Anda di halaman 1dari 2

Apa Itu Frotsbite?

Frostbite adalah sebuah game engine yang dikembangkan oleh EA Digital Illusions CE, pembuat seri game Battlefield. Engine ini didesain untuk digunakan di Microsoft Windows, Playstation 3, dan Xbox 360 dan diadaptasi untuk genre game yang lainnya. Engine ini pertama kali digunakan oleh DICE untuk membuat First Person Shooter, dan dikembangkan untuk genre game lainnya seperti balapan dan game strategi yang Real-Time yang dikerjakan oleh beberapa karyawan di studio EA. Sejauh ini, game engine tersebut ekslusif untuk Electronic Arts dan semua judul game yang di publis oleh EA.

Pertama kali DICE menggunakan generasi pertama dari game engine ini adalah untuk game buatan mereka yang berjudul Battlefield: Bad Company, Battlefield 1943, dan Battlefield: Bad Company 2. Game engine frostbite di rilis bersamaan dengan game Battlefield: Bad Company. Beberapa karyawan memperbaharui game engine tersebut ke versi Frostbite 1.5. frostbite 1.5 juga digunakan untuk beberapa komponen game multiplayer Medal of Honor yang DICE kembangkan. Generasi game engine selanjutnya, Frostbite 2, diluncurkan bersamaan dengan game Battlefield 3. Beberapa game yang telah memakai game engine Frostbite 2 adalah Need For Speed: The Run, Medal OF Honor: Warfighter, dan Army OF Two: The Devils Cartel. Game selanjutnya yang akan memakai game engine ini adalah Command & Conquer, Dragon Age III: Inquition, generasi selanjutnya dari game Mass Effect, dan game selanjutnya dari Need For Speed. Dan versi game engine frostbite 3 akan memulai debutnya bersama Battlefield 4.

Versi Lain Dari Frostbite


Frostbite 1.0
Frostbite memulai debutnya di tahun 2008 dengan game yang berjudul Battlefield: Bad Company. Fiturnya adalah HDR Audio, fitur ini mengatur kekerasan suara yang berbeda dan membuat pemain bisa mendengar suara yang penting dengan jelas bahkan ketika ada suara lain (contohnya, suara tembakan yang lebih kencang dari suara game musiknya), dan fitur Destruction 1.0, fiturnya membiarkan pemain untuk menghancurkan beberapa objek, seperti tembok.

Frostbite 1.5
Generasi kedua dari frostbite yang di launching bersama dengan Battlefield 1943 pada tahun 2009. Banyak improvisasi di bagian kapabilitas kerusakan didunia game dengan versi Destruction 2.0, membuat pemain bisa menghancurkan sebuah gedung daripada hanya menghancurkan tembok. Pada tahun 2010, DICE merilis Battlefield: Bad Company 2 yang menggunakan versi game engine ini, yang

pertama kali membuat game engine ini kompatibel di platform windows. Di game yang berbasis Windows memilik shader yang sedikit didukung oleh DirectX 11, konsekuensinya adalah, tidak bisa menampilkan keseluruhan API. .

Frostbite 2
Perubahan signifikan dari frostbite dimulai di tahun 2011 didalam game Battlefield 3. Akhirnya game engine ini bisa menggunakan DirecX 11 dan prosesor 64-bit dengan sempurna, tanpa di support oleh DirectX 9. Fitur lainnya adalah kerusakan yang ada didalam game dengan versi Destruction 3.0, dengan membuat fisik yang lebih realistis dari versi sebelumnya. Game engine ini disebut Frostbite 2 bukan Frostbite 2.0. DICE mendemonstrasikan keuntungan dari teknologi rendering mereka dengan berbagai fokusi di aspek Animasi, Kerusakan, Skala, Rendering, dan Audio.

Frostbite 3
Frostbite 3 adalah generasi game engine Frostbite yang selanjutnya dan akan dipakai didalam game Battlefield 4 (yang akan di rilis pada musim gugur tahun 2013). Game engine ini memiliki beberapa perbaikan termasuk perbaikan dari teknologi tessellation. Di dalam game engine ini terdapat fitur Destruction 4.0, yang memiliki kerusakan di dalam game yang lebih bagus dari versi sebelumnya. Frostbite 3 juga akan digunakan didalam game Dragon Age III: Inquisition. Sumber: http://en.wikipedia.org/wiki/Frostbite_(game_engine)

Anda mungkin juga menyukai