eening!

3+0-3+> =idak >+0- 0 6+0-6+>

3+0-3+>

=idak >+0- 0 6+0-6+> 3+0-3+>

2!2!

Menerapkan e#ek (isual pada o"%ek gam"ar

=idak >+0- 0 6+0-6+> 3+0-3+> =idak >+0- 0

2!2!2 Mem"uat Animasi

2!- Mengoperasikan so#t$are 2* animation 2!)! Melakukan pem"uatan animasi 2*

2089-P1+12/13

H# 4!p%# p#'# Kem'! bu'

PP+-/10

No=
1

Komponen/Sub omponen Pen!"#!#n


2

In'! #%o/
3

S o/
,

2!)!2 Mengintegrasikan animasi

Se"agian "esar o"%ek gam"ar dianimasikan se4ara dinamis dengan ga%a #rame "% #rame dan t$eening! Se"agian "esar o"%ek gam"ar dianimasikan han%a dengan salah satu ga%a saja =idak ada animasi dinamis! 2ile animasi 2* terintegrasi ke halaman multimedia dengan tepat dan sangat proporsional 2ile animasi 2* terintegrasi ke halaman multimedia dengan tepat dan proporsional 2ile animasi 2* terintegrasi ke halaman multimedia dengan tepat dan 4ukup proporsional 2ile animasi 2* =idak terintegrasi ke sajian multimedia Penskalaan o"%ek rasional+ "entuk dan $arna o"%ek realistik dan indah+ isi dan "entuk serasi Penskalaan o"%ek =idak rasional+ "entuk dan $arna o"%ek realistis dan indah+ isi dan "entuk serasi Penskalaan o"%ek =idak rasional+ "entuk dan $arna kurang realistis dan indah+ isi dan "entuk serasi Penskalaan o"%ek =idak rasional+ "entuk dan $arna =idak realistis dan indah+ isi dan "entuk =idak serasi 2ile animasi )* terintegrasi ke halaman multimedia dengan tepat dan sangat proporsional 2ile animasi )* terintegrasi ke halaman multimedia dengan tepat dan proporsional

6+0-6+>

3+0-3+> =idak >+0- 0

6+0-6+> 3+0-3+> =idak

2!4 Mengoperasikan so#t$are )* animasi 2!4! Melakukan pem"uatan animasi ) *

>+0- 0 6+0-6+> 3+0-3+>

=idak >+0- 0 6+0-6+>

2!4!2 Mengintegrasikan animasi ) * ke sajian multimedia

2089-P1+12/13

H# 4!p%# p#'# Kem'! bu'

PP+./10

No=
1

Komponen/Sub omponen Pen!"#!#n


2

In'! #%o/
3

S o/
,

2ile animasi )* terintegrasi ke halaman multimedia dengan tepat dan 4ukup proporsional 2ile animasi )* =idak terintegrasi ke halaman multimedia @ekaman "ersih atau suntingan audio di"eri e##e4t %ang serasi "er"eda dengan asli @ekaman kurang "ersih namun suntingan audio di"eri e##e4t %ang serasi "er"eda dengan asli @ekaman kurang "ersih dan suntingan audio tanpa e##e4t+ hampir sama dengan asli @ekaman =idak "ersih dan suntingan audio tanpa e##e4t+ sama dengan asli 2!,!2 Mengintegrasikan audio ke 1ntegrasi audio tepat mampu dalam multimedia mempertajam gam"aran o"%ek! Mengisi setiap sekuen! 1ntegrasi audio tepat mampu mempertajam gam"aran o"%ek+ namun ada sekuen %ang masih kosong 1ntegrasi audio kurang mampu mempertajam gam"aran o"%ek+ namun setiap sekuen terisi 1ntegrasi audio =idak mampu mempertajam gam"aran o"%ek! =idak setiap sekuen terisi 2!- Mengoperasikan so#t$are digital (ideo Menentukan 4ustom setting+ model 4olor+ mem"eri nama #ile! Mem"erikan e#ek (ideo transisi+ mem"uat teks+ menerapkan kontrol %ang (ariati#+ e#ek Aooming 2!, Mengoperasikan so#t$are digital audio 2!,! Melakukan pen%untingan audio

3+0-3+>

=idak

>+0- 0 6+0-6+> 3+0-3+>

=idak >+0- 0 6!0-6!>

3+0-3+>

=idak

>+0- 0

2089-P1+12/13

H# 4!p%# p#'# Kem'! bu'

