Anda di halaman 1dari 15

BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA


PAKET KEAHLIAN : MULTIMEDIA

NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
1.
Fisika
Mengukur besaran-besaran
pokok dan turunannya
Menerapkan analisis
dimensional dan vektor untuk
membantu menyelesaikan
persoalan fisika
Menerapkan hukum Newton
untuk gerak lurus berubah
beraturan
Menghitung gerak translasi dan
rotasi
Menghitung keseimbangan
benda tegar
Menerapkan hubungan impuls
dan momentum dalam
perhitungan
Menyelesaikan persoalan
tumbukan
Menghitung usaha, energi dan
daya
Menentukan kekuatan bahan
Menerapkan hukum-hukum
fluida statik dan dinamik dalam
kehidupan seharihari
Menguasai pengaruh kalor
terhadap zat
Memahami konsep gerak
sebuah benda titik melalui
besaran-besaran fisika yang
terkait
Memahami gerak lurus dengan
kecepatan tetap dan gerak
lurus dengan percepatan tetap
Memahami gerak melingkar
dengan laju tetap dan gerak
melingkar dengan percepatan
sudut tetap
Menggambarkan gerak dalam
grafik
Memahami hukum Newton dan
konsep gaya
Memahami konsep gerak
translasi dan rotasi
Memahami konsep
keseimbangan benda tegar
Memahami konsep impuls dan
hukum kekekalan momentum
Memahami konsep usaha,
energi dan daya
Memahami hukum kekekalan
energi
Memahami konsep elastisitas
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
Melakukan perhitungan yang
berkaitan dengan suhu dan
kalor
Melakukan perhitungan
berdasarkan hukum
termodinamika untuk berbagai
proses
Menerapkan konsep gelombang
dalam kegidupan seharihari
dan teknologi
Menguasai hukum kelistrikan
arus searah
Menguasai hubungan antara
tegangan, hambatan, dan arus
Menghitung daya dan energi
listrik arus searah
Menguasai hokum-hukum
kemagnetan dan melakukan
perhitungan sederhana
Menguasai hukum kelistrikan
arus bolak-balik
Menguasai hubungan antara
tegangan, impedansi, dan arus
listrik bolak-balik
Menghitung daya dan energi
listrik arus bolak-balik
Menggunakan hukum
pemantulan dan pembiasan
cahaya
bahan
Menguasai hukum Hooke
Memahami hukum-hukum yang
berhubungan dengan fluida
statik dan dinamik
Memahami konsep suhu dan
kalor
Mengenal cara perpindahan kalor
Mendeskripsikan sifatsifat gas
ideal dan persamaan keadaan
gas
Memahami hukum-hukum
termodinamika
Memahami konsep dan prinsip
prinsip gejala gelombang secara
umum
Membedakan jenis-jenis
gelombang
Membedakan konsep listrik statis
dan dinamis
Menjelaskan penerapan listrik
statis dan dinamis
Mengenal gejala kemagnetan
Mengenal penggunaan magnet
dan elektromagnet dalam
teknologi
Memahami ciriciri cermin dan
lensa
Mengenal penggunaan alatalat
optik dalam kehidupan sehari
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
hari dan teknologi
Mengenal teori relativitas khusus
Einstein dan penerapannya
Mendeskripsikan gejala-gejala
fisis yang mendorong timbulnya
konsep-konsep kuantum
Memahami perkembangan teori
atom
Mengenal inti atom dan gejala
radioaktivias
Memahami penggunaan
radioaktivitas dalam kehidupan
seharihari
2.
