Anda di halaman 1dari 5

Efektivitas Ponsel untuk Streaming Multimedia

Bayu Sapta Hari

Setiap orang pasti memiliki hobi dan


keinginan. Namun, seringkali hobi
dan keinginan kita tersebut tidak
dapat kita lakukan disebabkan oleh
kesibukan dan keterbatasan waktu
yang kita miliki. Rutinitas dan
kesibukan kita dalam pekerjaan
maupun dalam mengurus rumah
tangga bisa jadi telah membatasi kita
untuk menyaksikan pertandingan
sepak bola dari tim kesayangan kita,
atau membatasi kita untuk
menonton konser musik dari grup
band favorit kita. Padahal
pertandingan ataupun konser musik
tersebut adalah sebagian dari hobi
kita.
Kita mungkin pernah membayangkan dapat menonton konser musik
band favorit kita secara langsung, atau menyaksikan pertandingan sepak bola
dari tim kesayangan kita tanpa harus meninggalkan kesibukan kita. Ketika
sedang menonton, Anda mungkin sedang duduk-duduk di kantor atau
sedang tidur-tiduran di tempat tidur di kamar Anda. Anda tidak perlu hadir
di tempat konser untuk dapat menonton konser tersebut. Bukankah ini
sesuatu yang sangat mengasyikkan.
Teknologi yang mampu melakukan hal tersebut adalah teknologi
streaming. Teknologi ini memungkinkan suatu kejadian direkam dan
disiarkan langsung melalui jaringan komunikasi data yang tersedia dan
disaksikan menggunakan perangkat komunikasi (misalnya ponsel). Saat ini
telah tersedia jaringan komunikasi generasi ketiga (3G) yang memungkinkan
pengiriman data (gambar dan suara) dengan kapasitas besar. Jadi, teknologi
streaming dapat dijalankan melalui jaringan 3G. Ini artinya fasilitas streaming
dapat dilakukan menggunakan ponsel yang dapat berjalan pada jaringan 3G.
Dan menonton live concert yang disiarkan secara streaming dapat dinikmati di
ponsel.

Download vs Streaming
Pada prinsipnya ada dua metode penyampaian content multimedia ke
client, yaitu streaming dan download. Setiap metode memiliki keuntungan dan
kerugian masing-masing. Pemilihannya bergantung pada bandwidth
jaringan yang digunakan, karakteristik content dan bagaimana content
dipresentasikan.
Dalam metode download, content ditempatkan pada suatu server
misalnya web server. Client kemudian mendownload seluruh file dan
menyimpannya dalam harddisk lokal, dan menggunakan media player yang
tepat untuk menampilkan aplikasi multimedia tersebut. Keuntungan metode
ini adalah content disimpan pada harddisk lokal, sehingga dapat dimainkan
kapan pun tanpa harus koneksi ke jaringan. Selain itu, kualitas content tidak
bergantung pada kondisi jaringan. Sedangkan kerugiannya adalah download
memerlukan waktu dan tempat penyimpanan pada harddisk lokal. Ini akan
sangat menyulitkan apabila content yang didownload memiliki kapasitas
besar yang memakan tempat yang besar pada harddisk.
Berbeda dengan metode download, pada metode streaming client
mempresentasikan content yang datang dari jaringan secara langsung tanpa
mendownload seluruh content terlebih dahulu. Content streaming pada
dasarnya tidak pernah didownload, paket-paket content dipresentasikan
ketika datang kemudian dibuang. Metode ini sangat cocok untuk memainkan
presentasi yang memiliki durasi content yang tidak terbatas waktunya
(memakan waktu yang sangat panjang), misalnya untuk acara yang sifatnya
live (siaran langsung) seperti radio dan TV on demand. Video streaming
adalah salah satu aplikasi yang dapat diimplementasikan dengan cara ini.
Pada metode ini, client tidak memiliki salinan dari content tersebut. Kerugian
metode ini adalah kualitas presentasinya sangat bergantung pada kondisi
bandwidth jaringan. Kondisi jaringan yang buruk dan fluktuasi bandwidth
akan menghasilkan gangguan yang sangat berarti pada kualitas presentasi.
Namun, kerugian ini telah diatasi dengan hadirnya teknologi 3G yang
mampu menyalurkan data berkapasitas besar dengan cepat.

