GAME ONLINE
DAN DAMPAKNYA BAGI MASYARAKAT
Disusun Oleh ; Muslikah Tingkat 1 D IT A !"#$# ##1 POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI S%RABAYA INSTIT%T TEKNOLOGI SEP%L%H NOPEMBER &##$'#
BAB I PENDAH%L%AN
1( T%*%AN
ujuan dari penyusunan makalah ini adalah * +./.+ 0ntuk mengetahui pengertian game online dan perkembangannya hingga saat ini. +./., 0ntuk mengetahui tipe-tipe game online. +././ 0ntuk mengetahui dampak game online dalam kehidupan masyarakat,terutama untuk anak-anak dan remaja.
BAB II PEMBAHASAN
Status Ditutup thn ,66: Ditutup thn ,66; Ditutup thn ,665 (asih (asih
<ian 9isk >our 1i?e antra =ur$i$al 3roject Get-mped =targate = O,jam 3angya #night Aital =ign =C-1 9-& Deco -yoDance DO(O
,66: ,66: ,66: ,66: ,66; ,66; ,66; ,66; ,66; ,66; ,66; ,665 ,665 ,665 ,665 ,667
"oleh Game Dream !eb ech 3layon 3layon 1yto "orneo < Global !orld echnology 2n?omedia &usantara "oleh Game 2n?omedia &usantara 1yto Daspace 3layon (a8us 2n?otech Datakom !ijaya 3ratama !a$eGame 1yto #reon
=trategy 93G -ction 93G 93G 93G 93G 93G 93G (usical =port 93G B3= 93G 93G 93G (usical 93G
/D /D /D ,D ,,;D ,D ,D /D /D /D /D /D /D /D /D /D
(asih (asih (asih Ditutup thn ,665 (asih Ditutup thn ,665 Ditutup thn ,66@ (asih Ditutup thn ,66@ Ditutup thn ,667 Ditutup thn ,667 (asih (asih (asih (asih (asih
/D /D ,D
=elain game diatas, ada juga game-game seperti !arcra?t, Eounterstrike, -ge O? Cmpire, &eed Bor =peed =eries yang juga banyak menyita perhatian para gamer di 2ndonesia walaupun tidak sebesar game F game yang disebutkan diatas. Eontohnya Eountersrtike lebih lancar dimainkan pada mode 1-& dibandingkan internet karena latencynya yang besar dan ser$ernya kurang cepat sehingga sewaktu bermain game ada jeda membuat gamers menjadi tidak nyaman, begitu juga halnya dengan !arcra?t dan -ge o? empire.
spesi?ikasi komputer yang lumayan tinggi agar tampilan / Dimensi game tersebut ditampilkan secara sempurna. Be1asa.kan ,a.a -e+2a3a.an (aksud dari cara pembayaran ini adalah bagaimana perusahaan game online mendapatkan uang dari gamesnya. "edasarkan kategori ini games online dapat dibedakan menjadi , yaitu * Pay Per $tem, game yang berada pada category ini merupakan game yang bisa diinstall atau dimainkan secara gratis, dan game ini biasanya mengenakan biaya pada pemainnya apabila pemainnya ingin cepat menaikkan le$el atau membeli barang (item) langka yang tidak pernah dijumpai pada permainan. Denis game seperti ini yang paling dijumpai di 2ndonesia. Eontoh* Gunbound, 9agnarok, Ghost Online,dll. Pay per Play, game ini harus dibeli dan diinstal secara legal karena pada saat diinstal game terebut akan menda?tarkan pemain ke internet langsung dan apabila yang diinstal adalah program bajakan maka secara otomatis system akan memblokirnya. Eontoh* !ar o? !arcra?t,dll.