Kesehatan Kerja dan
Lingkungan Hidup (K3LH)

Melaksanakan prosedur K3
Menerapkan konsep lingkungan
hidup
Menerapkan pertolongan
pertama pada kecelakaan (P3K)
Mendeskripsikan keselamatan
dan kesehatan kerja (K3)
3. Sistem Komputer
Menuliskan sistem bilangan
dalam bidang komputer
(Desimal, Biner, Oktal,
Heksadesimal)
Mengkonfigurasi Bilangan
(Desimal, Biner, Octal,
Heksadesimal)
Menggambarkan gerbang
logika dasar
Menyederhanakan rangkaian
logika dasar
Menerapkan operasi
penjumlahan dan pengurangan
Menjelaskan fungsi sistem
bilangan pada komputer
Menjelaskan cara mengkonversi
bilangan (Desimal, Biner, Octal,
Heksadesimal)
Menjelaskan logika Gerbang
Dasar (AND, OR dan NOT).
Menjelaskan logika Gerbang
Kombinasi (NOR, NAND)
Menjelaskan operasi Aritmatika
Menjelaskan operasi
Penjumlahan dan pengurangan
Memahami prinsip kerja
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
Merangkai rangkaian
multiplexer, Flip Flop dan
Counter
Menguji rangkaian multiplexer,
Flip Flop dan Counter
Melakukan operasi penjumlah
setengah (half Adder)
Melakukan operasi penjumlah
penuh (Full Adder)
Melakukan operasi Penjumlah
dan Pengurang (Ripple Carry
Adder)
Menggambarkan struktur mesin
Von Neumann
Menggambarkan struktur
interkoneksi komputer
Mengambarkan sistem bus
pada sistem komputer
Menggambarkan minimal
sistem komputer
Menggambarkan hirarki
memory
Menggambarkan prinsip kerja
metode penyimpanan pada
media magnetik
Menggambarkan alur/proses
Interrupt control Intel 8259A,
8255A dan DMA
Menuliskan jenis Operand dan
Operasi dalam bahasa mesin
Menggambarkan organisasi
processor dan register
Membuat listing program untuk
membaca dan menulis data
multiplexer.
Memahami prinsip kerja flip-flop
Memahami aplikasi flip-flop pada
rangkaian logika
Memahami macam-macam
counter
Memahami pemakaian memori
dalam suatu sistem
mikrokomputer
Memahami perbedaan antara
Statis dan Dinamis RAM
Menjelaskan sistem Arithmatic
Logic Unit (ALU)
Memahami prinsip kerja
penjumlah setengah (Half Adder)
dan penjumlah penuh (Full
Adder)
Menjelaskan konsep organisasi
dan arsitektur komputer
Menjelaskan komponen-
komponen Komputer
Menjelaskan sistem Interkoneksi
bus
Menjelaskan sistem hirarki
memori
Menjelaskan berbagai media
penyimpanan
Menjelaskan prinsip kerja IDE,
SCSI dan RAID
Menjelaskan modul-modul I/O
Menjelaskan Interupt Control
Intel 8259A, 8255A dan DMA
Menjelaskan Organisasi Prosesor
dan register
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
CPU - Memory
Membuat listing program untuk
membaca dan menulis data
CPU - I/O
Menjelaskan Siklus Instruksi
Memanipulasi data dari Register
ke Memory dan sebaliknya
Memanipulasi data dari Memory
ke I/O dan sebaliknya
Memanipulasi data dari Register
ke I/O dan sebaliknya
4. Perakitan Komputer Menentukan spesifikasi
komponen komputer personal
Membuat peta tata letak
komponen
Mengurutkan langkah-langkah
perakitan komputer
Memasang komponen komputer
Mengkonfigurasi BIOS sesuai
kebutuhan
Menguji komputer yang telah
dirakit menggunakan BIOS
Setup
Menyambung beberapa jenis
periferal yang berbeda
menggunakan software
Menjelaskan perangkat keras
komputer
Menjelaskan langkah langkah-
langkah instalasi sesuai buku
panduan instalasi
5. Sistem Operasi
Menunjukkan macam-macam
sistem operasi berbasis GUI
Melakukan instalasi sistem
operasi dengan metode Clean
Install
Melakukan instalasi sistem
operasi dengan metode Upgrade
Melakukan instalasi sistem
operasi dengan metode
Multibooting
Menjelaskan pengertian dan
fungsi Sistem Operasi
Menjelaskan struktur sistem
operasi
Menjelaskan macam-macam
sistem operasi berbasis GUI
Menjelaskan macam-macam
sistem operasi berbasis Text
Menjelaskan jenis-jenis metode
instalasi sistem operasi
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
Melakukan instalasi sistem
operasi dengan metode