PP+)/10

No=
1

Komponen/Sub omponen Pen!"#!#n


2

In'! #%o/
3

S o/
,

Menentukan 4ustom setting+ model 4olor+ mem"eri nama #ile! Menerapkan e#ek (ideo transisi+ mem"uat teks+ =idak menerapkan kontrol (ariati#+ e#ek Aooming Menentukan 4ustom setting+ model 4olor+ mem"eri nama #ile! =idak menerapkan e#ek (ideo transisi+ mem"uat teks+ =idak menerapkan kontrol (ariati#+ e#ek Aooming 5ustom setting+ model 4olor+ nama #ile+ e#ek (ideo transisi+ mem"uat teks+ kontrol %ang (ariati#+ e#ek Aooming =idak dilakukan III= H#&!" Ke/0# )! Pem"uatan ."%ek ."jek asli kar%a sendiri dan indah ."jek meniru kar%a orang lain+ ino(ati# dan indah ."jek meniru kar%a orang lain tanpa ino(asi ."%ek meniru kar%a orang lain Mampu mengedit o"%ekmenjadi le"ih halus Mampu mengedit o"%ek hasil kurang halus Mampu mengedit o"%ek =idak mampu mengedit o"%ek Mem"uat tata letak %ang proporsional Mem"uat tata letak kurang proporsional Mem"uat tata letak =idak proporsional =ata letak =idak propolsional Mem"erikan gerakan animasi %ang halus Mem"erikan gerakan animasi tapi kurang halus Mem"erikan gerakan animasi hasil =idak halus =idak mem"erikan gerakan pada animasi

6+0-6+> 3+0-3+>

=idak

>+0- 0 6+0-6+> 3+0-3+> =idak >+0- 0 6+0-6+> 3+0-3+> =idak >+0- 0 6+0-6+> 3+0-3+> =idak >+0- 0 6+0-6+> 3+0-3+> =idak

)!2 /diting ."%ek

)!) Meletakkan ."%ek ke 0a%-out

)!4 Animasi ."%ek

2089-P1+12/13

H# 4!p%# p#'# Kem'! bu'

PP+8/10

No=
1

Komponen/Sub omponen Pen!"#!#n


2

In'! #%o/
3

S o/
,

)!, 1nsert Suara

)!- 1ntegrasi 2ile ke So#t$are Multimedia

)!3 Pa4kaging ke dalam 5* Autorun

)!6 *isain 5o(er

Mem"erikan suara dengan tepat dan jernih Mem"erikan suara kurang tepat tetapi jernih Mem"erikan suara kurang tepat dan =idak jernih Mem"erikan suara =idak tepat dan =idak jernih Mampu mengga"ungkan #ile ke dalam so#t$are multimedia dengan tepat Mampu mengga"ungkan #ile ke dalam so#t$are multimedia tetapi kurang tepat Mampu mengga"ungkan #ile ke dalam so#t$are multimedia tetapi =idak tepat =idak mampu mengga"ungkan #ile Mampu mem"uat 5* Autorun dengan "aik Mampu mem"uat 5* Autorun tapi kurang sempurna Mampu mem"uat 5* Autorun hasil kurang =dak Mampu mem"uat 5* Autorun Mem"uat design 4o(er sesuai dengan judul dan menarik Mem"uat design 4o(er sesuai dengan judul tapi kurang menarik Mem"uat design 4o(er =idak sesuai dengan judul dan kurang menarik =idak mem"uat design 4o(er Mampu menggunakan alat dengan "aik dan "enar Mampu menggunakan alat dengan "aik Mampu menggunakan alat tetapi kurang "aik =idak mampu menggunakan alat

>+0- 0 6+0-6+> 3+0-3+> =idak >+0- 0 6+0-6+> 3+0-3+> =idak >+0- 0 6+0-6+> 3+0-3+> =idak >+0- 0 6+0-6+> 3+0-3+> =idak >+0- 0 6+0-6+> 3+0-3+> =idak
PP+9/10

I8=

S! #p Ke/0# 4! ! Penggunaan alat tangan dan alat ukur

2089-P1+12/13

H# 4!p%# p#'# Kem'! bu'

No=
1

Komponen/Sub omponen Pen!"#!#n


2

In'! #%o/
3

S o/
,

4!2 Keselamatan Kerja

Bekerja sesuai standar keselamatan kerja dengan "aik Bekerja tetapi standar keselamatan kerja kurang Bekerja kurang sesuai dengan standar keselamatan kerja Bekerja =idak sesuai dengan standar keselamatan kerja Mengerjakan soal le"ih 4epat dari $aktu %ang disediakan Mengerjakan soal sesuai dengan $aktu %ang disediakan Mengerjakan soal mele"ihi sedikit dari $aktu %ang disediakan Mengerjakan soal =idak selesai

>+0- 0 6+0-6+> 3+0-3+> =idak >+0- 0 6+0-6+> 3+0-3+> =idak

8=

9# %u ,! Waktu Pen%elesaian Praktik

2089-P1+12/13

H# 4!p%# p#'# Kem'! bu'

PP+10/10

Anda mungkin juga menyukai