Anda di halaman 1dari 10

KeyHole Method

Awalnya. Metode ini dipergunakan untuk menyelesaikan Rubiks Cube 3x3x3 dengan mudah dan relatif cepat. Metode KeyHole ( ubang Kunci!" merupakan metode pemula yang sudah di modifikasi" sehingga lebih efisien" mudah dilakukan" dan mudah di ingat # karena terdiri dari $% Rumus utama sa&a (dibanding 'C() method yang berisi $%%an rumus!. *alam tutorial ini kelihatannya rumusnya lebih dari $%" sesungguhnya rumus+ rumus lainya hanyalah rumus yang sama tapi dengan sudut pandang yang berbeda" &adi &ika kalian bela&ar nanti analisa pergerakannya" nanti kalian akan tahu apa yang saya maksud. *engan menggunakan method ini" kita bisa menyelesaikan rubik di ba,ah $ menit. Rubik memiliki skema ,arna internasional" yaitu putih+kuning" merah+orange hi&au+biru saling berla,anan" kemudian &ika kita menggambil ,arna orange sebagai sisi depan maka di dapat ,arna biru d sisi kanan dan ,arna hi&au di sisi kiri. .adi &ika posisi ,arna tidak sesuai dengan ketentuan di atas" berarti skema ,arna rubik itu salah dan tidak bisa di gunakan untuk pertandingan resmi. Rubik terdiri dari 3 &enis potongan/ $. Center (poros tengah! )oros tengah dari rubik sudah paten" tidak dapat dirubah atau digerakkan. Hanya memiliki $ sisi sa&a. 0. 1dge (sisi pinggir! )otongan rubik yang memilik 0 sisi ,arna. .umlahnya ada $0 potongan. 3. Corner (sisi po&ok! )otongan rubik yang memiliki 3 sisi ,arna. .umlahnya 2 potongan.

3otasi yang digunakan disini adalah


F 4 front face (sisi depan! B 4 back face (sisi belakang! L 4 left face (sisi kiri! R 4 right face (sisi kanan! U 4 up face (sisi atas! D 4 do,n face (sisi ba,ah!

3otasi pergerakannya di ilustrasikan sebagai berikut

5nti dari pergerakan tersebut adalah menggerakan sisi yang bersangkutan searah atau berla,anan arah &arum &am relatif terhadap poros tengahnya. 3otasi menggunakan tanda aksen6petik (7! berarti perputarannya berla,anan arah &arum &am" begitu &uga sebaliknya &ika tanpa tanda aksen berarti searah &arum &am. Misalnya notasi 8 (8 aksen!" adalah menggerakkan sisi 8 (sisi atas! dengan arah berla,anan arah &arum &am" yaitu dari depan ke kanan (lihat pada gambar di atas!. Misalnya lagi notasi * (* biasa!" menggerakkan sisi * (sisi ba,ah! dengan arah searah &arum &am" yaitu &ika kita lihat dari sisi ba,ah (dengan membalik rubik tersebut! maka di dapat searah &arum &am berarti menggerakkan sisi ba,ah dari depan ke kanan. Contoh yang lebih komleks" notasi R898" berarti/ $. Menggerakkan sisi R searah &arum &am (dari depan ke atas!" kemudian 0. Menggerakkan sisi 8 searah &arum &am" kemudian 3. Menggerakkan sisi 9 berla,anan arah &arum &am" kemudian :. Menggerakkan sisi 8 lagi berla,anan arah &arum &am. ;ilahkan mempela&ari notasi+notasi tersebut terlebih dahulu sebelum kita lan&ut ke inti permasalahan" yaitu menyelesaikan rubik.

Tanda Plus Putih (White C oss! angkah pertama adalah membuat tanda plus putih. angkah ini sebenarnya tidak ada rumus pastinya" tapi banyak sekali trik+trik untuk membuat tanda tersebut. ;aya menggunakan patokan a,al center ,arna putih dan meletakkan nya di ba,ah (banyak orang menggunakan patokan ini!. ;ehingga center ba,ah ber,arna putih dan center atas ber,arna kuning. <rik yang saya gunakan adalah $. Kumpulkan semua edge ,arna putih pada center kuning (pada sisi 8!

0. Cocokkan salah satu ,arna gandengan edge putih dengan salah satu ,arna center di R" " ' atau 9.

3. .ika salah satu edge ada yang cocok" maka pindahkan edge tersebut ke center putih (sisi *!" sehingga edge putih yang berada di center kuning berkurang satu berpindah ke center putih.

:. 8langi no0 - no3 hingga semua edge putih berada pada sisi center putih.