Streaming Menggunakan Ponsel


Dari dua macam metode
penyampaian content di atas, maka
yang paling cocok untuk diterapkan
pada ponsel adalah metode streaming.
Pada metode download, diperlukan
kapasitas penyimpanan yang besar. Hal
ini sulit dipenuhi oleh ponsel.
Walaupun saat ini tersedia berbagai
kartu memori dengan kapasitas
beberapa GB, tetap saja tidak praktis
untuk menyimpan konten-konten hasil
download berkapasitas besar untuk
dimainkan di ponsel. Oleh karena itu,
metode streaming adalah metode yang
sangat tepat untuk dijalankan
menggunakan ponsel.
Ponsel, sebagai perangkat komunikasi yang sangat umum dan mobile,
sangat tepat untuk menjalankan streaming dan akan banyak manfaat yang
bisa diperoleh. Ponsel yang dapat melakukan streaming dapat kita gunakan
untuk melakukan hobi maupun keinginan kita tanpa perlu meninggalkan
aktivitas yang sedang kita jalankan. Ini menjadi sangat mungkin karena sifat
ponsel yang fleksibel dan mobile yang dapat selalu kita bawa ke mana pun
kita pergi.

Mengenal Teknologi Streaming


Ada dua macam subkategori streaming, yaitu on-demand stream dan
webcast stream. On-demand stream dikontrol oleh client sedangkan webcast
stream dikontrol oleh server. On-demand stream diaktifkan oleh permintaan
user dan dapat dipresentasikan kapan saja sesuai dengan perintah client dan
content disimpan di dalam server. Secara sederhana, on-demand stream
dimisalkan seperti melihat video kaset, kita dapat melakukan fast-forward,
rewind, maupun pause terhadap proses presentasi.
Pada webcast stream client hanya dapat menentukan kapan suatu
content dimulai dan diakhiri. Sekali presentasi dimulai client tidak dapat
melakukan proses apapun sampai presentasi diakhiri oleh client maupun
karena waktu presentasi telah selesai. Jika webcast adalah suatu peristiwa
yang sifatnya live, user harus melakukan hubungan pada server webcast
stream untuk melihat content sesuai jadwal yang telah ditentukan. Proses ini
dapat dimisalkan seperti kita menonton televisi atau mendengarkan radio di
mana yang mengatur content presentasinya adalah stasiun TV radio tersebut.
On-demand stream dapat digunakan dalam TV on-demand, yaitu
siaran TV yang programnya telah direkam terlebih dahulu dan kemudian
disimpan di dalam server untuk diakses oleh user. Sedangkan webcast stream
dapat diterapkan untuk menyelenggarakan siaran langsung, seperti konser
musik atau siaran langsung pertandingan sepak bola.
Kedua macam streaming ini dapat dilakukan menggunakan ponsel.
Maka menonton siaran langsung sepak bola dapat dilakukan melalui ponsel
menggunakan teknologi streaming. Selain itu, jika kita tidak sempat
menonton suatu program TV, kita masih dapat menontonnya melalui TV on-
demand di ponsel.