(eningkatkan kinerja otak dan memacu otak dalam menerima cerita. =ama halnya dengan belajar, bermain game yang tidak berlebihan dapat
meningkatkan kinerja otak bahkan memiliki kapasitas jenuh yang lebih sedikit dibandingkan dengan belajar dan membaca buku. (eningkatkan kemampuan membaca. 3sikolog di Binland 0ni$ersity menyatakan bahwa $ideo game bisa membantu anak-anak untuk meningkatkan kemampuan baca mereka. Dadi, keluhan soal bermain game yang dapat menurunkan budaya membaca tidaklah beralasan. (eningkatkan kemampuan berbahasa 2nggris. 9iset di 2ndonesia membuktikan bahwa banyak pria yang mahir bahasa 2nggris di sekolah ataupun di uni$ersitas tanpa melalui kursus adalah mereka yang suka bermain game. (embantu bersosialisasi. "eberapa pro?esor di 1oyola 0ni$ersity, Ehicago telah mengadakan penelitian dan menurut mereka game online dapat menumbuhkan interaksi sosial yang menentang stereotip gamer yang terisolasi. ?riendship, brotherhood, organisasi (guild), menghadapi con?lict bersama (guild wars), managing people (jika menjadi guild leader), kontrol emosi, politik, dsb. (engusir stresHHH 3ara peneliti di 2ndiana 0ni$ersity menjelaskan bahwa bermain game dapat mengendurkan ketegangan syara?. Delas aja daripada berantem mendingan berantem lewat game, darahnya bohongan, senjata bohongan, semuanya serba bohongan, buat apa kita hidup di jaman digital kalau tidak meman?aatkannya. (emulihkan kondisi tubuh. Dr. (ark Gri??iths, psikolog di &ottingham rent 0ni$ersity melakukan
penelitian sejauh mana man?aat game dalam terapi ?isik. (eningkatkan kecepatan dalam mengetik, karena beberapa game online mengharuskan player untuk mengetik ketika berkomunikasi dengan lawan bicara. (elatih kemampuan berdagang.
-kio (ori seorang pro?essor dari okyoIs &ihon 0ni$ersity melakukan riset mengenai dampak $ideo game pada akti?itas otak. Dari penelitian -kio (ori tersebut dapat disimpulkan bahwa terdapat , poin penting yang antara lain * 3ertama , penurunan akti$itas gelombang otak depan yang memiliki peranan sangat penting, dengan pengendalian emosi dan agresi$itas sehingga mereka cepat mengalami perubahan mood, seperti mudah marah, mengalami masalah dalam hubungan sosial, tidak konsentrasi dan lain sebagainya. #edua , penurunan akti?itas gelombang beta merupakan e?ek jangka panjang yang tetap berlangsung meskipun gamer tidak sedang bermain game. Dengan kata lain para gamer mengalami ' autonomic ner$es ' yaitu tubuh mengalami pengelabuan kondisi dimana sekresi adrenalin meningkat , sehingga denyut jantung, tekanan darah, dan kebutuhan oksigen terpacu untuk meningkat. "ila tubuh dalam keadaan seperti ini maka yang terjadi pada gamer adalah otak mereka merespon bahaya sesungguhnya . Hasil penelitian Bakultas #edokteran 0ni$ersitas Hano$er, Derman mengatakan, game online bisa mengakibatkan kepribadian ganda. =eorang wanita yang sering main game online tiap hari selama / bulan, dengan memainkan beberapa tokoh yang berbeda. ernyata, tokoh-tokoh imajinasi itu mengambil alih kepribadiannya. =ehingga, wanita tersebut kehilangan kendali atas identitas dan kehidupan sosialnya. Dampak negati? lainnya adalah * (enimbulkan e?ek ketagihan, yang berakibat melalaikan kehidupan nyata. 2nilah masalah sebenarnya yang dihadapi oleh para gamer yang intinya adalah pengendalian diri. #ehidupan real menjadi berantakan, seperti nilai pelajaran, tugas kampus, dipecat, dsb. (embuat orang menjadi bodoh. (embuat orang terisolisir dengan lingkungan sekitar. 2ni adalah e?ek karena terlalu seringnya bermain game sehingga lupa akan kehidupan nyatanya. (engganggu kesehatan. (engakibatkan pola makan dan tidur yang tidak teratur sehingga mudah terserang penyakit. Dika terlalu sering akan menimbulkan pengaruh psikologis. (enghayal dan pikiran yang selalu tertuju pada game adalah e?ek negati? yang ditimbulkannya. (empengaruhi pola pikir dan tingkah laku.
(& SARAN
#eberadaan game online dan pengaruhnya yang masih menjadi kontro$ersi, seharusnya membuat kita lebih berhati-hati. sebaiknya terdapat pengawasan dari
orang tua agar anaknya tidak terlalu kecanduan dengan game online dan dapat membagi waktunya dengan belajar. !alau memang masih ada dampak positi? yang dapat diambil dari permainan game online, seperti mengajarkan anak untuk bermain strategi.
DA5TAR P%STAKA
http*%%www.beritajitu.com%inde8.php.optionJcomKcontentL$iewJarticleLidJ;7;*da mpak-game-onlineLcatidJ:5*gaya-hidupL2temidJ56 http*%%MhallMhall.wordpress.com%,66@%6/%,;%perkembangan-dan-dampak-game-onlinedi-indonesia% http*%%?arieh.wordpress.com%,66@%6:%++%dampak-game-online-presentasi% http*%%www.de$iantart.com% (ajalah EH23 Cdisi Duni ,664