Anda di halaman 1dari 11

BAB 2.

Pencahayaan Siang Hari dengan Advanced Lighting Radiosity Pada bab sebelumnya Anda telah berlatih menggunakan pencahayaan standard, yang mempunyai kelemahan yaitu Anda memerlukan pencahayaan tambahan setiap kali berpindah posisi sudut pandang dan gradasi bayangan yang tidak halus. Pada bab ini Anda akan mencoba menambahkan pencahayaan pada bangunan yang lebih realistik menggunakan advanced lighting radiosity seperti yang terlihat pada Gambar 2.1 dan Gambar 2.2.

Gambar 2.1 : Hasil Rendering Samping Kiri

Gambar 2.2 : Hasil Rendering Samping Kanan

Untuk menambahkan pencahayaan dengan menggunakan radiosity, Anda dapat mengikuti langkah-langkah pada latihan berikut ini : 1. Buka file latihan House Start.max yang terdapat pada folder /Bab 1 dari CD Latihan. 2. Aktifkan viewport Top. 3. Pada Command Panel, pilih tab Create 4. Klik ikon Light 5. Klik rollout Object Type dan pilih tombol Target Direct. 6. Klik pada titik P1 untuk menentukan letak lampu direct, lalu tarik kursor dan klik pada titik P2 untuk menentukan letak target.

Gambar 2.3 : Menentukan Target Direct 7. Aktifkan viewport User dan klik kanan pada label viewport, pilih Direct01 pada shortcut menu. Lihat Gambar 2.4.

Gambar 2.4 : Mengubah Viewport 8. Pada Command Panel, pilih Modify 9. Klik rollout Parameters. 10. Pada kelompok Shadows aktifkan checkbox On, klik menu combo dan pilih Shadow Map. 11. Klik rollout Intensity/Color/Attenuation tentukan Multiplier = 1.2. 12. Klik rollout Directional Parameters. 13. Perbesar jangkauan pencahayaan dengan mengubah nilai Falloff/Field= 1800, sehingga seluruh objek akan mendapatkan cahaya yang merata. 14. Aktifkan checkbox Overshoot. 15. Klik Orbit Light diinginkan. dan geser kursor untuk mendapatkan sudut pandang yang

Gambar 2.5 : Mengubah Parameter Target Direct 16. Klik rollout Shadow Parameters dan ubah nilai Dens= 0.8. 17. Klik rollout Directional Parameters. 18. Tentukan Bias= 0.01 dan Size= 2000, aktifkan checkbox Absolute Map Bias.

Gambar 2.6 : Mengubah Parameter Bayangan

19. Tekan F9. Anda akan mendapatkan hasil rendering dari objek rumah tinggal dengan menambahkan pencahayaan target direct. Lihat Gambar 2.7.

Gambar 2.7 : Rendering Menggunakan Target Direct Selanjutnya Anda akan menambahkan jenis pencahayaan yang lain yaitu menambahkan skylight, yang dapat Anda lakukan dengan langkah-langkah berikut ini : 1. Pada Command Panel, pilih tab Create 2. Klik ikon Light 3. Klik rollout Object Type dan pilih tombol Skylight. 4. Pada viewport Top letakkan skylight di atas objek yang diberikan pencahayaan. . 5. Klik tombol Select and Move 6. Aktifkan viewport Front. 7. Geser objek skylight ke arah atas lebih tinggi dari bangunan. Lihat Gambar 2.8.

Gambar 2.8 : Menambahkan Skylight

8. Pada Command Panel, pilih Modify 9. Klik rollout Skylight Parameters. 10. Tentukan Multiplier = 0.8. 11. Pada kelompok Render aktifkan checkbox Cast Shadows.

Gambar 2.9 : Mengatur Parameter Skylight 12. Aktifkan viewport Camera:VIEW02 dan klik kanan pada label viewport, pilih Camera:VIEW03 pada shortcut menu. 13. Pilih menu Rendering > Advanced Lighting > Radiosity. 14. Pada rollout Select Advanced Lighting aktifkan checkbox Active. 15. Klik rollout Radiosity Meshing Parameters aktifkan checkbox Enabled 16. Isikan nilai Mesh Settings seperti pada gambar 2.10 17. Kosongkan checkbox Include Skylight.

Gambar 2.10 : Rollout Radiosity Meshing Parameters 18. Tutup kotak dialog. 19. Aktifkan viewport Camera:VIEW03 lalu tekan F9. Anda akan mendapatkan hasil rendering sementara dari objek rumah tinggal. Lihat Gambar 2.11.

Gambar 2.11 : Rendering Sementara Tanpa Kalkulasi Radiosity 20. Untuk mendapatkan hasil rendering yang lebih baik, terlebih dahulu Anda melakukan kalkulasi radiosity. 21. Pilih menu Rendering > Advanced Lighting > Radiosity. 22. Pada roll out Radiosity Processing Parameters isikan nilai Initial Quality = 85, Refine Iterations (All Objects) = 2, Indirect Light Filtering = 3.

23. Klik tombol Start, tunggulah beberapa saat sampai proses kalkulasi selesai. Proses akan memakan waktu antara sampai beberapa menit tergantung prosesor komputer anda.

Gambar 2.12 : Proses kalkulasi sedang berlangsung 24. Setelah selesai, aktifkan checkbox Display Radiosity in Viewport untuk melihat hasil kalkulasi radiosity di viewport. Anda bisa menonaktifkan kembali agar navigasi pada viewport tidak melambat dikarenakan jumlah mesh yang cukup banyak. 25. Klik tombol Setup untuk membuka kotak dialog Environment and Effects. 26. Aktifkan checkbox Active, pilih Logarithmic Exposure Control. 27. Tentukan Brightness = 56 dan Contrast = 100, aktifkan checkbox Affect Indirect Only.

Gambar 2.13 : Kotak Dialog Environment and Effects 28. Kembali ke dialog Advanced Lighting > Radiosity, buka tab Rendering Parameters. 29. Aktifkan checkbox Regather Indirect Illumination. 30. Isikan nilai-nilai parameter seperti pada Gambar 2.15.

Gambar 2.14 : Dialog Rendering Parameters 31.Tutup kotak dialog dan render Camera:VIEW03.

Gambar 2.15 : Rendering Camera:VIEW03 32.Hasil rendering terlihat kurang halus terutama pada sudut-sudut yang tidak terkena cahaya langsung. Untuk mendapatkan hasil rendering yang halus, naikkan nilai Rays per Sample menjadi 256. Hal ini akan membuat proses rendering menjadi lambat, namun hasilnya sangat halus.

Gambar 2.16 : Naikkan nilai Rays per Sample menjadi 256 33.Render kembali Camera:VIEW03. 34.Simpan pekerjaan anda.

10

Catatan : Anda bisa mengatur parameter Brightness dan Contrast pada Exposure Control untuk mendapatkan keseimbangan antara daerah gelap dan terang pada hasil rendering. Setelah kalkulasi radiosity, jumlah mesh pada objek akan bertambah banyak, hal ini juga menambah ukuran file .max menjadi lebih besar.

11

Anda mungkin juga menyukai