Komponen-komponen Dalam Streaming Media


Streaming media merupakan suatu sistem yang terdiri dari komponen-
komponen yang saling mendukung. Komponen-komponen yang diperlukan
untuk melakukan streaming media adalah sebagai berikut:
1. Media source yaitu sumber yang akan menampilkan suatu content
presentasi. Media source dapat berupa sumber yang sifatnya live, seperti
kamera video atau microphone.
2. Encoder adalah program yang digunakan untuk mengubah media source
ke format yang sesuai untuk streaming. Biasanya memiliki kompresi yang
cukup tinggi untuk mengatasi keterbatasan bandwidth jaringan.
3. Media server digunakan untuk mendistribusikan on-demand atau webcast
suatu content ke client. Juga bertanggung jawab untuk mencatat semua
aktivitas streaming, yang nantinya digunakan untuk billing dan statistik.
4. Player dibutuhkan untuk menampilkan atau mempresentasikan content
multimedia (data stream) yang diterima dari media server. File-file khusus
yang disebut metafile digunakan untuk mengaktifkan player dari
halaman web. Metafile berisi keterangan dari content multimedia.
Browser web mendownload dan meneruskan ke player yang tepat untuk
mempresentasikannya. Selain itu, juga berfungsi untuk melakukan
dekompresi.

Masalah Streaming Multimedia


Dalam melakukan streaming multimedia, untuk menghasilkan
presentasi yang baik seringkali timbul kendala. Kendala-kendala yang dapat
terjadi dalam melakukan streaming multimedia adalah sebagai berikut:

1. Bandwidth
Bandwidth sangat berpengaruh terhadap kualitas presentasi suatu data
stream. Di samping kondisi jaringan juga mempengaruhi bandwidth, hal
yang perlu diperhatikan adalah ukuran data stream harus sesuai dengan
kapasitas bandwidth jaringan. Untuk mengatasinya digunakan kompresi
data dan penggunaan buffer.
2. Sinkronisasi dan delay
Agar media yang berbeda sampai dan dipresentasikan pada user seperti
aslinya, maka media tersebut harus tersinkronisasikan sesuai dengan
timeline presentasi tersebut dan delay seminimal mungkin. Adanya
kerugian sinkronisasi dan delay dapat disebabkan oleh kondisi jaringan
yang buruk, sehingga mengakibatkan timeline presentasi menjadi kacau.
3. Interoperability
Idealnya adalah presentasi yang kita buat harus dapat dimainkan oleh
semua jenis client, CPU yang berbeda, sistem operasi yang berbeda, dan
media player lainnya.

Khusus untuk masalah yang berhubungan dengan kondisi bandwidth


jaringan dapat diatasi dengan menerapkan teknologi 3G. Teknologi ini dapat
menyediakan lintasan data dengan kecepatan transfer yang tinggi. Dengan
menerapkan teknologi 3G diharapkan mampu menyelenggarakan video
streaming dengan kualitas yang baik sekaligus menjadi alternatif untuk
melakukan berbagai macam aplikasi seperti TV on demand, live TV, maupun
belajar jarak jauh (e-learning).

Tantangan Buat Operator Telekomunikasi


Melihat potensi yang besar dari penggunaan streaming di ponsel,
sayang jika potensi ini tidak dimanfaatkan secara maksimal. Dengan
digunakannya teknologi 3G dalam rangka meningkatkan layanan kepada
pelanggan, streaming menjadi salah satu fasilitas yang dapat dijadikan daya
tarik untuk menarik pelanggan sekaligus meningkatkan kepuasan pelanggan.
Operator telekomunikasi dituntut untuk menyediakan layanan yang
diharapkan oleh para pemakai jasa telekomunikasi, seperti TV on demand,
Live TV, maupun konten-konten yang dapat menunjang pendidikan. Karena
secanggih apapun suatu teknologi jika tidak digunakan secara maksimal,
tidak akan ada artinya (sia-sia).

Penutup
Pada tulisan ini telah dipaparkan teknologi streaming dan
penerapannya pada ponsel. Dalam hal ini, teknologi 3G menjadi sarana yang
sangat diharapkan mampu mengimplementasikan teknologi streaming ini.
Sesuatu yang dahulu belum terbayangkan, seperti menonton TV lewat ponsel
menjadi mungkin dilakukan. Jadi, ketika jarak, waktu, dan kesibukan
menghalangi Anda untuk menyalurkan hobi Anda, mainkanlah ponsel Anda.

Anda mungkin juga menyukai