Virtualisasi
Melakukan Instalasi sistem
Operasi berbasis GUI
Mengoperasikan sistem operasi
berbasis GUI
Melakukan Instalasi driver
Motherboard (disk drive,
DVD/CD ROM drives, Keyboard,
Mouse, Processor, Sound Card,
Video game controller, VGA,
NIC, USB)
Melakukan konfigurasi Kartu
Jaringan
Melakukan pengujian
konektifitas jaringan, misalnya
menggunakan perintah Ping
Melakukan Instalasi Software
Aplikasi
Menggunakan software Aplikasi
Melakukan instalasi software
utility (partition magic, antivirus)
Melakukan update Antivirus
Mengidentifikasi peripheral
komputer
Menghubungkan peripheral
dengan komputer menggunakan
media yang sesuai
Melakukan instalasi driver
Menyiapkan bahan uji
kelengkapan peripheral
(misalnya kertas, tinta, modem,
kartu model)
Menjelaskan Metode instalasi
sistem operasi Clean Install
Menjelaskan Metode instalasi
sistem operasi Upgrade
Menjelaskan metode
Multibooting
Menjelaskan metode Virtualisasi
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi sistem operasi berbasis
GUI
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi driver
Menjelaskan langkah-langkah
enginstalasi driver Motherboard
(disk drive, DVD/CD ROM drives,
Keyboard, Mouse, Processor,
Sound Card, Video game
controller, USB)
Menjelaskan langkah-langkah
mengkonfigurasi IP pada Kartu
jaringan
Menjelaskan cara menguji
konekstifitas jaringan
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi software aplikasi,
Menjelaskan cara menginstalasi
software Aplikasi
Menjelaskan cara menggunakan
software aplikasi
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi software utility
(partition magic, antivirus)
Menjelaskan langkah-langkah
menginstalasi software utility
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
Mengujia peripheral yang terlah
tersambung ke komputer
(antivirus)
Menjelaskan langkah-langkah
mengupdate antivirus
Menjelaskan tentang peripheral
komputer
Menjelaskan cara
menghubungkan peripheral
dengan komputer
Menjelaskan fungsi driver pada
peripheral
Menjelaskan cara menginstal
driver
Menjelaskan kelengkapan
peripheral.
Menjelaskan cara menguji
peripheral yang telah diinstall
6. Pengelolaan Informasi Mengenali menu serta tombol
shortcut perangkat lunak
pengolah kata
Menggunakan fitur-fitur
pengelolaan dokumen
perangkat lunak pengolah kata
Melakukan editing sederhana
terhadap dokumen (mengetik
dan memformat huruf,
penjajaran teks, penomoran,
penggunaan kolom)
Menggunakan fitur isian
berulang (header, footer, page
numbering)
Melakukan editing tingkat lanjut
(menyisipkan gambar, tabel,
Menjelaskan jenis dan fungsi
perangkat lunak pengolah kata
Menjelaskan jenis dan fungsi
perangkat lunak lembar sebar
Menjelaskan pemanfaatan dan
fungsi program presentasi
sebagai alat bantu yang efektif
Menjelaskan konsep dasar web
browser
Memahami alamat web dan
hyperlink
Menjelaskan email dan etika
berkomunikasi menggunakan
email
Menjelaskan pengertian grafis
berbasis bitmap dan grafis
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
mail merge)
Mencetak dokumen dengan
parameter standar
Mengenali menu serta tombol
shortcut perangkat lunak
lembar sebar
Menggunakan fitur-fitur
pengelolaan dokumen
perangkat lunak lembar sebar
Melakukan editing lembar kerja
(mengubah, menghapus,
menambah, memindah isi sel)
Mengatur format tampilan teks
dan angka
Melakukan operasi aritmatika
(penjumlahan, pengurangan,
pembagian, perkalian)
Melakukan operasi logika (if, if
bertingkat)
Menggunakan rumus dan
fungsi tingkat lanjut (vlookup,
hlookup)
Membuat grafik dari tabel data
Mencetak lembar kerja
Mengenali menu serta tombol
shortcut perangkat lunak
presentasi
Menggunakan fitur-fitur
pengelolaan dokumen
perangkat lunak presentasi
berbasis vektor
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
Membuat dan mengubah lay