" La#isan Pe ta$a (Fi st " Laye ! o La#isan %e&' Memasukkan corner putih pada lapisan putih. =da 3 kemungkinan yang ter&adi/

'R'R

R'R'

(R8R8!3x

(ntinya / meletakkan corner putih diatas tempat potongan tersebut seharusnya" kemudian mengarahkan ,arna putih ke posisi ba,ah kemudian merapikan bagian0 yang berubah karena pergerakan sebelumnya.

=da kondisi khusus dimana potongan corner putih berada di dalam 6 pada layer putih tetapi masih belum benar posisinya. Maka kita keluarkan potongan tersebut dengan cara/

'8'8 R8R8 R8R8 atau '8'8 (ntinya / mengeluarkan corner tersebut dan membuat ,arna putih pada corner putih berada di samping" bukan di atas. Kemudian memasukkan kembali dengan cara yang sudah dipela&ari sebelumnya.

o Me)uat Lu)an* Kun+i (KeyHole! #ada la#isan %e&', dari ke empat corner putih yang ada" selesaikan hanya 3 corner" sisakan $ corner untuk lubang penger&aan berikutnya.

>ambar akhir dari lapisan ke+$ - keyhole

o La#isan %e&" Memasukkan edge pada lapisan ke+0. *engan memanfaatkan keyhole yang kita buat pada lapisan ke+$ kita dapat menyelesaikan lapisan ke+0 dengan mudah. Kita dapat memutar sisi * dan meletakkan keyhole di ba,ah posisi edge yang akan kita ker&akan. Memang terlihat hancur" tapi setelah semua edge berada pada posisi yang benar kita bisa merapikan kembali sisi * yang kita putar0 sebelumnya. =da 0 kemungkinan/

'R'R R'R' (ntinya , meletakkan edge di dekat posisi tempat edge tersebut seharusnya" dengan menyesuaikan ,arna dengan center yang ada. meletakkan keyhole di ba,ah posisi edge yang benar. mengarahkan edge tersebut ke posisi yang benar" kemudian merapikan bagian0 yang berubah karena pergerakan sebelumnya.

=da kondisi khusus dimana edge berada di dalam lapisan ke+0. Maka kita keluarkan dahulu sehingga berada pada sisi 8.

'R'R atau R'R' (ntinya , kita keluarkan sa&a edge tersebut" kemudian kita ker&akan seperti yang sudah dipela&ari sebelumnya.

>ambar akhir dari apisan ke+0 - keyhole o Penyelesaian La#isan %e&' - %e&" =da ? kemungkinan dalam menyelesaikan keyhole yang telah kita buat pada lapisan ke+$ dan ke+0 agar men&adi sempurna.

(8'8'8! ('R'R!

(8R8R8! (R'R'!

(R8R8!3x

('8'8!('80'8! (R8R8!(R80R8! ('8'! (R8R! (ntinya, memasangkan edge dan corner tersebut dengan sesuai" kemudian masukkan ke tempat yang semestinya.

>ambar akhir dari apisan ke+$ dan ke+0 Tanda Plus Kunin* (. ientin* Last Laye Pa t&'! ;etelah 0 lapisan pertama beres" yang tersisa adalah kumpulan potongan yang memiliki ,arna kuning di salah satu bagian sisinya. ;ekarang saatnya mengumpulkan ,arna kuning" dengan langkah a,al membuat tanda plus kuning. *isini sisi 8 tetaplah kuning. >ambar yang ditampilkan berikut dilihat dari sisi atas agar enak dilihat" tetapi penger&aannya tetap dengan posisi ,arna kuning di atas.

=da 0 rumus yang digunakan.

98 8 9 9 8 89 (ntinya , =baikan ,arna kuning di semua bagian corner atas" lihat sa&a bagian edge nya. ;esuaikan edge sisi 8 dengan gambar diatas. Ker&akan sesuai rumus yang diberikan.

=da kondisi khusus dimana hanya ada satu titik center kuning sa&a di sisi 8.

.ika ini ter&adi" lakukan salah satu rumus di atas" maka akan terbentuk tampilan yang sesuai dengan 0 gambar di atas.

Me ata%an Wa na Kunin* (. ientin* Last Laye Pa t&"! ;etelah menyelesaikan tanda plus kuning" akan terlihat @ bentuk seperti berikut. 5kan Kanan + R 8 R 8 R 80 R

5kan Kiri + 8

8 80

<ank *epan + (5kan Kanan! 80 (5kan Kiri! + R0 * R 80 R * R 80 R

<ank ;amping + (5kan Kanan! (5kan Kiri! + ' R ' ' R '

Mata <elinga + (5kan Kanan! 8 (5kan Kanan! + R 80 R0 8 R0 8 R0 80 R

Mata Mata + (5kan Kanan !(5kan Kanan! + 8 ' (R 8 R 8!3x '

=ngka *elapan + (5kan Kiri! 8 (5kan Kanan! + ' ' R ' ' R (ntinya , ;esuaikan bentuk sisi 8 dengan posisi gambar di atas" lalu selesaikan dengan rumus yang ada. *isitu ada 0 alternatif rumus yang ada. Aang pertama adalah rumus yang hanya menggunakan gerakan yang sama untuk menyelesaikan ikan kanan maupun ikan kiri. Aang kedua adalah rumus singkat yang bisa di gunakan" saya kasih a&a" sapa tau kalian bosen dengan rumus ikan ikan.

