Latar Masyarakat Terdapat beberapa latar masyarakat yang dipaparkan dalam Novel Wira Persona Avatari hasil nukilan Ahamad Zaki Abu Bakar
Masyarakat yang mendominasi novel ini mempunyai pengetahuan yang luas dalam bidang computer. Masyarakat celik komputer jelas dilihat melalui watak Anas dan Aina yang kerap melayari Internet untuk mencari maklumat tentang pertandingan Avatari Selain itu terdapat juga masyarakat remaja yang meminati permainan komputer. Hal ini dibuktikan dengan keadaan Pusat Permainan Video Game Star sentiasa sesak dengan pengunjung yang terdiri daripada golongan remaja. Seterusnya ,masyarakat elit juga melatari novel ini. Watak- watak seperti Anas, Aina, Pauline, Adeen, dan Kumar datang daripada keluarga elit kerana ayah mereka merupakan jutawan, ahli perniagaan, dan profesor.
*Isi Tambahan Masyarakat bandar yang miskin Contoh: Anjali ialah anak yatim yang dibesarkan dalam keadaan yang amat daif lagi mencabar. Masyarakat yang terlibat dalam kegiatan jenayah Contoh: Abang Anjali, iaitu Muthu merupakan ketua samseng yang diarahkan untuk menimbulkan huru-hara di Pusat Permainan Video Game Star. PBS 2- BM Novel-Wira Persona Avatari Latar Tempat
Terdapat beberapa latar tempat yang dipaparkan dalam Novel Wira Persona Avatari hasil karya Ahamad Zaki Abu Bakar Salah satu latar tempat dalam novel ini ialah Pusat Beli-belah Anggun . Tempat ini merupakan lokasi pertandingan Avatari kali ke 10 dijalankan. Di pusat itulah pelbagai peristiwa melibatkan kumpulan Zamrud II dalam pertandingan sengit menentang pihak lawan. Selain itu, satu lagi latar tempat ialah Pangsapuri Pak Cik Ho. Tempat ini ialah lokasi Anas dan Aina bersama-sama berbincang tentang penubuhan sebuah pasukan remaja bijak komputer. Pasukan yang ditubuhkan di tempat ini menyahut cabaran menyertai pertandingan avatar di peringkat antarabangsa. Seterusnya, Pusat Permainan video Game Star juga melatari novel ini. Di sinilah terletaknya bilik Avatari tempat ahli Zamrud selalu berkumpul dan menguji kemahiran mereka untuk pertandingan Avatari. Malah, Anjali menang permainan Robot War di pusat permainan video ini.
PBS 2- BM Novel-Wira Persona Avatari Latar Masa
Terdapat beberapa latar masa yang dipaparkan dalam Novel Wira Persona Avatari hasil karya Ahamad Zaki Abu Bakar. Salah satu latar masa dalam novel ini ialah hari Ahad. Pada hari ini di pusat beli- belah Anggun berlangsung pertandingan Avatari ousingan pertama hingga ke peringkat akhir. Pada pukul 3 petang hari yang sama, pertandingan akhir Avatari ke -10 bermula dengan lima pasukan bertanding , iaitu, Malaysia, Russia, USA , Jepun dan Australia. Selain itu, waktu malam juga menjadi latar novel ini. Pada waktu malam, di bilik bacaan,Anas dan Aina melayari Internet untuk mengetahui tentang pertandingan Avatari. Mereka mencari informasi sambil bersembang di kamar bicara dengan avatar Shogun Tokogawa. Seterusnya, pada waktu siang Aina dan Anas pulang dari sekolah untuk memberitahu abangnya tentang pertandingan Avatari kebangsaan ke -10. Pada setiap hari Sabtu dab Rabu, ahli-ahli Pasukan Zamrud II akan menjalani latihan ketangkasan, stamina dan fizikal dengan pengawasan Cikgu Nisah.
BM - ting 2 Novel- Wira Persona Avatari Pengajaran 1. Kita hendaklah berani berjuang untuk mencapai matlamat Contoh: Anas membahayakan dirinya untuk memastikan Pasukan Zamrud II menjuarai Pertandingan Avatari Kebangsaan Kali Kesepuluh. 2. Kita perlulah mengetepikan kepentingan diri sekiranya ingin mencapai kejayaan dalam pasukan Contoh: Cikgu Nisah menasihati Pauline supaya mengubah sikapnya yang cemburu terhadap Anjali. 3. Kita hendaklah gigih berusaha untuk mencapai matlamat Contoh: Ahli kumpulan Pasukan Zamrud II gigih berlatih sehingga menjuarai Pertandingan Avatari Kebangsaan Kali Kesepuluh. 4. Kita haruslah sanggup berjuang untuk mempertahankan agama Contoh: Anas sanggup menentang Pasukan Zion dari Rusia yang mahu membunuh Nabi Muhammad semasa peringkat akhir pertandingan Avatari Kebangsaan Kali Kesepuluh dengan dibantu oleh ahli Pasukan. 5. Kita tidak harus mengkhianati kepercayaan orang terhadap kita Contoh: Anjali mensabotaj Pasukan Zamrud II sehingga pasukan itu hampir-hampir tewas dalam pertandingan Avatari. 6. Kita mesti bekerjasama dan mengamalkan semangat berpasukan untuk menjamin kejayaan sesuatu pasukan dalam pertandingan Contoh: Semua ahli Pasukan Zamrud II mempunyai semangat berpasukan yang tinggi sehingga berjaya menjuarai Pertandingan Avatari Kebangsaan Kali Kesepuluh.