out dan isian standar berulang
melalui slide master
Membuat presentasi teks
dengan variasi tabel, grafik,
gambar dan diagram
Membuat presentasi teks
dengan variasi audio dan audio
Memberi efek animasi pada
tampilan slide presentasi
Mencetak dokumen presentasi
sebagai slide dan handout
Mengenali menu serta tombol
shortcut web browser
Menemukan informasi
menggunakan search engine
Melakukan komunikasi
menggunakan email
Mengenali menu serta tombol
shortcut perangkat lunak
aplikasi grafis
Membuat grafis dengan
berbagai variasi warna, bentuk
dan ukuran
7. Jaringan Dasar Menerapkan media jaringan
Membuat desain jaringan
Melakukan instalasi perangkat
jaringan lokal
Mendiagnosa permasalahan
pengoperasian PC yang
Menjelaskan konsep jaringan
komputer
Menjelaskan protokol jaringan
Menjelaskan piranti jaringan
Menjelaskan topologi jaringan
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
tersambung pada jaringan lokal
Melakukan perbaikan koneksi
jaringan
Melakukan setting ulang
koneksi jaringan
Melakukan pengaturan traffic
bandwidth pada jaringan
8. Pemrograman Dasar Menerapkan algoritma dalam
menulis bahasa pemograman
Menginstalasi bahasa
pemrograman
Menulis bahasa pemrograman
sesuai struktur program
Mengoperasikan variabel
dengan jenis-jenis operator
yang ada
Memecahkan permasalahan
dengan algoritma pengambilan
keputusan
Memecahkan masalah dengan
algoritma pengulangan proses
Menerapkan fungsi dalam
pemrograman yang tersruktur
Menerapkan penggunaan array
berdimensi satu, dua dan
berdimensi banyak
Menerapkan operasi-operasi
String dalam menyelesaikan
masalah
Menggunakan pointer dalam
Menjelaskan algoritma dalam
pemrograman
Menjelaskanproses kompilasi dan
linking
Menjelaskan penggunaan tipe
data dalam pemrograman
Menjelaskan algoritma
pengambilan keputusan
Menjelaskan algoritma
pengulangan data
Memahamkan proses pembuatan
fungsi
Memahamkan konsep array
dalam penyimpanan di memori
Memahamkan tipe data String
dan operasinya
Menjelaskan konsep pointer
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
memanipulasi data
9. Pemrograman Web Menerapkan elemen-elemen
dasar HTML untuk memformat
halaman web
Menerapkan elemen HTML
table untuk layout halaman
web
Menerapkan elemen HTML
frame untuk layout halaman
web
Menerapkan elemen HTML
layer untuk layout halaman
web
Menerapkan link untuk
berbagai fungsi pada halaman
web
Menambahkan obyek-obyek
multimedia ke dalam halaman
web
Menerapkan pemrograman
client side dalam halaman web
Merancang form untuk
menangkap masukan data
(input) dari pengguna
Menerapkan pemrograman
client side untuk validasi
masukan data
Menerapkan pemrograman
server side ke dalam halaman
web
Menjelaskan konsep teknologi
Web page
Menjelaskan kebutuhan software
pemrograman web
Membuat struktur menu web
(site map)
Menjelaskan struktur dokumen
HTML
Menjelaskan penggunaan
pemrograman dalam halaman
web
Menjelaskan
penggunaanpemrograman di sisi
client (client side) untuk
menambah interaktifitas web
Menjelaskan penggunaan
pemrograman di sisi
server(server side) untuk
mengolah data input dari
pengguna
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
Menerapkan pemrograman
server side untuk validasi
masukan data
10. Desain multimedia Menggambar sketsa
Menggambar perspektif
Menggambar bentuk
Menggambar ilustrasi

Memahami etimologi
multimedia
Memahami alir proses
produksi produk multimedia
Menjelaskan kaidah estetika
dan etika seni grafis
(nirmana)
Memahami teori warna
Memahami layout dan grid
11. Grafis 2 dimensi Mengolah teks dengan
menggunakan software
multimedia
Membuat desain teks untuk
keperluan tertentu
Menggunakan desain teks
sebagai elemen multimedia
Menggunakan software
grafik multimedia 2D
Menciptakan design grafik
Multimedia 2D
Mengedit gambar digital
Menampilkan karya seni
digital 2D
Memahami tipografi
12.