Menyusun Wa na A%hi (Pe $utatin* Last Laye ! o Me$)ena %an +o ne

)ermutasi 8+Kanan 6 <hree Cycle Kanan (x! R 8 R *0 R 8 R *0 R0

)ermutasi 8+Kiri 6 <hree Cycle Kiri (x! 8 *0 8 *0 0 (ntinya, )ermutasi 8+Kiri dan 8+Kanan di gunakan untuk merapikan corner. Cari dua mata dan pasangan nya" &ika pasangannya ada di kiri gunakan 8+kiri" &ika pasangannya ada di kanan gunakan 8+kanan. .ika pasangan matanya ada dibelakang" lakukan sa&a )ermutasi+8 yang mana sa&a. .ika tidak ada pasangan mata sama sekali" gunakan rumus )ermutasi+8 yang mana sa&a" maka hasilnya akan muncul sebuah mata dan pasangannya.

o Me$)ena %an ed*e

belakang+kiri

belakang+kiri )ermtuasi =+Kanan '08 R'0 R8'0

belakang+kiri

kiri+depan depan+kanan )ermtuasi =+Kiri '08 R'0 R8'0 (ntinya, )ermutasi+= Kanan - =+Kiri merapikan edge0 yang tertukar. etakkan bagian yang rata di sisi 9" kemudian lakukan rumus diatas. 9entuk kiri atau kanan akan terlihat setelah kita memutar sisi ' dua kali. ;etelah sisi ' diputar 0 kali" kita tinggal mencocokkan bentuk = yang akan terlihat &ika dengan memutar 8 atau 8 (perhatikan sa&a bedanya!. .ika tidak ada bagian yang rata" maka lakukan sa&a rumus = yang mana sa&a" dan nantinya akan terlihat salah satu dari bentuk di atas.

belakang+kiri

A%hi nyaaa..

A%hi nya rubik berhasil diselesaikan.. Aang perlu kalian perhatikan diatas adalah/ $. Kecepatan membuat cross putih" pela&ari cara cepatnya" yaitu tanpa menaikkan semua ke atas" ga perlu naikin ,arna putih yang sudah benar. 0. apisan ke+$ - apisan ke+0" kalo kalian perhatikan gerakannya sama0 a&a Cuma beda sudut pandang" misalnya / rumus penyelesaian hole (ke+:!" ('8'8!('80'8!('8'!" &ika kalian ubah sudut pandangnyadari sebelah kiri rubik (yg artinya nanti rumusnya d &alankan pake tangan kiri!" maka gerakannya akan men&adi ( 8 8!( 80 8!( 8 !. Rumus baru ini mirip dengan rumus penyelesaian hole yang satunya lagi (rumus ke+ ?! (R8R8!(R80R8!(R8R!. latihan &uga menyelesaikan potongan dengan tangan kiri. ;aat nyelesaiin 0 lapisan ini" percepat pencarian potongan yang mau di ker&ain. Cepat ato lambat penyelesaian rubik banyak tergantung di layer ini. 3. ( " hafalkan sa&a bentuk0 yg ada. )ercepat inspeksi bentuknya. yang

:. ) " hafalkan bentuk0 yg ada. 9utuh ketelitian untuk mengetahui bentuk ) diker&akan.

*alam menyelesaikan rubik dg cepat" dibutuhkan kelincahan tangan" latihlah tangan mu dg gerakan (R 8 R 8! dan gerakan ( 8 8!. ;ering0 sa&a senam &ari dg gerakan itu. *i&amin tangan capek " tpi bakal nambahin kecepatan tangan kamu. *an saya &uga telah menyelesaikan $? kali dengan metode di atas dengan rata+rata ,aktu ?% detik" bahkan saya pernah menyelesaikannya dalam ,aktu :% detik tapi sangat &arang" butuh keberuntungan pula . Kalau ingin lebih cepat lagi kalian harus berpindah metode yg lebih expert" yaitu 'C() (cari di internet banyak kB!. ;emoga ;ukses.. >o ;olCe your Rubiks Cube

Anda mungkin juga menyukai