Teknik Animasi Dasar Membuat gambar kunci
Mengatur dan melengkapi
gambar kunci
Menguasai cara
Menjelaskan syarat animasi
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
menggambar clean up dan
sisip
Menerapkan teknik frame by
frame
Menerapkan teknik tweening
Menerapkan teknik masking
Menerapkan teknik guide
Memberi efek audio dalam
animasi
Menggunakan perangkat
lunak multimedia 3 dimensi
Membuat obyek 3 dimensi
Melakukan editing obyek 3
dimensi (pewarnaan,
tekstur, pencahayaan)
Membuat animasi 3 dimensi
Melakukan editing animasi 3
dimensi
Menampilkan obyek/animasi
3 dimensi dalam format
tertentu
Memahami konsep obyek 3
dimensi
13. Komposisi foto digital Merencanakan alur isi
storyboard
Membuat storyboard
Membuat model warna
Membuat setting lokasi
Menggunakan kamera
digital
Mengoperasikan kamera
SLR
Menata kabel-kabel kamera
Memahami storyboard
Memahami teknik
pengambilan gambar
menggunakan kamera
Memahami animasi stop
motion (bidang datar)
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
SLR
Membuat susunan karya
seni foto digital
menggunakan teknik
animasi stop motion (bidang
datar)
14. Videografi Mengoperasikan kamera
video
Mengisi dan merawat
battery selama pengambilan
gambar
Mengoperasikan clapper
board
Merawat kamera video
Menerapkan efek
pencahayaan sesuai
kebutuhan
Menggunakan perangkat
lunak editing video
Melakukan penyuntingan
video
Mengolah video dengan
memberikan efek khusus
Memahami jenis-jenis
kamera dan karakteristiknya
Memahami teknik
pengambilan gambar
produksi
Menjelaskan prosedur
pengoperasian kamera video
Memahami dasar tata
cahaya
Memahami cara penggunaan
peralatan tata cahaya
Menjabarkan format video
15. Media Interaktif Menggunakan perangkat
lunak audio digital
Merancang audio digital
Membangun track audio
digital
Membuat rancangan layout
Memberi unsur interaktifitas
dalam media
Menjabarkan format audio
digital
Memahami user interface
Memahami konsep media
interaktif
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
Menggunakan perangkat
lunak multimedia interaktif
Mengolah image, animasi,
audio, video ke dalam sajian
multimedia
Membuat media yang
mudah digunakan,
komunikatif dan interaktif
16. Kerja proyek Merancang proyek
pembuatan produk
multimedia
Melakukan identifikasi
kebutuhan proyek
pembuatan produk
multimedia
Membuat estimasi sumber
daya dan aktivitas
Membuat estimasi anggaran
biaya
Membuat proposal
penawaran
Mengimplementasikan
proyek pembuatan produk
multimedia
Melakukan evaluasi
jalannya proyek
Membuat laporan
pelaksanaan proyek
Memahami syarat-syarat
proyek
Memahami cara melakukan
estimasi sumberdaya dan
durasi aktivitas sebuah proyek
Memahami estimasi
penganggaran dan
pengendalian biaya

Anda mungkin juga menyukai